各位路过的好心大佬和小佬可以帮忙点评一下这个内功吗?
侠客风云传吧
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level 6
Fendiks 楼主
其中自制词条
婉转: 暴击,闪避,反击时净化自身负面状态和敌方的增益状态,每回合回复10%的气血和内力
有攻有守: 暴击,闪避,反击增加20%,伤害减免15%
原版词条
天山冷雨: 触发暴击后回复气血15~20%
连踢 :连击的加强版
疯魔:触发反击后伤害增加20~40%并且使目标陷入丧心状态
游戏难度:原版宗师和者隐藏或者打上mod后全NPC增强,血蓝为原先的3倍,暴击闪避反击率防御为原先1.5倍,武功不变。
我改过无数次内功,实属瘾大技术差,发现越改越迷糊了望各位路过的行人君子不吝点评一下,给我这个愚人一点点改动建议。
2024年10月22日 13点10分 1
level 6
Fendiks 楼主
随意点评说对说错都是个乐子。[吐舌]
2024年10月22日 13点10分 2
level 11
没有攻击吸内不是很认可[吐舌]
2024年10月22日 15点10分 4
那大佬觉得我设定吸内到多少合适涅[乖]
2024年10月22日 15点10分
楼上的大侠说我这个内功已经很强悍了,如果再搞个吸内会不会太离谱了[不高兴]
2024年10月22日 15点10分
@Fendiks 其实搞mod很多时候也是为了能爽玩和开心,吸多少当然越爽越好[吐舌]而且真希望是一个很有设计感的作品的话,可以在获取途径上下一点功夫,比如说设计一段大地图的剧情,把功法变成后期决战前获得的物品,爽玩决战就行。而且设计的强一点没啥不好的,侠客的背景武学已经开始落莫了,很多绝学
2024年10月22日 15点10分
@不朽之心li 好的感谢大佬点评,我继续用宗师难度测试。[玫瑰]
2024年10月22日 15点10分
level 6
Fendiks 楼主
刚刚把内力抵挡伤害删除了,把眩晕免疫删除了换成了每回合清除负向状态,暴闪反的固定属性下调到了15%,回气回血下调到了百分之七到百分之十。
2024年10月22日 15点10分 5
level 8
清除对面增益?有没有想过婉转对婉转,不就成了白板对白板
2024年10月22日 15点10分 6
大侠请问下这个清除对面增益的词条是不是删了比较好些[呵呵]
2024年10月22日 15点10分
给自己增益是普通的概念,能减少敌人的是很强大的效果,加自己和减敌人根本不一样[微微一笑]
2024年10月22日 16点10分
@逃避逃避你 多谢大侠指点。[玫瑰]
2024年10月22日 16点10分
level 8
超级无敌内功的话,凑个热闹
《侠客风云传》
内功级别:元婴出世
北冥:伤害吸收气血与内力50%,且伤害1.2倍。
乾坤逍遥游:减伤25%,反弹伤害25%;行动等级+2,移动格子数
+3
;每回合清除自身所有异常状态。
三侠比肩:
击杀后可再行动,且暴击后『神行』;保护一格内队友,且反击后『霸体』;无限反击,且模仿敌人招式反击。
笑红尘:免疫内伤,攻击必中,常驻续战;闪避后杀意波动
2024年10月22日 15点10分 7
大佬超牛,借鉴了。[大拇指]
2024年10月22日 16点10分
感觉你这个内功不算超级无敌,设定的很合理,大佬厉害的。就是减伤高了些,如果换成累进不知道效果如何,我去测试一下。[玫瑰]
2024年10月22日 16点10分
@Fendiks 会修改的才是大佬,加油
2024年10月22日 16点10分
2024年10月22日 16点10分
level 9
改的太离谱玩着很没意思的
2024年10月22日 22点10分 8
是大佬这句话。[彩虹]
2024年10月23日 02点10分
我昨晚奋战到凌晨4点,改了又改,现在终于是好点了,不是楼上的效果了。固定增加暴闪反取消,改成累进增加暴闪反40%,反击清除敌方增益的也删除了。每回合回复固定5%的血量累加累进每回合回复1%的血最高10%。这样改还是很离谱吗?
2024年10月23日 03点10分
@Fendiks 每人玩法不一样,我喜欢改套路,内功我觉得原版的够用了,我喜欢针对内功做一些武功套路,原版的玩需要改变套路来叠加属性,我直接创了一种武功一个套路叠加原版武功的套路,但是改的武功方向不一样,比如剑法我比较注重轻盈,可以叠加左右互搏,暴击和攻击只加20%左右,刀法注重攻击,
2024年10月23日 08点10分
@Fendiks 其实我觉得的是原版内功真的够用,要是创个全能的内功玩着反而没意思
2024年10月23日 08点10分
level 7
我是情怀党
武林群侠传
左右开弓:攻击必定左右互搏
铜身铁臂:伤害减免30%
逍遥游步:增加20%闪避
乾坤挪移:增加20%反击
泄劲护元:被攻击时有30%几率用内力抵挡30%伤害
会心一击:气血低于30%攻击有20%几率造成双倍伤害
凌空点穴:使用指爪类武功攻击时有20%几率点穴
三国群侠传
神并天地:每回合气血内力恢复20%,清除所有负面状态
巅动苍溟:攻击时给敌人造成多种负面状态
腾龙八齐:攻击时造成额外1000至3000点随机固定伤害
2024年10月24日 11点10分 10
大佬厉害的,但是你这个mod不知道怎么做,被攻击时有30%几率用内力抵挡30%伤害这个词条怎么改[玫瑰]
2024年10月24日 12点10分
level 1
免疫内伤眩晕配合这么多词条有点无脑了,内力抵挡伤害还好,气血低加攻击但还有内伤免疫是设计不合理的地方,既要低血量加成又不想要内伤风险。爆闪反隐藏难度其实还行,相当于一个全能心法配合各种流派都能玩,宗师往下就无敌了。“内力高于1%”的设定不明觉厉,直接把婉转改成固定被动就行了。清除正面状态太bug,二师兄一身逆境buff主角撒个石灰粉一个闪避就全没了
2024年11月06日 11点11分 11
这是之前的改动了,我现在改成了攻击吸收气内30%,气血高于50%真元护体,低于50%加30%的攻击。
2024年11月06日 15点11分
level 1
宝可梦中杖尾鳞甲龙一个魂舞烈音爆主动扣三分之一血拉一级攻防速,相当于亏一个回合换攻速(因为加50%防和扣三分之一血是等价的),这心法免疫内伤的前提下掉血到70%还加攻防,那我以后恨不得直接70%血开局,所以还是得改,比如气血低于70加攻,内力低于70加防这样的,要不放在回合制这种设计有点耍赖
2024年11月06日 12点11分 12
谢谢。
2024年11月06日 15点11分
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