SoredoY
DomanL
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开国服有组队打的吗 组队开荒会不会快一些?
最近忽然发现切割器其实挺好用啊 游戏开局的切割器,伤害实际高于万古和捡到的漩涡,所以开局直接用切割器过,反倒更快些。 缺点是短手,需要隐蔽、靠近敌人使用;优点是硬直比较稳定,感觉和霰弹枪的节奏很像;而且打到后期,切割器是唯一一种个位数跳伤害仍然能把百级精英打的离了歪斜的武器。 随着玩家等级提高,通过技能等加成,切割器伤害可以接近10,但似乎过不了;不过不要紧,追踪者联盟任务,会赠送大型切割器,虽然和一些暴力的枪械相比切割器击杀效率算低,但和轻手轻微冲比,一点都不逊色。 正在尝试用切割器打更多关卡。
星联帕斯特警官帽子配套的衣服 在哪里可以获得?
请教有杰克用芯片的同人作品或其他什么的 国内外有人做过杰克版强尼的同人嘛?就是杰克不拔芯片,然后强尼在杰克身上活着的。。。 或者是主角换成杰克。。。
伤害显示怎么调成实际伤害 就是显示实际的伤害值,马的现在显示的跟开玩笑一样
昨天归一遇到个有意思的情况: 新宇宙使用的是上一次的地图,所有神殿、神器等等位置都没有变化,而上一个宇宙是个彩蛋宇宙,也就是没有巴雷特可以在野外拿平行自我技能;于是,这个新宇宙中我在野外拿了平行自我,跟随巴雷特又拿了平行自我,平行自我等级高于其他技能了。 显然这是因为随意修改路遇神殿造成的,这个世界坏事就坏事在总有些人想做神仙,他们认为他们可以修改任何事情,所以他们搞糟了他们接触到的一切,一个人因为他们变坏、一件事因为他们变坏、一个女人因为他们变坏。。。就是寄生物,自己不行。
《战斗力分析底层逻辑书》 1,看到作者的意图! 什么是作者的意图?故事会以怎样的方式结束?说要看到他们的意图,是指意淫剧情?推测将来可能发生的事? 不!看到作者的意图,是指:看清作者摊牌的、明示的角色设定、故事信息。 这里提及另外一部经典动漫《圣斗士星矢》,原因很简单:首先圣斗士作者摊牌“战力”的方式非常直接,其次圣斗士摊牌使用的青铜、黄金等设定名耳熟能详,大家理解上共识性强,不会产生过多偏差。 那么简述: 圣斗士中,作者非常明确了表达了圣斗士在战斗力上的“等级”,从青铜到黄金乃至后期的“神斗衣”所象征的“神青睐的圣斗士”,这种作者摊牌的等级一出,非常大程度上将故事人物角色的战斗力分划在特定的区间,比如我们可以依此得出一些浅显不完善但大体不算错的结论,比如:大部分黄金圣斗士的实力是相当的、大部分白银圣斗士的实力是相当的,等等。 同时,作者摊牌的形式不止一种,比如:存在青铜黄金的差别,也存在“主角青铜”与“配角青铜”的差别,我们可以说这是设定上的进一步补充,以此我们可以将前述的粗糙的结论更进一步理解,如:“大部分青铜圣斗士的实力是相当相似的,但主角团的实力明显超出其他人”。我想直到这里,遵循的都是非常常规的逻辑,不会有任何异议。 进一步的,我们会发现在主角团中也有区别:领衔主演与主演,比如在圣斗士中我们问一个问题:“谁会击败海皇波塞冬?主角团5人,谁是最终执柄击败他的人?”。作者有在这一问题上“摊牌”嘛?有的,就写在漫画封皮上。 更进一步的,我们也就是广大的读者、观众常会问:星矢打得过紫龙嘛?紫龙打得过阿瞬嘛?阿瞬打得过一辉嘛?一辉打得过冰河嘛?冰河打得过星矢嘛?这时如果我们依然基于写在漫画封皮上的“作者摊牌”去讨论,结果会很简单,因为不可能有人能杀死星矢,包括任何boss、神仙都算在内,甚至基于这个摊牌我们可能会认为雅典娜也无法击败星矢,一旦那真的发生了,故事就不存在了?是这样嘛?显然不是的,所以在看到“表面摊牌的意图”之后,我们必须更重视另外一件事:作者对表达过程的实际操作手法是什么! (二楼继续,如果没人抢的话)
