暗喻幻想百万销量多不多
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关于这个问题纠结了很久,因为种种迹象表明暗喻的成本可能出乎意料的高。感谢吧友提高思路,不多说,发几张图大家就有底了。
暗喻幻想的开发人数达到了1412人,根据新闻19年初开始全面开发,全面开发阶段长达5年半。
比对ATLUS本社作品,p5无印版是720人开发两年半,p3r是578人开发4年半(新工作组新引擎),投入完全不在一个档次。
对比外部作品,老头环1668人开发4年,耗资1.5-2亿美元。黑神话1356人开发3年半,耗资3亿rmb(820预告片后才招兵买马开干)。值得注意的是,黑神话可算是性价比开发了,用预告片低成本招揽了很多高素质员工,建模大量依靠扫描实物。
2024年10月31日 07点10分 1
level 12
一百万的销量,一千万的热度[阴险]
2024年10月31日 08点10分 2
level 1
参与人数达到1400人我相信,开发人员就有1400人绝对不可能
2024年10月31日 09点10分 3
就是算上参与人数的,看看黑猴和法环
2024年10月31日 10点10分
@长_城 🤔也就是说外包之类的也一起算在里面了吗?
2024年10月31日 11点10分
@慈老鬼 是的
2024年10月31日 11点10分
@长_城 原来如此,谢了
2024年10月31日 11点10分
level 13
1400人开发8年开发这么个游戏有点太夸张了
2024年10月31日 10点10分 4
大部分是外包或者演员,实际参与时间很短
2024年10月31日 10点10分
level 10
开发周期长,项目进进出出的人员比较多也是一部分原因。从本作的实际体量也可以推测出项目管理存在不小的问题[你懂的]看不到开发资源的投入到底体现在哪里
2024年10月31日 10点10分 5
据说推倒重来了几次,感觉和ff15情况比较像
2024年10月31日 16点10分
level 13
肯定远不如出一部p6赚得多,这么快抛弃立足之本的恋爱线和校园,有点异想天开了
2024年10月31日 10点10分 6
从长远的角度来看,多打造一个暗喻幻想作为成功入围的新IP肯定是只比啃老本p系列要好的,多一个稳定的IP等于未来多一个抗风险项目,看看隔壁育碧就知道了,要是一直做刺客信条怕是怎么死的都不知道,所以他们才把公司主力拉去做暗喻幻想[滑稽]
2024年11月02日 11点11分
另开IP可以理解,因为jrpg消费人群就这么多。但问题我不理解为啥搞纯粹异世界题材,这题材面对的是全世界厂商的竞争,太难做出彩了。p系列能成功,很大因素就是校园题材只有日本才有土壤,其他国家基本没有独立且强大的校园文化存在
2024年10月31日 16点10分
问题是不可能一直吃老本,只靠着一个ip过活,阿特拉斯肯定也想要创造新的ip,不然的话,总不可能真的一辈子只做一个p系列吧
2024年10月31日 11点10分
@kfc双子座朵朵 这个不是异世界,打到龙宫你就能看到二十一世纪城市遗址了[乖]
2024年10月31日 16点10分
level 9
这没办法算吧,谁知道这1400人参与了多久
2024年10月31日 11点10分 7
我的意思是即使按黑神话的标准3亿人民币,现在暗喻可能都还没回本
2024年10月31日 16点10分
而且黑猴这种已经是特例中的特例了,等国产单机发展起来以后就不可能再有这种程度的收益回报比了
2024年10月31日 11点10分
level 11
牛逼[滑稽]暗喻幻想,让人创造新式踩法。
无任何官方说明,无任何实际性证据,先抬高他为3A级作品,抬高为3A级成本,就能用来跨类型、跨级别、跨体量来和所有类型3A级作品来对比踩[滑稽]
开始期待下一次的新式踩法。。[滑稽]
2024年10月31日 11点10分 8
level 12
从今年来看宣发力度肯定是atlus游戏第一了,明显比p3r和smt5宣发力度高一大截,收益肯定没p3r高,p3r也是一直百万,宣发没画太多钱,还能吃xgp的费用,暗喻幻想可能销量就多几十万,但是成本高太多了
2024年10月31日 11点10分 9
p3r就一帮新人,而且基本没啥改进的
2024年10月31日 16点10分
P3r完全是吃P5红利,但实际上并不好玩,所以很可能影响P6销量
2024年11月14日 06点11分
level 1
这样算的吗 暗喻一个外包动画片头参加人员就上百人了这也算开发人员[黑线]
2024年10月31日 12点10分 10
大家都算了外包了啊[呵呵]黑猴还六部动画六个外包团队呢
2024年11月02日 04点11分
因为同样的小工作室、大量外包、美术大佬领衔的黑神话,开发人数差不多3年半烧掉超过3亿rmb[吃瓜]
2024年10月31日 16点10分
level 5
倒不是特别能理解暗喻宣发这么大力度图啥,日式西幻王道题材都用烂了,这个框架下也没啥突破。
这个宣发用在P5上我还能理解。
2024年10月31日 12点10分 11
投入太大了,暗喻百万销量很可能都远还没回本,和2077一样,指望宣发逆天改命[摊手]
2024年10月31日 16点10分
新ip要把名头和受众打出去,能站住脚成系列的话后续不愁卖
2024年11月04日 01点11分
level 11
为啥这种游戏要1000多人开发???
2024年10月31日 16点10分 12
level 13
你这数法就好比看群演数量定义电影成本 而完全不考虑服化道特效的区别
2024年11月01日 08点11分 13
level 8
[黑线]看看卖160万世嘉财报称大赚的龙8,人数比暗喻还多,咋老是刷到这种低能帖子,阿特拉斯知道自己是成本几亿的3a大作吗?
2024年11月01日 16点11分 14
level 11
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2024年11月01日 16点11分 15
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