设计的问题真的太严重
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level 1
白青♬ 楼主
目前主线玩到打浮空龙,
感觉下来怪猎的设计缺陷很严重,人物机动性弄得的太矛盾了,只要脚没沾地翻滚就变成前扑,前扑的动作慢的要死,半身不随都没这么慢的起身再不济前扑接个翻滚立马起身也可以啊,弄得人难受。钩爪的机动性又太高,轻松又能把自己拽龙身上去,可是龙稍微有个前冲或者翻滚就直接受伤并掉下来,无法理解,搞得像是一个上肢发达下肢瘫痪的半身不遂一样。龙也是一堆毛病,就这浮空龙,武器能伤到他,踏马的打他翅膀半天才受损,正常不应该几刀就把翅骨之间的翅膜切开。
2024年10月30日 22点10分 1
level 1
白青♬ 楼主
除此之外人物眩晕也是,时间太久了,按提示晃动也没有一点快速醒过来的感觉。
2024年10月30日 22点10分 2
眩晕纯纯的狗使设定,建议出个耐绝3,耐绝护石我直接用到打完黑龙
2024年10月31日 10点10分
刚入坑的时候这个设计巨恶心,萌新时期不懂招总要被龙多打的,结果他这个设计恰恰是只坑萌新,后期被龙秒了都触发不了眩晕要不就是后期有对应珠子晕不了[吐舌]
2024年10月31日 01点10分
推荐眩晕的时候去倒杯水,回来的时候应该还没醒[呵呵]
2024年10月31日 09点10分
那个摇晃是命令猫过来打醒你,不是按了就能加快什么。大部分时候猫在忙,根本没空管你。[笑眼][笑眼]
2024年11月04日 13点11分
level 1
白青♬ 楼主
武器技能也不能终止,技能放错方向没打到龙身上,必须等一套技能打完才能停下来,自己在那舞刀,怪在旁边看,唉。
2024年10月30日 22点10分 3
技能方向不容易改变是这套系统的特点之一了[呵呵]其实在一个动作出歪后翻滚打断,等人物回到自由态就可以重新定方向了
2024年10月30日 22点10分
你这种情况应该去玩 网游或者 鬼泣五
2024年11月05日 15点11分
所以时间长后摇大的派生别随便用[呵呵]乱舞一般只在怪物疲劳/倒地或者有很长的攻击后摇的时候才打,常态主要是突进连斩回旋斩反手斩二连斩这种出手和收招都很快的动作蹭刀
2024年10月31日 03点10分
祖宗之法了,不可不品
2024年10月31日 10点10分
level 1
白青♬ 楼主
糟心
2024年10月30日 22点10分 4
多打几条龙吧,只闭眼睛盲干到了冰原你会破费退游的
2024年11月21日 17点11分
典型还没玩明白就开始点评了。经典双刀爷新,这游戏其实就一点,慢就是快,闭着眼冲上去莽的不改过来就是受罪
2024年11月06日 06点11分
@校校校校校丶 他说的不是事实吗?
2024年11月22日 04点11分
@校校校校校丶 我现在玩怪猎也玩了几十个小时了,我发现他的主流程很短,他的一些设计就是专门为了拖时间,设计出来的我感觉。
2024年11月22日 04点11分
level 11
前扑是一个无敌帧相当长的动作,从按出按键到完全站起来前都是无敌帧,是用来躲怪物高危招式用的,惩罚给大点无可厚非吧。
钩爪确实矢,不过钩爪不是用来输出的[呵呵]在世界本体阶段不用怎么考虑钩爪攻击,有能力学学撞墙就可以了
2024年10月30日 22点10分 5
@黑眼圈啊 勾脖子还没啥,你爬一下就能上头。真正容易红温的是怪乱晃,导致爬错地方,头没去去了尾巴[喷]
2024年10月31日 10点10分
昨天对着水鸟脑袋勾爪三连钩勾到水鸟脖子,当场红温[阴险]
2024年10月31日 06点10分
@日番谷懂事郎🐼 不不是勾头上手?
