今年年底生化Z改版建议
反恐精英ol吧
全部回复
仅看楼主
level 14
为情所动 楼主
从去年12月的生化Z改版到现在都没有实质性改动。
下面是我对未来生化Z改动的建议:
1.进化能力技能:
高速填装:可以2.0,2.0后换弹更快,觉醒期间前置弹药耗尽直接换新的弹夹。
备弹补充:可以2.0,2.0后拥有更多备弹,觉醒期间命中僵尸有概率恢复一定比例子弹。
第六感:可以随时察觉玩家周围是否有僵尸。
玻璃大炮:可以2.0,2.0后伤害加强20%自身多受到15%伤害,觉醒期间伤害加强30%自身多受到20%伤害。
(新技能)口袋商店:击杀僵尸后有概率可以通过B键购买一种武器。
(新技能)屠杀本能:本局回合击杀的僵尸越多,自身的攻击力越高。
删除“忙碌”技能,“弹射座椅”只能通过F2人类超级进化获得。
伊卡洛斯:会随着回合降低冷却时间,可以2.0,2.0后CD降低为2秒,觉醒期间无CD。
生命补液:玩家会以最大生命值的比例来提高生命值上限。可以2.0,2.0后玩家拥有更大生命值,觉醒期间击杀僵尸/人类有概率恢复一定比例血量。
二段跳:改回通用技能。
污浊之环:可以2.0,2.0后伤害更大、攻速更快,觉醒后为老版接触感染一个效果。
兽颅强化:大幅强化兽颅的伤害和爆炸范围,可以2.0,2.0后加强其技能效果,觉醒后立即生成兽颅,该兽颅为伤害和范围加强50%。
减速兽颅:人类受到该玩家有此技能的兽颅有概率受到减速,减速为人类最大速度的50%。
超额:单次所受的伤害不会超过僵尸的最大生命值的指定比例,此技能被人类命中必定触发。
钢铁铠甲:觉醒期间有30%免伤。
技能冷却:可以2.0,2.0后降低30%冷却时间,觉醒期间可以立即重置冷却中的僵尸技能
融合:可以2.0,2.0后可以融合僵尸主要技能,觉醒期间强化融合技能。
2024年10月16日 10点10分 1
level 14
为情所动 楼主
二.机制:
1.英雄条升级后F2技能没有及时使用改为F2依然保留,直至新的阶段F2才会代替上一阶段的F2。
2.僵尸超级进化,即便被击杀效果不会结束超级进化状态,只会维持本回合结束。
3.当僵尸攻击武器库状态的人类的背部不再会受到3倍暴击。
4.生化Z当玩家为僵尸,在选择随机僵尸时,会以目前该房间的最高等级玩家来选定。比如:你没有达到36级,最高等级超过36级,你选择随机僵尸时,也会有概率随机到断翼恶灵。
5.人类随机武器调整,可以随机暮光、仲裁、魔法棒、改进型武器、沙尘系列武器等等。
6.得分机制:僵尸击杀人类得4分,击杀英雄得6分,你打我呀的每局上限3分提高6分;人类自杀不会扣1分。
2024年10月16日 10点10分 2
level 14
为情所动 楼主
三.武器/僵尸等级要求:MP5 2级→5级
魔能科技/十年典藏MP5 1级→4级
圣诞雷狱 2级→3级
淬火蒸汽 3级→4级
生命收割者 6级→8级
旋风斧 6→7
冰海战记MG3 7→1
吹风机 7→8
青龙偃月刀 9→8
X45 9→11
破晓黎明 10→12
火拳 10→11
赛季炮ST2 11→9
殒裂 11→13
黑龙炮 12→9
十年典藏MG3 12→3
圣诞MG3 12→4
雷霆SKULL-11 14→6
噬魂SKULL-1 14→4
龙炎Balrog-11 14→9
璀璨星辰 14→17
燃火Ignite7 17→18
赛季疾风之翼 19→20
赛季炮ST3 20→18
闪电94 20→22
ScarFa 21→19
赛博X4 22→20
灭却星光 21→23
周年庆野牛 24→27
X90 25→23
赛季弩 25→28
星陨巨锤 26→24
赛季朱雀 27→29
撼宇碎星Zero 30→28
赛季炮ST4 30→28
火箭重锤 30→31
燃爆 30→28
X12 31→27