直到现在,还是觉得巫师3的此处攀岩做的太好了 需要自己寻找路线,也有一定的动作准确性要求,小地标也会给完成后增加不少成就感。不错。
友情提示,带好“近战”枪进DLC 按照已知信息,DLC的战斗会相对混乱,会有突然刷新的敌人、高速移动的怪兽等情况更频繁的出现。 所以建议尚使用瞄镜狙类武器的玩家,现在赶紧准备一下以下武器(几个个人建议,仅供参考,顺序随机的): 1、流血、燃烧等持续伤害词条的霰弹枪,无壳霰弹枪半自动射速较好、载弹较好,配合燃烧等词条(加本体飞镖弹)可以有效杀伤一些血型较凶恶的怪兽。 2、爆炸弹词条、双动改装的调节器或剃刀,这个针对手枪玩家,输出高且改装后射程较一般霰弹枪略好。 3、至少应该准备一把有击倒效果的全自动步枪,具体款式看个人喜好,游戏中怪兽的击倒动画明显长于人型敌人,所以假如发生怪物多、怪物较难击杀等情况,击倒特效会有奇效。 4、瞄镜改装瞄具,大狙擦擦装箱。 ======其他: 护甲防具,不确定抗野兽伤害是否生效(个人猜应该是生效的)。 背包悬浮(技术4层)技能可以考虑补上,如果还没有的话。 补装填技能,尤其是常用火药枪只升了1级装填的玩家,要知道瓦鲁人家就好用粒子武器,别到了那水土不服。 相应的,粒子武器技能可以考虑补等级。
求教不刷飞船怎么解决 太空事件的那些,劫匪和游骑兵打架的那种还正常刷,但是废弃飞船都不刷了,而且太空劫匪的传奇飞船我已经出任务了(当时没打),但是找不到了。
水贴,感慨一下 哎,玩家正常伤害,试着用地雷封路,但是并不能实现,如果赶上一个5级的敌人还好,但凡等级高些或者精英直接来,那就得码一堆雷才能解决问题。 有时候真的很受不了现在游戏的数据平衡思路,尤其是单人游戏,一个人无论拥有多少技能也好、道具也好,他在同一时间里所能做的动作大体上只有一个,算上一些可以提前准备的方法,个别时候一个人一时间里似乎可以做到几个动作同时完成,但事实上的更多时间里都只有一个动作,所以动作的实效才是关键,而不是数据的平衡。 如果一颗地雷做不到封路,或者说连一个敌人、普通敌人都封不住,那么这个预置动作就等于是无效的;一个可以提前准备的动作,都可以在事情发生时无效,难道要把这个动作放在即时的战斗当中嘛?就好像手雷的伤害,玩家实际投掷一个手雷所必要的时间和普通武器的射击几乎完全没有可比性,而一旦在这种情况下连伤害都没有可比性的话,手雷实际使用的可能性就愈发降低了。多人游戏则不同,多人游戏可以由多个动作叠加在同一时间,而且每时每刻都是动作的叠加,所以会发现好像很多动作的效果都不是很高,然而实际那是一个总和的结果,会可能高得夸张。 工具是无法依靠新鲜感来始终占据主要应用地位的。
人物有基础护甲值,求教解决办法 脱去所有装备,发现有基础防御值而且超高。。。有办法解决嘛? 之前,给山姆换宇航服时,发现自己会受到其宇航服的被动技能影响,不知道是不是属性堆错地方了。。。有办法恢复嘛?求教大佬们指点~
哈哈剥皮mod确实不考虑加入本体嘛!?~~~ 刚才把昏迷的敌人子弹拿走了,醒来就无法射击了。
哈哈,利用车辆的上升可以抬高一些有趣的东西 猜我把啥举起来了,更有趣的是亚兽和空中单位还有机会交手了,当然最后战斗还是发生在地面。
刚完成枪炮帮任务 所向披靡枪炮帮,有些短的任务,很帅的外套如果可以像npc一样摘面罩就好了,否则我生动俊美的捏脸无法展现啊!
截图:《第三者》 话说她是怎么上车的,哈哈~
购物求助:有人知道图中天堂乐园员工穿的衣服哪里搞嘛 呃。。。不控制台的话,游戏里正常购买什么的有办法嘛?
