设计的问题真的太严重
怪物猎人世界吧
全部回复
仅看楼主
level 9
要不看看别人怎么玩的?
2024年10月31日 00点10分 17
level 9
眩晕这个的确,前作重来没带过昏厥耐性,现在成了必备,之前只要摇摇杆能很快解除,现在单人中了大概率猫车!
2024年10月31日 00点10分 18
P3晕了之后只要随从猫离得近,它会过来给你拍醒,世界的猫好像就晕了就不管你了
2024年10月31日 02点10分
@Manju😳 也会给你掀飞
2024年10月31日 02点10分
@Manju😳 有概率给你打飞,但很少出
2024年10月31日 03点10分
@Manju😳 p3能带俩猫,p3能让你晕的也很多
2024年10月31日 05点10分
level 8
先把战斗逻辑搞明白先
2024年10月31日 01点10分 19
level 9
飞扑还能骂的啊,这东西到后面能无数次救你命
2024年10月31日 01点10分 20
打到炎喵就老实了[吐舌]第一次玩的时候就是一直被炎喵折磨才学会飞扑[泪]
2024年11月06日 11点11分
level 11
浮空龙这游戏还没开始呢,等你打完灭尽龙和三古龙再来谈游戏性
2024年10月31日 01点10分 21
@众所不知 有限制行动的场地魔法都是出生,钢龙,贝希摩斯
2024年11月01日 07点11分
那钢龙简直是一坨大的
2024年10月31日 12点10分
level 11
这些问题技术上去都不是问题,下一个[呵呵]
2024年10月31日 01点10分 22
level 8
觉得性能差是人没玩明白的问题
2024年10月31日 02点10分 23
@于嗟鸠兮XM 怪猎跟魂游对比的话,人物自由态性能差,持刀态性能好。如果用魂游思维去玩见招就乱跑躲招不想着去处理肯定觉得性能差
2024年10月31日 07点10分
@Joseph_Zhe 首先,魂游和怪猎不是一个游戏。其次,魂游没有所谓持刀态,我看你说的这么肯定甚至都有点不自信了。最后,即使是人物最僵硬的魂二,人物性能也比怪猎好得多。 当然,怪猎的魔物攻击欲望和攻击修正都比魂游低,这种游戏设计也是和角色性能相匹配的,但人物性能差也是事实
2024年10月31日 07点10分
@于嗟鸠兮XM 这是性能问题吗?你对于动作游戏理解就是一坨
2024年11月01日 01点11分
@于嗟鸠兮XM 可能是我表达的不清楚,我的意思是怪猎人物持刀态性能比魂游人物好,持刀态下动作的连贯性和招式处理能力都是比大部分魂游人物优秀的,魂游面对BOSS的招式可以选择的无非回避或弹刀,怪猎在持刀时可以根据实时情况现场选择派生招式来处理
2024年10月31日 07点10分
level 7
飞扑可是保命神技,无敌帧最长。人物倒地昏厥后面可以带珠子或者装备出耐昏厥。还有怪猎不能用魂游的思路来狩猎,学习成本有点高。
2024年10月31日 02点10分 24
level 6
大部分怪都有反钩爪机制,你约钩他,他越暴躁,这就是为啥都带挑战者的原因
2024年10月31日 02点10分 25
level 8
飞扑可是保命神技,而且只有当你背对怪物的时候才会触发
2024年10月31日 02点10分 26
level 13
属于是
没玩明白就开始点评
2024年10月31日 02点10分 27
level 15
双刀乱用乱舞?谁教你的?
2024年10月31日 03点10分 28
level 12
萌新时期我也有差不多的感想,人物动作慢、性能差、受击惩罚高确实都有让人恼火的时候,但是不能说是设计问题吧,说是跟你预期不符/游戏特色比较合适,会有个学习的过程,适应以后游戏还是很好玩的
2024年10月31日 03点10分 29
level 8
那你应该去玩:怪物猎人:崛起。
历代怪猎机动性最吓人的一代。去玩吧,玩了没啥问题说明你不适合世界,还有问题说明你不适合怪猎
2024年10月31日 04点10分 30
崛起上位乱摁招会被打到妈都不认得[汗]
2024年11月02日 02点11分
机动性强的代价是怪的方向修正也很强,乱用双刀乱舞怪后摇大的去玩崛起大概会因为大战糖伞妖怪愤怒退款[哈哈]
2024年11月04日 04点11分
崛起乱按也会被打猫车的
2024年11月14日 16点11分
level 7
没有飞扑在黑龙扇火出不去的情况下我都不知道怎么活下来[怒]
2024年10月31日 05点10分 31
首页 1 2 3 4 5 6 7 尾页