设计的问题真的太严重
怪物猎人世界吧
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白青♬ 楼主
目前主线玩到打浮空龙,
感觉下来怪猎的设计缺陷很严重,人物机动性弄得的太矛盾了,只要脚没沾地翻滚就变成前扑,前扑的动作慢的要死,半身不随都没这么慢的起身再不济前扑接个翻滚立马起身也可以啊,弄得人难受。钩爪的机动性又太高,轻松又能把自己拽龙身上去,可是龙稍微有个前冲或者翻滚就直接受伤并掉下来,无法理解,搞得像是一个上肢发达下肢瘫痪的半身不遂一样。龙也是一堆毛病,就这浮空龙,武器能伤到他,踏马的打他翅膀半天才受损,正常不应该几刀就把翅骨之间的翅膜切开。
2024年10月30日 22点10分 1
level 1
白青♬ 楼主
除此之外人物眩晕也是,时间太久了,按提示晃动也没有一点快速醒过来的感觉。
2024年10月30日 22点10分 2
眩晕纯纯的狗使设定,建议出个耐绝3,耐绝护石我直接用到打完黑龙
2024年10月31日 10点10分
刚入坑的时候这个设计巨恶心,萌新时期不懂招总要被龙多打的,结果他这个设计恰恰是只坑萌新,后期被龙秒了都触发不了眩晕要不就是后期有对应珠子晕不了[吐舌]
2024年10月31日 01点10分
推荐眩晕的时候去倒杯水,回来的时候应该还没醒[呵呵]
2024年10月31日 09点10分
那个摇晃是命令猫过来打醒你,不是按了就能加快什么。大部分时候猫在忙,根本没空管你。[笑眼][笑眼]
2024年11月04日 13点11分
level 1
白青♬ 楼主
武器技能也不能终止,技能放错方向没打到龙身上,必须等一套技能打完才能停下来,自己在那舞刀,怪在旁边看,唉。
2024年10月30日 22点10分 3
技能方向不容易改变是这套系统的特点之一了[呵呵]其实在一个动作出歪后翻滚打断,等人物回到自由态就可以重新定方向了
2024年10月30日 22点10分
你这种情况应该去玩 网游或者 鬼泣五
2024年11月05日 15点11分
所以时间长后摇大的派生别随便用[呵呵]乱舞一般只在怪物疲劳/倒地或者有很长的攻击后摇的时候才打,常态主要是突进连斩回旋斩反手斩二连斩这种出手和收招都很快的动作蹭刀
2024年10月31日 03点10分
祖宗之法了,不可不品
2024年10月31日 10点10分
level 1
白青♬ 楼主
糟心
2024年10月30日 22点10分 4
多打几条龙吧,只闭眼睛盲干到了冰原你会破费退游的
2024年11月21日 17点11分
典型还没玩明白就开始点评了。经典双刀爷新,这游戏其实就一点,慢就是快,闭着眼冲上去莽的不改过来就是受罪
2024年11月06日 06点11分
@校校校校校丶 他说的不是事实吗?
2024年11月22日 04点11分
@校校校校校丶 我现在玩怪猎也玩了几十个小时了,我发现他的主流程很短,他的一些设计就是专门为了拖时间,设计出来的我感觉。
2024年11月22日 04点11分
level 1
白青♬ 楼主
2024年11月04日 04点11分 102
@白青♬ 很简单一个问题,如果真的如他所说,靠处理 理解支撑不了玩100个小时,快乐可以玩一千个小时的话,那这些所谓的“遗老”不该是那群不靠处理 理解而是靠着快乐的人么,那这游戏氛围怎么又会变成他说的这个样子呢?这不是自己的话逻辑都对不上么。
2024年11月04日 04点11分
@白青♬ ?我只能说你熟悉了这套系统你说的这些问题都不是问题,菜就多练。至于游戏本身的问题,太刀大居合后罚站,盾斧拆盾挨打,巨魔之地网游山歌对唱,炎王龙金狮子黑龙大粪ai,我随口就可以给你拉一长串出来,也没见我“看不到游戏本身的问题”。
2024年11月04日 05点11分
只能说这个评价一部分也是说到点子上了
2024年11月04日 04点11分
@白青♬ 先入为主的观念导致部分人已经看不到游戏本身的问题
2024年11月04日 04点11分
level 1
白青♬ 楼主
我看那么多人在说我,可是你们想过没有,飞扑和翻滚分开键位之后,对你们的游戏体验是不是也提升了,为什么会觉得不能改呢?
2024年11月05日 06点11分 120
@白青♬ 最好笑的就是,明明不合理的地方你是一字不谈,很合理的地方 你是指指点点。还是我上面说的那句话,真要是不合理,活不过两代。翻滚 飞扑都存在多少代了 多少年了,你才上手玩了多久就指指点点上了?觉得你的经验更足,设计思路更好?怎么不去应聘游戏设计师呢?
2024年11月05日 07点11分
@白青♬ ???怪猎这游戏只有两代?还是说你觉得翻滚 飞扑只存在了两代???
2024年11月05日 07点11分
自束双手双脚很舒服吗?
2024年11月05日 06点11分
那既然这样,干脆想要评价游戏设定的合理性必须先出一个初始1级套装级武器,1级人物,原始状态全通本体加冰原得了。
2024年11月05日 06点11分
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