星空(原版)飞船改装实用向指南 ====== 1,火力与攻击模式 *飞船武器大体分为四类: 粒子武器:射程高,伤害平均,依靠圆圈锁定;适用打法多,是较粗暴的武器类型,不太依赖瞄准技能、适合进瞄一套爆发的打法,不太依赖飞行追击控距离,全能小达器但很无趣。 激光武器:射程中,伤害护盾为主,依靠圆圈锁定;适用打法较少,偏科、属于单纯追求伤害效率意义上的前期武器,不太依赖瞄准技能、不太适用于进瞄一套爆发式打法,依赖飞行追击控距离,很有电影的感觉。 机炮:射程短,伤害船体为主,依靠圆圈锁定;适用打法多,偏科、属于单纯追求爆船效率上的好用武器,追求爆船效率的看它较依赖瞄准技能,很依赖飞行追击控距离尤其是转火时,粗暴奔放但并不能让你瞎&%**打也能赢。 导弹:基本可用飞行距离很高,实际依赖方锁,所以应算为射程中;伤害平均,依靠方形锁定;适用高等级瞄准技能的各种打法,非常依赖瞄准,导弹技能高时很适合进瞄一套爆发、导弹技能低时效率一般,依赖飞行追击控距离,瞄准技能是导弹的拐没有太难玩。 *各类武器大体分为: 低速(玩家提供的电力将实际决定发射速度,优点是不会有发射空档可以连续发射无论配电多少,或者理解为低速武器实际就是根据电量来配置速度以确保可以连续发射,配电高射速高所以适合作为常态武器,也就是未进入瞄准模式时追击敌船可以一直按着不松手只要别打到友军就好;缺点是爆发较低,对于瞄准打法不是最好的选择) 高速(玩家提供的电力将决定其能量槽恢复速度,玩家停止射击的短暂时间后能量槽会自行恢复,高速武器的优点是因基本射速出弹量高而爆发高,非常适合瞄准打法在一个较短的射击窗口时间里倾泻足够伤害,如果玩家面对的敌船不是特别多,甚至可以只分配其很少的电力,这样平时不开火或少开火,只在进瞄后倾泻输出争取一次瞄准打爆敌船,然后利用推进来做寻找新目标和恢复能量槽;缺点就是对应的无法持续发射,不太适合作为常态、持续开火的武器) *炮塔类武器: 炮塔类武器自动配置射速类似低速武器,命中率较低,高速炮塔前期效果还不错,“电磁+炮塔”优先断引擎的打法可以更适用低速炮塔。 2,防御与船体 飞船存在伤害系数的设定,但是目前游戏中的实际可用道具很少,有深红舰队任务线可获得的电磁伤害降低(主要是用在有电磁风暴的环境飞行时,平时船战敌人的电磁武器出现几率其实很低);以及星舰工程技能带来的系统伤害减免,注意这个系统伤害减免和船体伤害不是一回事,它只针对具体飞船系统的生命值(改装时可以查看具体部件的生命值)。 *主力防御工具是护盾: 护盾组件只有在满电情况下才提供全额防御值,所以新人玩家不要只注意标示的护盾值大小,还要注意自己船可分配给护盾的电力。护盾被打爆后只要护盾系统没有完全受损,就可以在未受攻击的短暂时间后开始恢复,具体恢复速度改装时查看护盾属性。 护盾技能可以为护盾值提供加成,前期收益不高,建议前期优先4级引擎来直接“闪避”伤害。 *船体很像,但并不是生命值: 其主要来源是反应堆、引擎、重力跃迁、部分武器等核心组件,起居舱可以提供的船体值很低,所以想要将船的血条撑起来,主要关注的是那些提供高额船体的组件,不必要盲目的加起居舱。 使用飞船维修组件可以在战斗中恢复船体,百分比恢复基础船体越高的船配合维修就越耐打,但是不会改变系统受损速度,无论你有多少船体各系统的生命值都只决定于你安装的具体系统组件,比如你装的引擎生命值只有1,那敌敌人一炮你就没引擎了,所以组装时不要盲目追求攻击、船体这种粗暴的属性,应当适当考虑全面。 总结来说,船体是关乎生死的属性,具体组件的生命值关乎你的具体系统耐打度,一般情况下:面对高速敌船,重力跃迁会最先被爆,面对慢速敌船,引擎则常常会称为对方首先目标。 *电力决定了系统生命值的恢复速度(糟糕的设定): 船体可以通过维修组件来恢复,但是具体系统被打红格时,可以提高配给的电力来加快其恢复,可以通过星舰工程技能为此提速(人物特性中的监工,也是恢复系统的重要实用工具)。 所以当选择比如引擎等关键组件时应斟酌自身实际游戏情况,假如当前处于游戏前期则不必要刻意追求那些看起来“总耗电低属性又好”的组件,因为这样很可能会使你看起来的某些属性提高又少用点,但因为组件本体的生命较差等细节原因,导致实战时它们或许总是被打爆、总是只有1,2格电在工作着等等情况,那样等于说你花钱买来的高属性实际并未生效,要兼顾到系统生命值、重量等细节因素,尤其是游戏前中期资金有限。 3、一些具体打法简析: a、全粒子炮:有依赖的技能最少,游戏最中庸也是最粗暴的打法,平飞按住射击键跟住敌人甚至不用看距离,敌人差不多在屏幕中间就行。。。属于门槛低乐趣低但很实际的玩法。 b、导弹机炮爆船打法:依赖的技能较多,如4级瞄准、4级殷勤、4级导弹、且需要最大化电力供给,看起来最暴但不够粗的打法,成型后追近敌船-方锁-进瞄-pa!pa!!pa!!!敌船带走,其实比全粒子更暴但具体玩时没那么粗糙,无法像粒子武器那样安逸的看敌船爆炸还是得卖力飞好才行。 c、电磁+炮塔:是一种依赖瞄准技能、优先断敌人引擎从而高效化炮塔的打法,平时取消炮塔配电可以实现较轻松的跳帮战。需要一定的追击过程,并不那么安逸的玩法。 d、混搭炮塔:是一种不那么威猛,但是看着自己船飞出各种投射物、发出混响、十分赏心悦目的打法,缺点是当敌船过多时火力可能分散(这也是炮塔武器的根本弱点),但可以通过炮塔安放位置+自己的飞行跟住主要目标来避免。 e、激光+粒子武器,这一打法在任何群战情况下都十分好用,原因为电脑常常配置机炮,且有的船只有机炮+导弹,简单来说当群战发生时,比如平时遇到游骑兵对海盗、或者深红任务线最后的混战等情况,你的“己方”大部分时候是船体破坏力>护盾破坏力的,那么这种打法本身具有较好的破盾能力,选择和队友集火会发现歼敌超快。同时因为搭配了粒子武器,这种打法也一定程度上解决了手短的问题,算是适用性较强,而且在后期这种搭配也比一些过高的船体伤害打法更容易跳帮。 ff、激光+机炮,新手期的配置,实际玩起来手短的令人心慌,遇到敌船ai放骚还容易被溜,所以,除了游戏一上来否则别用。
甩枪被你们忘了嘛?射击玩家团结起来,呼吁出这一技能吧!!! 刚才看到有人聊射击模式,我做了个回复,回复后又突发奇想。 回复是: “没啥意思,还不如做甩枪,有个电影叫什么来的,刺客联盟?有点忘了,里面的大幅度甩枪真的可以游戏化,当然前提是:必须由玩家实际操作控制器带有物理模拟性质的去完成,而不是出个标提个示qte完成。这样还有点操作的味道在里面,而且本身游戏是有超能力设定的,所以这个大幅度的甩枪也是可以符合进游戏设定的。” 突发奇想是: 利用现有的游戏基础,不知道在编辑器上能不能利用手雷来模拟甩枪,当然这需要把抛物(手雷)的轨迹横过来,发动甩枪时做一个假枪的配合动画,实际发出一个手雷,其抛线就是模拟甩出的子弹的轨迹,碰到物体就会爆炸也就是产生伤害,这个效果冲击手雷本就存在没啥难度应该。那么和手雷不同的是,手雷的运动轨迹是预置的玩家实时移动控制器标示出来的,甩枪是靠“耍的过程”判定出来。
我们值得拥有一个真正的1*1楼梯舱体! 全世界星裔团结起来,呼吁解放飞船中的弱智NPC爬梯行为,我们要谴责那些利用爬梯NPC的单纯与善良伤害他们的人,让所有飞船NPC再也不会在舱梯上一爬百孔!让飞船内的战斗公平!公正! 我们需要楼梯舱!我们需要楼梯舱!我们需要楼梯舱! 我们需要楼梯舱! NPC需要楼梯舱!谴责利用爬梯NPC的暴力狂!谴责伤害在爬NPC的无耻行为! 我们需要楼梯舱! 我们需要楼梯舱!
