level 8
dmzdsm
楼主
有消耗才会有产出的动力,良好的游戏都是消耗大于产出,商品减少了才会激发玩家去打的乐趣,而不是无脑挂机。虽然255旷工和迷宫可以为市场提供源源不断的祝福和灵魂,但是生命创造并没有跟着持续的进行消耗,多到每个玩家成百上千的石头消耗不下去,长期积累到一定程度就阻碍了流通的价值,变得打了一个也没感觉了,那游戏的乐趣也就相应减少了,我看有的玩家建议可兑换一些buff,很好的建议,就像熔炉这次改革一样,就是很不错的,大家都是套装了,剩下的卓越无处可去,熔掉了也就有了利用价值。如果灵魂生命创造这些多些兑换去处,哪怕是能拿来修狼,也会让市场激发一点热情,毕竟都骑个狼也算好看点不是,游戏为了不就是个帅和乐趣吗,如果担心什么,改成不固定周期兑换也行,希望官方能考虑玩家的建议
2024年10月25日 09点10分
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