《斗神擂台》范例角色及使用教程预告
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level 12
厉风 楼主
1--每个范例角色附带图片素材:
含有 普通站立(每个范例角色有三种姿势),前进后退(每个范例角色有三种姿势),转身(每个范例角色有三种姿势),跳跃(含预备姿势,分为普通跳跃和空翻两种),下蹲,蹲着前进,蹲着转身,站立蹲着跳跃防御 等基本动作。
含有 站立受伤前俯,站立受伤后仰,蹲着受伤前俯,蹲着受伤后仰,站立和蹲着被崩溃防御,空中被击倒,被打旋转飞出,被推飞撞墙反弹落地,倒地,倒地爬起(分为正常爬起和团身翻起两种),被投掷动作(被抓沙包,被风车旋转,被栽葱,被木马旋转等) 等受伤反应和投掷反应动作。
含有 前冲跑,快速后跳,倒地翻滚闪避 等辅助移动动作。
含有 站立拳击(每个角色有3种站立姿势,每种姿势4种拳击动作),站立腿击(每个角色有3种站立姿势,每种姿势4种腿击动作),蹲着拳击(每个角色4种),蹲着腿击(每个角色4种),跳跃拳击(每个角色4种),跳跃腿击(每个角色4种) 等基本攻击动作。
含有 背沙包,倒栽葱,木马旋转,风车旋转,膝攻,拉倒地狱车,腿缠颈摔,按头过肩 等基本投掷动作。

2010年10月27日 10点10分 1
level 12
厉风 楼主
2--范例角色分为男女两个,图片颜色精减至最少,可直接修改绘制原创角色(附带修改绘制教程),图片具有辅助线(用来在导入图片时快捷定位,具体用法见教程),两角色素材专门提供给缺乏自主绘制角色能力的制作者参考和修改使用(修改前请另行备份以备下次使用)。
3--两个范例角色的技能说明:
都已制作默认技能,都已制作常见受伤反应和投掷反应,关键在于受伤反应和投掷反应:
凡是利用范例角色附带图片素材改画的新角色,都可以按照素材图中辅助线直接导入范例角色,替换范例角色的图片,直接通过替换少量图片瞬间完成100多个受伤反应和投掷反应的制作!!无需使用者自己另行制作受伤反应!凡使用配套素材修改出的原创角色,都拥有上述优势,让制作者直接进入攻击技能的制作阶段!!(具体使用方法请看配套教程)
攻击技能的差异:男性角色将以飞行道具攻击为主,女性角色以投掷和闪避技能为主,虽然基本技能相同,但实际上是完全不同的两类角色。

2010年10月27日 10点10分 2
level 12
厉风 楼主
两个角色都附带常用扩展脚本模块(例如减法模块),凡是直接用范例角色修改出自己原创角色的制作者,都可以直接使用这些模块(这些模块复制到其他新建角色时将会失效!)。这些模块都用来提供以后扩展功能制作所需的必要功能。
附带教程将说明如何使用和修改这些模块。
两个角色都具有在受伤时撞坏场景中特定布景的能力!此功能作为基础功能提供给大家,凡是直接用范例修改出自己的角色的制作者,都不需要另外制作这个功能,但可以自行屏蔽这个功能。
4--角色的图号,飞行道具编号,攻击防御范围编号,飞行道具编号,各种变量的使用,在范例角色中都进行了统一部署,为后续功能提升留下空间,并已经形成统一标准(并且采用了最节约变量的方法制作现有的功能)。
5--范例角色推出时,同时推出《斗神擂台》的无裁判版本的主工程文件,含有必要的系统设置和角色受伤反应系统的设置,以便配合范例角色。
此外,无裁判版《斗神擂台》将附带一个范例场景(布景能被角色砸坏)和4个基本demo。
角色将设置基本的剧情模式,操作指令,AI作为范例。
这些都将附带修改教程介绍使用和修改方法。

2010年10月27日 10点10分 3
level 12
厉风 楼主
[汗]
2010年10月27日 11点10分 4
level 6
呵呵,做好啦?[真棒]
2010年10月27日 12点10分 5
level 12
厉风 楼主
快了
2010年10月27日 13点10分 6
level 11
看介绍很强大的样子
2010年10月27日 13点10分 7
level 11
话说4L没看懂
2010年10月27日 13点10分 8
level 11
[Yeah],终于见亮了,[循]赞!
[瞌睡],好饭不怕晚,我一如既往的等待......
[鲁拉],虽然没有抢到沙发,
[我踢],零点已过,我是今日发帖第一人!

2010年10月27日 16点10分 9
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