贝奥武夫暗改削弱?有待观察。 总是喜欢“耍骚”,利用普通状态下的准星不会模拟自然摆动,来定位再快速开镜然后开火,一定程度上解决进瞄后镜头晃动带来的瞄准问题。 最近档刚捡到一把能用的贝奥武夫,目前没改装技能只有捡到时的瞄镜和枪口、穿甲弹改装,打了几枪发现入镜准星异常的夸张难以捕捉,于是截图大概看了一下,如下: 图1标记一个位置,保持不动然后进镜并快速截图,发现偏移巨大,这不是我用过的贝奥武夫了,枪口晃动之快速可以在一些较暗的图中看出,简单来说就是在镜内图像彻底明亮、清晰起来之前准星就已经开始偏移,换句话说:——如果你在未开镜情况下用“白准星”对准,并在点击开镜的瞬间几乎同时的点开火,那么你开火时的镜内准星几乎就没有偏移,还是你之前“白准星”对准的位置,以此来做到既完成开火又获得“开镜时才有的buff效果”。 那么这么说起来,其实以前我也是这么做的,在开镜的瞬间点开火,所以才打的准,看来只是我的操作下滑了而已,也许不是暗改?也许是岁月带给我的什么吧。 。。。。。。 1人称准星摆正位置:=========== 实际进入瞄镜准星位置,截取了10次:
手雷投出之后不能冲刺太二了 需要等一个巨大的间隔。
忽然感觉想看爱情电影 有什么好看的爱情电影推荐嘛?
假如你是当时坠船的莎拉,你能坚持几天? 如果是我的话,我可以坚持直到自然死亡。 没错,坠船后出舱搜索被毒虫咬了,然后回舱躺着自然死亡。。。用数字表达也就是:1/2天。
希望DLC中会有到另一个世界与另外的自己并肩作战的情节 简单点说,就是平时玩家技能召唤另外的自己过来,现在玩家可以过去帮忙。 而且最好是连续快速的通过多个平行自己,带着队友,并且同样的场景在不同的世界中可能发生的情况是不同的,比如有的世界中,另外的你正在激战;有的你已经阵亡;有的你还没抵达,你被当成那个世界的你而先于敌人交战了,后续他才赶到;有的你干脆没有选择这条任务、选择道路,导致那个场景中是普通的平民场景,你可以浏览以下顺利通过;有的你已经加入对方,你必须下手了解;有的你。。。。
简单说,就是很像多艘小船组合而成的大船,这样在必要时,一艘船可以分解为多艘使用。 缺点是每部分副结构都必须配置足够的必要组件,游戏中因为反应堆等个数限制无法表现这一点。 这里使用了主武器和反应堆分离,在战斗中如果敌人重点瘫痪我方核心性能,那么将无法对武器系统构成威胁,相应的,针对武器系统,也无法对核心性能构成威胁,必要时可以脱挂受损严重的部分来进行逃离。 有mod支持造大船的吧友,推荐你们试试这种改法,我是觉得很有趣的。
野外的商人NPC可能存在一些问题 有供应商,和商人,大概两种NPC,供应商在一些工业厂址出现多,而商人大多在比较大的居民点里。供应商没有飞船改造、维修功能,商人有飞船相关功能。当前我遇到一个商人,他没有物品出售我也无法售出,对话打开的交易界面什么都没有,但是飞船改造是正常的,我猜可能是新的载具系统导致的?野外商人的载具调整功能生成时产生的问题?目前没在野外商人处看到有载具调整功能,只在各主城飞船NPC和哨站机场交互看到过。
爆炸物太弱了 我开了玩家极端伤害,一个雷过去和霰弹打出暴击的伤害都比不了,伤害低也就算了,硬直也低。。。枪械的射击硬直+宇航服词条+技能等因素影响还可能大概率导致敌人丢失武器,然而爆炸物。。。敌人甚至可以做到走在雷上向你射击。。。 可不可以把爆炸物的负重做高,价值做高,伤害做高,然后野外基本捡不到只能从敌人身上搜寻或者专门的武器箱可以搜集到单一类别较多数量的爆炸物。现在的爆炸物——廉价、废物,到后了后期有了超能力等战斗元素的加速,使用爆炸物甚至影响自己的连招。。。我的天。。。
我靠,救命~ 刚在一星球上了瓦鲁船,结果船立即起飞到了太空和太空劫匪干起来了。。。 我到底是劫船还是不劫啊,不劫下不去了,再说万一瓦鲁输了怎么办。。。
呃,有人把档定在彩蛋宇宙中嘛?~ 不知道哪位星裔把档定在彩蛋宇宙中了?在那里还好嘛~? ,另外,你们考虑过dlc发售时你们会如何进入dlc剧情嘛?
