dmzdsm
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建议网页兑换增加灵魂生命创造,能换些BUFF也利于消耗库存 有消耗才会有产出的动力,良好的游戏都是消耗大于产出,商品减少了才会激发玩家去打的乐趣,而不是无脑挂机。虽然255旷工和迷宫可以为市场提供源源不断的祝福和灵魂,但是生命创造并没有跟着持续的进行消耗,多到每个玩家成百上千的石头消耗不下去,长期积累到一定程度就阻碍了流通的价值,变得打了一个也没感觉了,那游戏的乐趣也就相应减少了,我看有的玩家建议可兑换一些buff,很好的建议,就像熔炉这次改革一样,就是很不错的,大家都是套装了,剩下的卓越无处可去,熔掉了也就有了利用价值。如果灵魂生命创造这些多些兑换去处,哪怕是能拿来修狼,也会让市场激发一点热情,毕竟都骑个狼也算好看点不是,游戏为了不就是个帅和乐趣吗,如果担心什么,改成不固定周期兑换也行,希望官方能考虑玩家的建议
市场大量卓越消耗不下去,为何熔炉就不能减少+1,增加次数? 大量卓越挤占商店资源,又占仓库,有消耗才有流通,才能盘活市场,不消耗这些垃圾卓越,还得弄个灵魂点+1,就为了几个光?建议塔人还是从市场实际情况出发,调整+1限制和次数,先用一段时间试行也好,先把市场流通起来在根据情况更改也好
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