设计的问题真的太严重
怪物猎人世界吧
全部回复
仅看楼主
level 5
其实就是操作延迟。完成一个动作需要好几帧,不像魂类一样可以取消[呵呵]
2024年11月01日 04点11分 80
level 11
游戏理解半点没有还来评价上设计了 启动去吧
2024年11月01日 08点11分 81
level 7
钩爪确实是一坨,飞扑是神技,像我这种大剑仔,全靠收刀飞扑躲技能,翻滚无敌帧巨短别指望用来躲伤害,还有这游戏打点很重要,每个部位的伤害和破坏要求都不一样,先学学基本操作吧
2024年11月01日 09点11分 82
level 7
游戏都没玩明白就出来开喷,还觉得飞扑无敌时间长不合理,飞扑是给收刀下猎人躲高伤害招式用的,厉害的玩家一局下来压根都用不到飞扑,这游戏不合常理的地方多了去了,现实世界有怪物么?
2024年11月01日 19点11分 83
level 6
呃呃了,建议你玩明白了再评论,飞扑的无敌帧长的要死,就是给你用来躲大招的,而且有时候还巴不得多趴一会儿,而且按出飞扑是收刀+背对怪物快跑+翻滚键,你不想飞扑就别这样按,还有破坏部位的问题,我的评价是想快点破坏就自己上破坏王😓而且怪物不同部位的肉质是不同的,肉质差的部位打上去伤害自然低,也自然影响到了破坏部位的速度
2024年11月02日 02点11分 84
而且拿魂游跟怪猎互相对比,这辈子也是有了
2024年11月02日 02点11分
还有游戏不是现实,现实里翻滚、飞扑哪来的无敌帧?现实里翻滚无敌帧躲双王子的横扫?现实里随意挥舞怪猎那又大又重的武器?破坏部位自然也不会像现实里那样几刀砍开,怪猎的破坏部位跟状态异常都是积累到一定程度才生效的
2024年11月02日 02点11分
level 9
确实恶心,生怕你不知道玩的是怪猎
2024年11月02日 03点11分 85
level 1
评论看下来,只能说猎友们素质真好
2024年11月02日 05点11分 86
@Umbra♋ 哈哈哈,看到了 只能说这游戏确实有一定的门槛,然后被人说这门槛设置不合理也没办法了,只能顺从了。只能说太多人觉得自己比游戏公司还会做游戏,也比那些设计人员更明白该怎么设计,就是可惜没公司招这些人才[呵呵]
2024年11月04日 04点11分
这里毕竟不是桶吧,遇到这种态度的萌新,一般都只是觉得萌新不适应游戏罢了。大家也都确实默认这游戏上手难度较高。不过要是这个人一直回嘴硬杠,那猎友包不惯着的。
2024年11月02日 06点11分
level 6
这游戏玩法就这样,人物机动性一般,不能靠临时反应操作。
砍第一刀的时候就思考第二刀能不能砍,动作方面不是其它动作游戏那样一秒按10几个键的玩法。甚至更多考验策略和博弈
2024年11月02日 16点11分 87
level 9
飞扑无敌手段,磨磨唧唧的是在耗时间反正无敌。要是趴地上有伤害你看快不快的起来
2024年11月03日 06点11分 88
level 7
变成前扑是因为你收起武器按了奔跑键还背对怪物 但凡少一个条件都不是飞扑
2024年11月03日 10点11分 89
level 4
我以为你说的是遇见台阶翻滚变成跳跃,本来还挺赞同的,结果仔细一看你是觉得翻滚变成飞扑
破防了
,说明你经常收刀背对怪物翻滚,游戏理解都不对,这游戏后向翻滚都有惩罚,游戏设计就不是让你往后跑的
2024年11月03日 12点11分 90
level 12
上来就说设计缺陷,
锐评
游戏哪里哪里毛病一堆,你连翻滚和飞扑的区别都说不明白,还是吧里脾气好,换别的游戏上来直接开骂了
2024年11月03日 18点11分 91
@白青♬ 等你打咩咩跟炎王的时候,我很期待你队飞扑的评价
2024年11月04日 01点11分
@白青♬ 收刀,背对怪物,奔跑,三个条件有一个不满足就不会出飞扑而是翻滚。说白了飞扑就是一个强化版的翻滚,翻滚的无敌帧后期回避性能点满也只有0.5s,前期只有0.1s,飞扑从开始就能给你几秒的无敌帧,也是连上位都还没进,碰到炎王龙这种大范围秒杀和黑龙大范围持续高额伤害就老实了[黑线]
2024年11月05日 02点11分
@白青♬ 对老手来说收刀和持刀的时机都很重要,知道什么时候该收刀什么时候该迟到,翻滚是为了无敌帧才用而不是赶路,既然要无敌帧躲伤害那无论是左滚右滚还是前滚都能躲,为什么就一定要在收刀的情况下一遍奔跑一遍后滚去躲伤害呢[疑问]
2024年11月05日 02点11分
@白青♬ 你分不清翻滚和飞扑并且认为这点设计有问题很大程度上因为你玩的是双刀,派生用的不多。
2024年11月06日 01点11分
level 1
双刀也嫌后摇长啊,你可能更适合鬼泣这种高速act吧[滑稽]
2024年11月04日 01点11分 92
level 11
简单,开个无视伤害判定就行
2024年11月04日 02点11分 93
level 8
飞扑从启动到落地趴着全程无敌,专门用来躲大范围aoe,触发条件需要背身+收武器奔跑+翻滚键,这也能和翻滚冲突是够搞笑的😅。不同的招式有不同的后摇,伤害收益越高的动作通常后摇就越大,靠经验判断怪物的攻击空挡选择后摇合适的动作去攻击是这游戏的核心玩法,也是act游戏的经典设计,2d游戏打多了不知道怎么玩3dact就别嘴硬丢人了,怪猎为难而难的设计是有但是和你说的没关系。
2024年11月04日 02点11分 95
@白青♬ 是不是看不懂中文啊?按出飞扑需要收刀+背对怪+奔跑键+翻滚才按得出来,你是什么逆天翻滚需要保持这么多条件啊?不想飞扑不按奔跑键不就行了😅要是去学车不会挂挡是不是还得怪设计师为什么非得弄成踩离合才能挂啊?
2024年11月04日 03点11分
那为什用飞扑呢?整个类似隐身衣那样的驱魔衣不就行了,背身收武器奔跑就是为了接下来翻滚受自己控制,单独弄个飞扑键不就是两全其美,为什么不这样弄?
2024年11月04日 03点11分
@Umbra♋ 明明有更好的解决方法不用,那你说是不是有问题
2024年11月04日 03点11分
我背对着怪物想要翻滚结果是飞扑,没有怪就是翻滚,不清楚这样设计是为了什么。
2024年11月04日 03点11分
首页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 尾页