哈哈,刚才可逗了 图里下边这个箱子盖能被枪打起来,图里上边这个敌人打起来,我从对面打他就把盖子打倒了,他再打起来,我又给打倒了。。。谁也没打到谁,哈哈,喜欢这种精细的物理效果,希望以后越细越好,很多生活现实中可能出现但却似乎基本不可能的情况总是发生,很有娱乐效果。
近战右方NPC的AI改了? 现在凯撒都不顶怪了,带着莎拉拿近战武器,我要是不在敌人10米差不多距离,莎拉干脆就不上,甚至是一个房间敌人我莎拉都站在10米不到的距离,也不上。。。最重要的是不上也就不上了,但寻路和远程射击时一样的,也就是依然抢你掩体,走你正前(围绕玩家单位的走位)挡你射击,但因为是近战了所以干脆没输出了。为什么不把友军npcai做成和敌人是一致的,敌人AI就很不错,结果友军AI弄了个这个。。。
有没有可以带科拉出去玩的mod 如题~
聊聊社交技能,全栖车镇楼! ====== 1,社交深层技能有更低的门槛,只要查看技能表单即可发现,社交深层技能需要的前置技能点更少,所以当有需要或者想以之作为自己主要玩法的玩家在较低等级就点入深层社交技能是相对便利的。 2,社交技能中,战斗上可以发挥作用的是3大控制性技能,交涉、煽动和直接控制,这里说的只是对人型敌人的直接控制,如果全面看待游戏中的控制实际有3个,也就是人型敌人控制、异种控制和机器人控制,有超能力之后会有尸体控制,但其中最常用的或者说游戏内分布的敌人占比最多的还是人型敌人也就对应人型敌人控制。 交涉负责停止敌人战斗,满级时永久停止直到再受伤害,值得一提的是这个“直到再受伤害”是任何伤害,比如有一个人型敌人+一个野生动物存在,当你(满级)交涉人型敌人并成功后,如果他受到野生动物攻击,也就会恢复对你的敌对,当然可能不会直接打你而是去打刚攻击他的动物。 煽动的4级效果是敌人永久叛变,会攻击友军直到死亡,煽动只是改变友军判定,也就是还是可能打你。 控制可以通过龙神线开启或者自己来点,缺点是需要2段指向操作才能实际完成控制,如果只完成一段效果不如交涉。 3,社交控制类技能都依托于扫描仪,实际发动完全后,无论结果成功或失败都会自动取消扫描仪,这一点在面对多敌人时异常尴尬,需要不停的保持隐蔽,特别值得一提的是其显示的概率是毫无参考价值的。 4,扫描仪的判定,扫描仪有自己的碰撞判定,友军的识别范围尤其之大,简单来说就是如果瓦斯科站在你身边不远,那么看起来你的扫描仪没有对准他,但实际你的当前目标还可能是他。。。因此使用时需要额外注意所有可以进入扫描仪显示的物体、人物等等。比如有一瓶水摆在你和目标之间,那么当你扫描仪粗略对准目标时,实际对象可能是这瓶水,而因此你不能发动技能,可能会造成误判以为对该目标已经发动过技能。
请大家一起努力让本吧更名为车技吧!
【求教】方驳号拿神器有没有隐藏手段? 普通的流程就是弗拉迪米尔处接任务,与队友上方驳号,偷盗或者直接开战抢,当然也可以说服跟随进入储藏室后抢,有没有其他的处理方法?比如找什么npc以获得“特殊对话选项”然后从方驳号直接把神器买出来或者要出来之类的?
