设计的问题真的太严重
怪物猎人世界吧
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level 10
这游戏的怪出招读的是位置不是指令,你也可以根据怪的前摇判断回避/防御/霸体出招,到哪里是安全的可以展开攻击的,然后再次循环,倒地,麻痹,眩晕,十分确定的大后摇才是展开你的大招的时机
2024年10月31日 09点10分 62
level 6
那我大剑软化能不能一刀给龙头砍下来
2024年10月31日 09点10分 63
level 8
几千血的怪你一刀才几十,要是几刀就打出伤痕,那用大剑是不是一个真三蓄就要把怪的头都给剁下来[汗]
2024年10月31日 09点10分 64
level 11
哇 活的萌新
2024年10月31日 09点10分 65
level 5
怪猎人物性能没问题的,其实龙很多招都能躲,就是冰原冰牙龙之后的龙超雄综合症的太多了,还个个血牛,反钩锁AI,反正就是单人打得很累
2024年10月31日 10点10分 66
level 10
盲猜一下,你是不是玩过魂?从魂到怪猎需要磨合,两者操作区别很大
2024年10月31日 10点10分 67
level 8
这里面所有武器的大招都没有办法终止,双刀乱舞硬直已经很小了,不行你就玩盾斧超解吧,直接把悬念定死开大必被打
2024年10月31日 12点10分 69
level 7
你这属于没玩明白
2024年10月31日 14点10分 71
level 7
确实有点没玩明白,这游戏开荒的话确实一个怪打的时间很长,得毕业后才能爽起来
2024年10月31日 19点10分 72
level 1
[疑问]
2024年11月01日 00点11分 73
level 1
打完冰原回来看世界的怪反而感觉怪物迟钝[滑稽]
2024年11月01日 01点11分 74
level 11

2024年11月01日 02点11分 75
level 5
[汗]经典萌新不练先怪游戏,你自己想想按你说的改这游戏还有啥玩的,给你一个超人角色怪摸得到你吗,还玩啥
2024年11月01日 02点11分 76
@流白小兄弟 人物灵活就是合理,人物不灵活就是不符合现实,给你懂完了
2024年11月01日 03点11分
@流白小兄弟 我们首先明确一下,飞扑这个动作可不是想用出来就能用出来的,他需要你处于战斗状态的同时收刀入鞘,同时必须背对怪物,处于奔跑状态下按翻滚键才会出飞扑,在正常状态下根本就不是能随便用出来的,也就是说这招其实是特殊手段,并没有什么所有设计都像飞扑靠拢[汗]
2024年11月05日 06点11分
@流白小兄弟 很多怪物有单段高伤害招式,每个武器都有有自己的无敌帧或者减伤设定能处理这种招式,再不济你也可以正常翻滚躲,这些处理方式的特惦记就是高风险高回报,你没处理好就得硬吃,处理好了就有后续派生或者能快速调整好状态
2024年11月05日 06点11分
@流白小兄弟 而飞扑就是低风险低回报的处理了,长时间无敌帧能处理几乎所有怪物的招式,代价就是长后摇和后续的拔刀动作占时间。那么问题来了,游戏有按着头让你一定要飞扑吗?你没法高效处理怪物的招式难道是游戏的问题?人家怕你不会处理还专门给你解决方法让你别遇到这招就死你还挑上了?
2024年11月05日 06点11分
level 11
你没玩明白,背对怪物+加速键+翻滚才是飞扑,而且起身之前都是无敌帧,一般都是用来躲秒杀的,钩爪确实💩,还有大部分怪物的弱点是头,打翅膀伤害不高的,具体可以看猎人笔记
2024年11月01日 03点11分 77
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