天龙 31→27
动能枪 31→34
赛季爆能 31→30
特典X12 32→28
流萤枪 33→32
苍穹翼刃 34→32
魔法刀 34→31
特典狙 34→35
青鸾讯风轮 35→34
特典终结者 35→36
魂狩猎弓 36→35
辉煌圣剑 38→35
混沌手雷 38→35
星际仲裁 39→35
星核仲裁 39→36
擎空 39→38
曙光辉翼 39→38
冰鼠神 40→38
神鬼开天 40→39
黑曜审判 40→39
无人机 40→39
暗影芭比 12→7
大肥 21→19
巫蛊术尸 13→11
恶魔之子 29→27
恶魔猎手 19→17
玄魁 14→5
送葬者 11→9
女王 28→26
暴君 7→10
爆弹狂魔 25→22
蔡依林 36→34
赤酱 16→15
2024年10月16日 10点10分 3
level 7
都提纯这么久了的胫骨还隔这建议,建议分解号退游,一坨屎还研究做法来了
2024年10月16日 10点10分 4
要不你来策划[呵呵]
2024年10月16日 11点10分
level 13
有没有可能都有几年了没有改动了 印象里除了2.0出来
2024年10月16日 10点10分 5
level 6
僵尸:你关了狩猎,我站着不动就行了呗。不用那么麻烦[滑稽][滑稽][滑稽]
2024年10月16日 10点10分 6
level 11
去年僵尸和人类能量条分开 后面就没啥大改动了 今年棒子只搞生化3紫色僵尸 又测试摸鱼了一年[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年10月16日 11点10分 7
目前生化z要改地方太多了 可惜棒子都不改[笑眼]
2024年10月16日 11点10分
level 13
我觉得最需要改的是技能平衡问题 , 例如什么绿帽子技能 ,英雄出现技能 , 有和没有天成地别 , 应该删除这种技能 ,
——
还有应该设置每10级可以自选1个不是绿色技能且不能2.0的技能的技能 , 减小玩家技能之间的差距 , 又不至于失去随机技能的乐趣 。
——
还有就是很多生化z1级的机枪卖9000金钱 , 开局金钱只有8000 , 哪个蠢货想出来的天才想法 ,
2024年10月16日 11点10分 8
level 13
打那么多字有用吗手不累吗 棒子摆烂
主要是武器不能像龙神这恶心 僵尸自然动起来去抓
2024年10月16日 12点10分 9
哈哈哈,问题太多了
2024年10月16日 16点10分
开弓没有回头箭,我只能说这游戏以后只会越来越烂,武器只会越来越奔放不会收敛了,后面只会比龙神越来越恶心[吃瓜]
2024年10月16日 17点10分
@烤鱼zh 已经卸载
2024年10月17日 06点10分
level 13
生化z最大的问题我认为有两个,一是无用技能太多(包括2.0技能),大大影响了随机到有用技能的概率;二是后期僵尸强度跟不上来,即使是超进化僵尸都保证不了能近身一个拿龙神的人类,除了技能限制还有必要出一个武器限制和人类进化速度限制才能让僵尸有游戏体验。
2024年10月16日 16点10分 11
level 12
61表示我们都知道,我们都接受,但我们啥也不做[捂嘴笑]
2024年10月16日 17点10分 12
level 13
这东西 鹿一 说的还真不算 要看棒子[滑稽]
2024年10月16日 17点10分 13
level 13
芭比能12级棒子就是S了M的
2024年10月16日 18点10分 14
level 13
2.0我都懒得去按[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2024年10月16日 21点10分 15
1 2 尾页