level 9
贴吧用户_QNX52ZJ
楼主
三技能的设计方式是通过直接毁了这个干员的一种玩法来限制干员。
等于别的干员哪怕小车都是完整的,夜刀是个残疾人。
因为她技能强制固定攻击间隔,强制直线。
不谈数值和倍率是因为数值是最好改变的,我上拐就是了。
但是夜刀的设计是把上拐和吃增益藏品的可能性全部抹除了。
攻速,强制攻击间隔,没法吃。
攻击力能吃到,但是只打直线,无法阻挡。有人才能延长攻击,伤害打不出来,这点从肉鸽里面夜刀救场差点漏怪就能看出来。
等于这个干员吃拐的效率低到令人发指,可以说是完全吃不了拐的。
这比ew直接打破分支特性更恶劣的事情,这是打破干员底线,直接删除一种玩法的设计。
这方面来说小车都比夜刀强,小车都能正常的,完整的吃到拐并且打出来。
设计师为了砍一个干员,直接删除这个干员玩法,真的又蠢又坏。
脑子里全是浆糊的东西,想要弱你数值给的不高不就得了,我上拐堆一堆,该用用。
你把吃拐,吃增益的可能性删除,强制这个干员没法吃增益,又强制转火,强制不能同目标。
这显得设计师像个低能儿,只会-1-1-1,最后得出来-3,表现的不如一个小学生。
只送,三技能全是乘区,我上拐破甲线可以被我堆得很高。
四爷,我上巫恋降低敌人攻击,上红蒂保狼,提升面板,也能打。
但是君君。
吃什么都没用,她的手脚已经被钉死,动弹不得了。
连正常移动走路都办不到,更别说战斗了。
这就是我厌恶这个设计的地方,设计师直接抹去玩家游玩的可能性。
说难听点,这简直是个石块,没手没脚的,连个完整的干员都不是,拿到手没法体验正常干员该有的游玩内容。
只能说希望这种故意恶心人的设计只有这一次,这真的是突破底线的设计,把干员基础模板砍烂,玩法砍掉来限制强度,砍成石块,真是长见识了。【图片】

2024年10月27日 23点10分
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等于别的干员哪怕小车都是完整的,夜刀是个残疾人。
因为她技能强制固定攻击间隔,强制直线。
不谈数值和倍率是因为数值是最好改变的,我上拐就是了。
但是夜刀的设计是把上拐和吃增益藏品的可能性全部抹除了。
攻速,强制攻击间隔,没法吃。
攻击力能吃到,但是只打直线,无法阻挡。有人才能延长攻击,伤害打不出来,这点从肉鸽里面夜刀救场差点漏怪就能看出来。
等于这个干员吃拐的效率低到令人发指,可以说是完全吃不了拐的。
这比ew直接打破分支特性更恶劣的事情,这是打破干员底线,直接删除一种玩法的设计。
这方面来说小车都比夜刀强,小车都能正常的,完整的吃到拐并且打出来。
设计师为了砍一个干员,直接删除这个干员玩法,真的又蠢又坏。
脑子里全是浆糊的东西,想要弱你数值给的不高不就得了,我上拐堆一堆,该用用。
你把吃拐,吃增益的可能性删除,强制这个干员没法吃增益,又强制转火,强制不能同目标。
这显得设计师像个低能儿,只会-1-1-1,最后得出来-3,表现的不如一个小学生。
只送,三技能全是乘区,我上拐破甲线可以被我堆得很高。
四爷,我上巫恋降低敌人攻击,上红蒂保狼,提升面板,也能打。
但是君君。
吃什么都没用,她的手脚已经被钉死,动弹不得了。
连正常移动走路都办不到,更别说战斗了。
这就是我厌恶这个设计的地方,设计师直接抹去玩家游玩的可能性。
说难听点,这简直是个石块,没手没脚的,连个完整的干员都不是,拿到手没法体验正常干员该有的游玩内容。
只能说希望这种故意恶心人的设计只有这一次,这真的是突破底线的设计,把干员基础模板砍烂,玩法砍掉来限制强度,砍成石块,真是长见识了。【图片】
