这游戏20阶是不是运气占了很大成分
杀戮尖塔吧
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level 7
不是爽种不玩了
2024年10月30日 11点10分 32
level 7
水平越高,胜率越高
弱者抱怨环境,强者改变环境
2024年10月30日 11点10分 33
level 10
运气占比不大
2024年10月31日 03点10分 34
level 9
不会抓牌导致的
2024年10月31日 06点10分 35
level 9
评价是菜就多练,打不过就别玩[吐舌]
2024年11月01日 06点11分 36
level 11
以前我也觉得是运气,直到我看了那些强主播怎么随手过进阶20。
2024年11月01日 15点11分 37
level 10
不至于,我玩猎人的,认真打90胜率没啥问题,贪起来随便打打也有80左右胜率,大量质量偏低的牌要学着接受。
2024年11月01日 23点11分 38
level 11
这样吧,你打开b站搜菜农来了,他玩什么种子你就玩什么
2024年11月02日 16点11分 39
level 11
你要说是运气也可以是,但主要是种子的”运气“,因为这游戏杀戮尖塔只有一个简单的累计函数提升药水、金卡和蓝卡爆率,没有一套系统来调整发牌和遗物质量和问号质量,以确保(主要是nosl)总有至少一个
正确的
解可以碎心通关,也就是说nosl你是会在做了所有正确的决策后还是输的。老实说哪怕存在这种可能性其实就令人沮丧,不过好在数值平衡性足够优秀,也就是通过数值磨合来尽量降低nosl死种概率(观者则是数值凌驾于怪物之上所以nosl胜率高)。
具体来说,理论上,无限复读垃圾牌,遗物发垃圾,问号女鬼接蛇花直接暴毙,这是存在的,而你几乎没有反制手段,只能说一句这个种子太逆天了然后开下一把,或者是猎矢野的码,动用世界线之力把这个种子直接玩成另一个种子。这几乎就是本游戏设计上的缺陷,只是sl环境所谓随机数和牌序太多可以盘活死种,但只要用nosl玩这些种子就原形毕露了,也就是说nosl杀戮尖塔存在一个理论胜率上限,而不是sl环境的99.9%
希望二代的平衡性可以做到nosl执行正确决策也能抵达95+%期望胜率的同时又有挑战性吧。
2024年11月03日 17点11分 40
level 1
你可以不sl
2024年11月04日 04点11分 41
level 11
确实是运气游戏
2024年11月11日 10点11分 42
level 1
你要在别的平台发评论我还会赞同你,但在贴吧的zzzq就是菜就多练。没必要,恶心了换换其他游戏玩,作者就是有明显有恶意的设计,学来学去就是跟做数学题差不多,有点浪费时间说实话。
2024年11月12日 05点11分 43
菜就多练本身就是个很正常很有用的方法,那菜又不练难道等着哪天龙场悟道一日飞升吗。数值游戏说到底都是做数学题,完全割草的游戏玩多了也没啥意思啊[喷]
2024年11月17日 05点11分
level 7
确实太吃运气了
2024年11月16日 21点11分 44
主要想玩的舒服玩的爽,不然就是墨迹 反复SL 浪费时间,尤其 猎手 没易伤 ,战士没烧牌过牌 ,目前玩的最爽的还是数值高的观者 ,本身运气就是占了很大一层分,有些人非要杠什么技术,一层没好牌遗物暴毙的还少么
2024年11月17日 02点11分
@Reus wall 逗你的,这游戏大部分时候确实不怎么吃运气,只是你不想思考而已
2024年11月17日 04点11分
@Reus wall 两个人打同一个种子,他初见就碎心,你初见死一层,难道代表人家运气比你好很多吗?这不就是决策问题。决策不就是一种技术的体现。
2024年11月17日 05点11分
level 7
这就像有的观者有三张虎也能输,有的观者光靠点穴也能赢,技术和运气缺一不可(运气锦上添花,技术给你兜底)
2024年11月17日 04点11分 45
level 11
到底理解到什么程度能拯救a20的鸡煲[呵呵]
2024年11月17日 05点11分 46
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