![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
简单分享一下为什么诛仙世界不选择稀有外观直售。
就是因为直售赚得少,完美世界肯定是做过市场调研,包括从楼里的反馈来看,也很清楚,点卡游戏玩家就是一群价格敏感型用户(逆水寒端游非玩家除外),市场上唯二两款直售外观的游戏,古网和剑三。古网我没玩过,不清楚,但是据说外观不贵。剑三我玩过,它最高外观价格也就是特效888盒子,类似于这个六星外观。虽然一期通常会出好几个外观,看似如果买满要花一千七百,但是大部分玩家都只会买其中一个,了不起再屯一个,所以说大部分玩家每个月外观投入超过1000的很少,基本上就是七八百上下。如果诛仙世界学剑三这套,哪怕你一个月出七八个外观,玩家也可以选择性的买,除非你所有外观直接定价定到一千五以上,要不然收益肯定是没有想象中高的。
但是搞抽奖就不一样了,抽奖搞的就是概率性,比如说我抽了1800吃了个保底,虽然可以转到世界卖,但是我1800已经花出去了,厂商已经赚到了(抽奖游戏就是厂商赌玩家的赌🐶心理有多重),要么凑齐三个天赏石直接换,玩家实际投入肯定是要比外观直售来的多。或者我想要衣服,结果掉了个武器,对于我自身来说,肯定不是我心仪的外观,说不定我还想继续抽。
有人也许会说,我不抽不参加,我0氪。搞笑的很,你真的会零氪吗?每个人都有赌狗心理,当你看到世界收天赏石的报价,你敢说你不想试试自己欧不欧?万一出了呢?那可能不会一次投1800,但是你可以偶尔会来个十连,赌一赌自己的运气。
就算你真的一毛不拔,那也没关系,只能说你不是这个抽奖系统的目标群体,游戏厂商开这个游戏,也不差你一个人。
我的意见是抽奖可以,但是第一你要么加个六星外观自选,保证玩家抽奖体验感。或者把六星外观改成可分解,比如玩家首次获得该外观,在未穿戴的情况下,可以选择将该外观换成对应的天赏石,每套外观仅限一次机会,这样可以让那些没有抽到自己心仪外观的玩家,有动力继续
氪金
,也减少了他们的资金投入