长文:从普通玩家的角度评价一下《只狼》
只狼吧
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level 4
YenLaurent 楼主
先叠个甲,我只是普通玩家,只狼是第一款魂类游戏,也是打完某游戏后想要尝试一下的。
进度就是正常一周目通关,不逃课,除了佛雕师。打到完美结局(因为玩的学习版所以没有成就),应该不至于没资格评价这游戏吧[滑稽]
首先说说优点。
第一,整个游戏史上数一数二的boss交互。只狼的boss交互真的是给我极大的爽感,从来没遇到过战斗这么爽的游戏,粪怪少,大多数都是人形boss,一招一式打起来真有种武士对决的感觉。
第二,极佳的美术设计与地图设计。玩这个游戏的过程中不止一次赞叹这个地图设计的精妙,看似不相干的两个地方实则是连通的,玩起来很奇妙。美术也是一流的,感触最大最大的就是苇名主城,完美符合我想象中的那种立体结构的古城,太帅了。
以上两点是长板达到历史级别的。然后再来说说达到优秀但是有少许问题的地方。
第一,boss设计,粪怪较少,基本上是人形怪物,打起来很舒服不会出现大型boss常有的丢锁修脚卡视野弱交互等问题,这很大程度上得益于本作的故事背景。但有问题的就是那几个粪怪,给我印象最深的就是狮子猿和佛雕师,打起来太折磨了,特别是佛雕师,简直就不该出现在这个游戏,感觉和这个游戏的战斗系统格格不入,每一次尝试都是折磨,只能绕着他跑然后修屁股。
第二,战斗系统。简约,高效是这套战斗系统最明显的特点,缺点也显而易见那就是容易腻,或许只狼体量不大也有这方面的原因。此外,个人觉得忍义手系统还有RPG元素完全可以删掉,存在感太低了不太平衡,大部分boss都是纯拼刀过的,感觉用这些花里胡哨的反而会增加难度。当然,这是个人看法。
第三,动作系统。这个在我看来其实是个小缺点,因为只狼的人物动作总给我一种僵硬不太协调的感觉,不过听说魂类基本都这样,因此也没有归到缺点一类。
第四,剧情。个人并不喜欢碎片式、谜语人式剧情,但是只狼在这方面还行,至少我能看明白,所以算是无功无过。剧情合理度上也没有太大硬伤。
第五,地图复用。这本来是个缺点,但通过环境的改变、时间和剧情的推进,让本来的偷懒行为变得很合理很有沉浸感和代入感了。
接下来是个人主观认为的一些缺点。
第一,引导。剧情引导实在是太弱,不看攻略根本不知道自己要做什么,要去哪里,路也不好找,看攻略吧又会丢失一部分探图体验,很难评。点名源之宫的那条水下通道,太难找了关键还是主线任务,我是服的,至少在这里耗了一两个小时才找到路。
第二,boss和小怪换皮太多了,无首七面还有那几个人形兵,以及三次弦一郎、两次蟒蛇重藏,几次赤鬼七本枪等等等等。
第三,充满恶意的堆怪。最受不了的就是在boss旁边放一堆怪,纯恶心人的,这只会给战斗体验减分。特别是平田宅邸那里。
第四,画质问题。这可能是引擎原因,总之画面表现不像是19年的游戏,可惜了这无敌的美术和地图设计。
第五,死亡惩罚。虽然我知道死亡惩罚是魂游特色,但是这种机制给人的负反馈太强了,这是一个需要多次尝试的游戏,但这个死亡惩罚又在阻止你多次尝试,有点矛盾了。而且实在话,因为钱袋的存在,死亡惩罚压根就可以去掉,也不会降低难度啥的。这个机制的存在感觉就很怪异。
大概就是这些吧,综合评价的话,大概分数会在8.5-9/10分(纯主观评价),出去boss换皮之外其实没有很致命的硬伤,长板非常突出,整体游玩体验比较流畅(除了佛雕师),瑕不掩瑜,一部非常优秀的好作品,值得年度最佳。
主观评价,轻喷,也不要说什么不开双难不多周目就没资格评价游戏了,有啥游戏一周目都通关了还不能评价。。这种话就是在给只狼招黑了。。
2024年10月12日 18点10分 1
level 4
YenLaurent 楼主
对了,还有个点忘了,就是这游戏的潜行刺杀系统也做得很出戏,比较浅,但是对推图、不被小怪恶心有很大的帮助,算是个无功无过的点
2024年10月12日 18点10分 2
我就很喜欢这个系统,打不过就跑仇恨没了再来偷袭。潜行刺杀才是游戏最大的优点,刚正面算什么忍者?