2024年10月31日 23点10分
@podmanssss 你咋理解的?多看几遍句子
2024年11月01日 00点11分
level 4
你背对怪物奔跑+翻滚键才会变成前扑
2024年10月30日 23点10分 7
回复 Melina_ :背对,收刀,奔跑然后翻滚,就是飞扑,无敌时间很长,躲炎王龙核爆,甚至黑龙的扇火都可以,其实挺好用的一个设计
2024年10月31日 06点10分
@林絮依 还要进战
2024年10月31日 05点10分
@林絮依 是的,然后防具和护石上有飞身跃入技能的话,可以让你在正对怪物时也能飞扑[滑稽]
2024年10月31日 08点10分
@林絮依 有一个技能可以让面对的也可以扑,反正崛起有世界忘了
2024年10月31日 08点10分
level 12
这游戏的躲怪主要靠站位,前扑动作是收刀背对敌人时加速跑+翻滚才会触发,无敌帧极长但后摇也高,是很正常的给你用来紧急情况下躲高危招式的正常设计
2024年10月30日 23点10分 8
还好吧,我是大剑玩家个人感觉打王冰和金狮子比较坐牢,其他的都还好,主要是铁山靠真的很好用啊
2024年11月24日 11点11分
问题就在于,冰原怪物快到视角都跟不上,我都三百多小时了,打完黑龙煌黑回来还是一样觉得恶心,这还是用的长枪的前提下
2024年11月24日 02点11分
level 11
飞扑是你背对着怪收刀翻滚就会变成飞扑,有很长的无敌帧,很好用的。钩爪很少用来位移,后面的怪不找大后摇招你钩一次它甩你一次
2024年10月30日 23点10分 9
level 11
飞扑是你背对着怪收刀翻滚就会变成飞扑,有很长的无敌帧,很好用的。钩爪很少用来位移,后面的怪不找大后摇招你钩一次它甩你一次
2024年10月30日 23点10分 10
level 11
飞扑是你背对着怪收刀翻滚就会变成飞扑,有很长的无敌帧,很好用的。钩爪很少用来位移,后面的怪不找大后摇招你钩一次它甩你一次
2024年10月30日 23点10分 11
你是真卡呀,一下发出来三个[笑眼]
2024年10月31日 04点10分
唉,卡比[太开心]
2024年10月31日 05点10分
@打瞌睡001 你也卡比是吧[呵呵]
2024年10月31日 10点10分
2024年10月31日 04点10分
level 11
你想几刀部位破坏,哪有这么好的事,这游戏怪个个血牛[笑眼]
2024年10月31日 00点10分 12
一般来说怪物翅膀和脖子,肚皮都是最容易破的,而且都很致命,但是为了游戏性,这些部位设计得贼硬
2024年11月22日 16点11分
level 14
世界的怪物攻击大部分都没有什么强修正和长连段,大部分攻击都可以通过站位躲避,不会像你魂游那样360度转弯打你。所以当你觉得因为后摇挨打的时候首先要考虑是不是自己贪刀失位了,
2024年10月31日 00点10分 13
@白青♬ 搞了半天你还是没看明白我说的话?都说了有后摇大的派生自然也有后摇小的派生。。。你为啥非要用后摇大的派生去贪刀然后挨打呢。后摇大的就是没办法中断。这不是那些主打压制的二游啊。
2024年10月31日 01点10分
@白青♬ 放歪了不就是自己失位了。。不要开锁定。。先确定怪物的攻击方位提前站好位再出招。比如火龙在地面时,你站他脚下它大概率出踩地板然后出现后摇,这时你只需要往火龙头的方位位移,然后就能稳定蹭头。
2024年10月31日 01点10分
@白青♬ 复读四连+鬼人突进,别老想着六连、鬼人乱舞
2024年10月31日 02点10分
@白青♬ 那就是你还没看懂他说的,还停留在无法取消招式的思想上,还没搞懂问题的真正所在是你在那乱用乱舞把自个硬控在原地。
2024年10月31日 04点10分
level 10
你这就是典型的用魂的思路打怪猎了,想着翻滚偷刀。但是实际上怪猎的怪一般攻击欲望和修正角度都是低于魂游boss的,怪猎的人物性能跟魂游主角也不一样,不在于翻滚之后的自由态出刀,很多都是连携态的招式处理。你这种打法可能更适合双刀,鬼人化滑步躲伤害,抓后摇小陀螺偷刀。
最后,游戏都没玩明白就别说设计问题了,真要是战斗底层逻辑设计都烂,这么多怪猎玩家都是喜欢赤石的吗。
2024年10月31日 00点10分 14
翻滚偷到可以用大剑[吐舌]
2024年10月31日 01点10分
@白青♬ 你要一直盯着那个罚站的乱舞啥武器都不好使,双刀这么高机动的武器还嫌大后摇🐴[呵呵]总不能人家明白了告诉你这是对方倒地站桩输出的技能不是蹭刀的你还硬着头皮用然后怪双刀吧
2024年11月05日 00点11分
用的就是双刀
2024年10月31日 01点10分
拔刀🐔大剑+收刀术3,翻滚拔刀一下收刀跑,绕一下又来一刀,刀刀暴击[滑稽]
2024年10月31日 07点10分
level 15
祖师爷不赏饭,下一个
2024年10月31日 00点10分 15
level 12
只能说还没玩明白
2024年10月31日 00点10分 16
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