霜寒的爆伤增加效果会不会限制了冰异常角色的设计
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level 11
一般路过惩戒鸟
楼主
畏缩的10失衡增加在任何队伍都有稳定的收益,但是爆伤对异常角色是完全无用的属性。如果给每个冰异常角色都加上爆伤转模似乎也不太可能,不知道策划会怎么处理
2024年10月28日 04点10分
1
level 11
这就比较尴尬℃
雅only就行了呀
2024年10月28日 04点10分
2
level 9
尘世多浮🌌
设计成辅助,给主c上冻结。或者自己走直伤路线
2024年10月28日 04点10分
4
level 13
灵若尘
在玩家眼里是先有冰异常效果再有冰异常角色,在策划眼里可未必
2024年10月28日 05点10分
5
芙宁娜大小姐
这个说的太好了 总是想着怎么围绕碎冰 霜寒去设计角色 其实别人早就安排好怎么设计冰异常了 才弄出来的碎冰和霜寒
2024年10月28日 05点10分
level 11
该用户不存在⚡
就10暴伤,两个遗器小词条的水平,这有需要关注的理由吗?
鲨鱼这种正经玩双暴的,一个被动都100暴伤了,差这覆盖率都有问题的10%?
一个个搞得好像冰异常加50暴伤一样
强攻角色其实也有异常掌控和异常精通差异,你关注过吗,需要关注吗,权重影响太低了,没有关注的意义。
2024年10月28日 05点10分
6
该用户不存在⚡
因为冰异常加10暴伤纠结的,不如再想想,所有异常角色还都天生自带5暴击+50暴伤,共计60等效暴伤呢,这不比冰异常加的那点蚊子腿多?
2024年10月28日 06点10分
Pasr1
异常角色吃不到属性异常加成这设计也太蠢了
2024年10月28日 06点10分
该用户不存在⚡
@Pasr1
异常角色是0直伤吗?为什么吃不到?只是这寒霜10%暴伤数值太低了,没有作为核心讨论的价值,更没必要因此觉得冰异常设计会受此影响。
2024年10月28日 06点10分
该用户不存在⚡
@Pasr1
你们不就是觉得“冰异常基础倍率太低了”,主打异常伤害会很弱吗?但又不希望雅弱,然后再结合寒霜加暴伤,就觉得冰异常会是混伤,“以此来避免冰异常基础倍率低的问题”吗?
2024年10月28日 06点10分
level 7
c8t6😁
又没人规定异常角色只能靠异常伤害输出,柏妮思都给了那么高的直伤倍率,雅一个冰异常给更高的直伤倍率也很正常,然后再给个机制延长冰冻时间或者打出碎冰后获得增益
2024年10月28日 07点10分
7
一般路过惩戒鸟
其实异常角色倍率普遍比较高,柏妮丝12级e双喷1900倍率+爆炸500倍率,派派16级e一圈200+砸地1200,简12级e也有1200(除了格莉丝的e600倍率)。异常角色的倍率就是作为出伤不平滑的一点补偿,因为没有核心技的增伤才不适合打直伤
2024年10月28日 08点10分
泥男👦
@一般路过惩戒鸟
格莉丝0命e两个雷,倍率比简还高
2024年10月28日 08点10分
一般路过惩戒鸟
@泥男👦
格莉丝12级e,40能量打600+倍率,简12级e,60能量1100+倍率,哪个高一目了然
2024年10月28日 08点10分
泥男👦
@一般路过惩戒鸟
格莉丝600的倍率是一个雷
2024年10月29日 01点10分
level 9
疾风腕豪
会暂时不出冰异常角色,藏到2.0以后再出打永冻
2024年10月28日 11点10分
8
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