有没有B社工作人员,能不能提一提把游戏过场的提示取消掉 各种误导新人,比如,提示里说当你用光标指向目标船只按E就可以将当前目标切换到你指向的目标,然而实际上你必须按ESC取消掉当前目标,也就是你当前必须没有选择任何目标,才可以用光标指示来选取对象。 包括提到维特拉星,说有很多秘密也不什么的,然而上面有什么啊?大佬能不能出来教育教育我,上面有什么啊?
原版的npc出舱是否有bug存在? 比如一些场景触发敌人的支援船后,经常会有敌人站在舱里不动,于是莫名奇妙的飞船判定人已经下去了,就飞走了,包括星裔飞船也是,刚降落就又飞走了,而没有星裔下船。。。因为自己按了解锁M船的mod和一些舱体mod,目前看到这些mod带私货还解锁了很多船体组件。。。所以我不确定这是我装了mod的原因还是原版的情况。有没有人清楚目前原版的飞船降落下人有没有这种情况?
深红机库,可以坐飞机直接出场也是很酷 哈哈,昨天试了一下先潜入地下拿东西,触发飞船后踩着飞船直接飞出场景了,虽然会被抛下来但还是可以做到顺利离开场景的,没什么大用,就是很酷。
【讨论】关于难度调整,一种难度模板机制 目前游戏已经开放了更细节的难度设置供玩家使用,可以自定义伤害、背包大小、天气影响效果、睡眠效果等等,这样的好处自然是玩家获得了非常高的游戏自由度、充分的自定义空间,但同时作为损失,玩家也失去了相对同一的难度标准;虽然现在玩家玩星空并不像某些游戏那样强调“玩家间的小比较”,不强调大家在一种特定难度下看谁玩的更好、处理的更漂亮之类的,但作为游戏规则,其本身还是在尽可能的推动着游戏参与者可以分出差异,否则也就没必要有规则大家各自修改就好了。 所以个人想法是,如果把目前的各自定义难度设置整理一下,推出一种难度模板,比如:战士难度模板。如其名,这个难度模板是为游戏中的战士角色身份打造的,如果在游戏一开始选择战士身份,将在进入游戏后直接启用该模板甚至锁定该模板,而如果身份选择为“未找到”则可以在游戏中自定义难度,强调角色感。 那么战士难度模板会是什么样的呢?或许战士面对的敌人会是最强大的,战士难度模板下敌人伤害将锁定为极端,同时玩家自己的伤害也将锁定为正常而不是“普通的困难模式中的降低玩家伤害”,因为你是战士;同时战士难度模板将锁定更高的受伤几率与恢复几率;在外环境上,战士将面对较为苛刻的星体环境影响,但不是最高的,因为最高的星体环境难度将留给“探险家模板”。 也就是说,将“角色身份——身份默认技能——身份默认游戏设置”结合在一起锁定住,这将大幅度改变角色身份选择在游戏中的意义,因为不同身份如今将不止有可能不同的对话选项,他们实际面对的世界都将是不同的,而这种不同是身份决定的。至于具体如何不同,有待讨论,比如有可能有人会认为如果是外交官,可能根本没有战斗能力,那么他面对的敌人杀伤力似乎应该是最高的?又或者对于太空流氓来说他们适应星体环境的程度没准比探险家还强,所以他们和探险家们应该几乎不会受到星体一般负面环境状态的影响,而只会在恶劣天气中受影响? 让这些身份变得更有意义,也留给玩家可以自定义的空间,众位有什么想法?
不升隐匿到底有没有偷袭伤害 我才10级不是消音武器,没有隐匿技能,怎么能出4.3倍偷袭伤害的?