2024年10月18日 04点10分
level 4
YenLaurent 楼主
然后主观评价一下boss吧,最难的是三年前义父,最粪的是佛雕师(当然其实这个才是最难的),三年前义父的鞭炮斩硬是去搜了攻略才明白怎么躲,也是卡我最久的一个boss(卡了得有一个半小时),到最后基本上他一抬手放啥屁我都知道了。。此外,结局盛年一心感觉偏弱,最后阶段纯纯白给,反两次雷就无了,感觉可以加强一下。
2024年10月12日 18点10分 3
@坂下傻代 确实,格格不入的感觉
2024年10月13日 05点10分
怨鬼的确粪,数值高的一批的同时还特喜欢跟你马拉松,经常动不动就来个佛车或者超级后跳飞到八百里开外,再用远程招式恶心你,要不是狼性能跟得上且被塞到了支线里,恐怕这个boss口碑能和隔壁混沌温床一桌[滑稽]
2024年10月12日 23点10分
怨鬼的机制和招式更像是从隔壁魂三搬来的,放只狼里能明显感觉到交互性太差了
2024年10月12日 23点10分
其实像是魂的BOSS打过魂的其实觉得他还行,挺好打的,前提是你得有火伞和爱哭鬼
2024年10月23日 02点10分
level 5
觉得只有精英怪旁边堆怪是比较明显的问题,其他的都是小问题
2024年10月12日 21点10分 5
level 1
我也提一点,但这个分人。如果遇到卡BOSS情况很难像别的游戏一样,通过给自己刷级降低难度,比如我当初舍友一边卡蝴蝶莱莱,一边卡鬼邢部,只能硬着头皮开始干,从凌晨被看到后半夜打
破防了
。但像我的话就有一种是我变强了的感觉,也卡了很长时间但有感觉,对上电波了。所以我说这个分人
2024年10月12日 22点10分 6
其实就是RPG元素少
2024年10月13日 05点10分
level 1
然后前期无论是纸人还是打蝴蝶莱莱那里用鸣种,包括神之飞雪都太少了,前面试错几次就没了,找到感觉了又没有道具。而且这些后期就是大量溢出尤其飞雪,忍义手啥的升级完,后面钱没地花害怕死亡惩罚,全都买飞雪了。我印象里退游时候背包里得有上百个,前期还奇缺,很烦就是
2024年10月12日 22点10分 7
一周目蝴蝶放幻影直接跑就行了,两次幻影的间隔够把她血砍下去了,我现在二周目双难连战蝴蝶巨肉,不放鸣种一直压基本没得打
2024年10月15日 01点10分
level 1
然后游戏对我个人来说,我打9-9.5分,战斗系统和音乐美术确实很戳我,太对味了,希望下一部来个魂三那种体量的只狼,太大像环反而可能把握不了
2024年10月12日 22点10分 8
level 7
[真棒][真棒][真棒]
2024年10月12日 23点10分 9
level 11
只狼通过小黑盒转正用盒币可以只花100多。
2024年10月13日 00点10分 10
后续应该会补票,主要学生党囊中羞涩了[小乖]
2024年10月13日 05点10分
@YenLaurent 这个途径便宜。
2024年10月13日 06点10分
level 9
恭喜通关[哈哈]所以来试试双难吧[太开心]
2024年10月13日 00点10分 11
level 11
学习版是什么意思呀[乖]
2024年10月13日 02点10分 14
盗版
2024年10月13日 02点10分
level 1
还有三个心中BOSS可以挑战一下
2024年10月13日 02点10分 15
之后可以试试捏
2024年10月13日 05点10分
level 1
中肯[真棒]
2024年10月13日 02点10分 16
level 3
前期那几个精英怪的堆怪打的当时想退游,但是打完弦一郎之后基本就没有这种情况了
2024年10月13日 02点10分 17
level 1
连战打了吗,有三个心中boss,还有修罗结局的永真和老年一心
2024年10月13日 05点10分 18
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