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不知道取水工的工作逻辑是怎么设计的,在观察了差不多半小时的取水工运动曲线后,发现至少有两个问题:
1.取水工会满世界找允许存放水的储存点
2.取水工(特别是水车)在身上背上70--80单位水之后,只要有野外获取植物的指令,就会先去收割一次(注意只有一次)野外植物,然后再回去存放身上的水,导致大量时间浪费在跑路上
以上两个问题就足以导致在极难难度下因为缺水频繁崩盘。
不知道你们有没有注意到这种情况。
2024年10月29日 13点10分
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1. 你把“取水工”改叫“送水工”就能理解他的逻辑了, 送水是为了早期方便就近喝水。 偏远地区仓库选禁水避免送水工跑太远就可以了;
2. 尽早提供固定工作岗位,打野采野效率低下;
以及
3. 也因为是送水逻辑, 所以一个图最好只有一个集中采水区,否则也会交叉送水降低效率;
也因此
4. 高耗水的产业要跟采水区放一起,规划上要考虑好, 毕竟用供应站供水不合算的
又及
5. 扩张居住区必然造成离采水点比较远, 所以: 早出畜力, 小贩会用驴拉水,比送水工效率高得多了
2024年11月21日 10点11分
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不只是取水工,裁缝,铁匠这些生产人员只有在自己背包满了之后才肯把生产出来的东西放出来,非常耽误时间。尤其是到了冬天没衣服时临时加开裁缝铺,很容易因为这个唐B机制冻死大把的人。要说解决办法也不是没有,你就盯着取水工或者其他工人的背包,你一看他们背包里有东西,立马让他们下岗变成临时工,只有这样才能强制让他们释放库存
2025年04月14日 06点04分
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