为什么2级宇航服技能需要4级制造零件过? 为什么要隐藏高级制造菜单?也就是说上高中的时候即便你想买想借大学教材也是根本不可能的? 也就是说如果意外的在高中拿到一个价值100万的大学课程物品,又恰好卖了,那么等你到了大学才发现我的天啊,原来大学会用到这个东西!同时大学还会用研究生课上才能学到制造的材料,哦对了,商店是随机卖的。 塔锌超导体、基底分子筛。。。。。。都买齐了,买不到因迪纤晶圆,只能说,我时间多的是。
【星空】Starfield,一些可能错过、忽略的细节以及意外事件 纠缠不清任务,玩家完成关卡后,已经恢复正常工作的实验室。 之前几次都没有回去看,虽然不会有新增物品刷新,但有需要的话还是可以回头去搜刮东西。 ---
【纪录片】星空宇宙(欢迎入住发图) 一次日食 坐在电脑前,想象了一下如果是真实的坐在太空里看到,以如此的视角,或许还会有些吓人
【突发思考小故事】我好像知道之前有个档为什么那么卡了 当时等级打到100多,收集了很多武器、装备,也包括到处捡的装饰物,还在阿基拉城外不远连修了3处也不4处营寨,当时是开包、开扫描、切武器各种卡,尤其是进装备界面看装备的时候。后来有一天,游戏更新了,也不知道是阿基拉地图变了还是怎的,总之我存武器的哨站房间一下子被切了,东西没了哨站模型也显示不出来,存的一堆武器全都没了,但是!游戏不卡了,开包看装备什么的恢复了。 就在刚才,忽然遇到一件武器皮套装备,让我想起来这个游戏还有即时变负重这么个事,武器皮套词条不是在背包中将物品重量认为更低,而是在你看它的时候就显示低,所以我估摸着之前的装备可能是在buff的情况下堆进了某个小数据槽里,而后来我脱掉了相应的装备,buff也就没了而数据槽里装的一堆东西也就跟之前不一样了。说白了可能就是因为一堆物品在buff情况下被塞到箱子里,就被打了一包标记?而当我卸掉buff装备之前被标记了的那一堆东西还在标记包里,而每次打开装备的时候那个包还跟着人物被检视,相当于说我每次开包实际都要把那一堆东西挨个过一遍?整不太明白,不过感觉可能何这个有关。 ======
我受伤了。。。 npc在射击练习,虽然挡住子弹没有伤害,但是会产生伤病,被刺伤了......
哈哈,40米M级,我来啦~ 不得不说,船战中M级优势太大,我还轻轻试了一下用船体直接顶战神舰,因为基本船体非常高+飞船零件百分比恢复,所以高船体使得一定程度可以用船体在修复状态下硬顶伤害,还是很厉害啊。 ======
值得关注的是美女船长,还是右下角 很好奇为什么没人注意“他的画像”
留给摄影师的操作时间并不十分充裕,要调整飞船姿态,还最好有充分的爆炸和电磁效果,发现使用ESC进摄影模式要比开扫描进入更高效些。
应该可以算一次“有些奇怪的战斗”吧 不太清楚机器人的瞄准系统
镜面效果挺好的,虽然我机器开不了高效 头盔、瞄准镜的镜面效果挺好的,不过一些场景中的“标准镜面”却并没有镜面效果,不太明白具体原因。
奇怪的死亡姿势
第一次改装飞船的留影 当时看到吧里有人提到如果装制退器,会让飞船制动变得更加容易,但实际使用中,没有感受到这种变化,不会是又被骗了吧?
很多次游戏我都会使用逝去队友的衣服 但如果队友是女性,我有时会把遗物交给其他女性队友使用。
巨型火箭飞船的顶端 有趣的是,随行npc是可能“跳偏”而摔到地表直接跪地的。。。所以医疗包还是有必要的,探索中即使没有敌人、即使你不需要。。。同伴也可能会用到。
一处生成错误 多个风力发电设备生成在一处,彼此“碰撞旋转”着。。。
瓦斯科和祖宗瓦斯科 附:这个场景带山姆去打,挺欢乐。
中城矿业的女顾客 阿基拉星,中城矿业店里“常驻”女顾客,之所以留影是因为她的模型更高大。
游戏中比较壮观的陨石坑 大部分时候遇到的是相对较小的,简单说就是喷气背包直接可以跳过去的。 这个地块在火星和其他一些无气层行星也能找到,应该是规模最大的一个特征地块了,甚至比一部分山体都要大。
宇宙中的定居者 虽然这不是一个打打杀杀的游戏过程,但登陆不同的星球看到各处npc定居者,有一种莫名奇妙的快感。 会在下一个星球看到新的定居点嘛?他们的房子怎么盖的呢?星球环境改变了他们的外貌嘛?会不会碰到变态啊?如果是旅馆的话可以住嘛?会被偷拍嘛?
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