巴克什问题不在跑刀,而在于地图设计。
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level 9
心魂骨 楼主
很多人反感巴克什关闭普通,你要是跑过两把普通刀就知道该不该删了。把把进去三威龙,中间全给你舔了,不幸被排进来的三套玩家图图半天子弹钱都没回,甚至还可能给威龙C4偷袭炸死。(个人感觉官方会让跑刀尽可能排跑刀,可惜还是会有三套玩家被排进来)。整个图玩法就完全变了,变成了跑到中间,舔完六格,退游戏。如此循环。为什么唯独巴克什有这样的问题,全赖她的地图设计。
2024年10月10日 09点10分 1
level 9
心魂骨 楼主
首先对比大坝,长弓两图。巴克什具有以下特点
1体感爆率更高
2较小的地图使得玩家更容易快速接近博物馆(另外两图去主要资源点落点不好都要走很久)。
3主要资源点资源的高度集中(雷达好歹要搜里面和外边,大坝主楼也分楼内楼外资源)而巴克什,两个馆地下相连,跑刀的可以快速舔完主要资源点大部分资源。
2024年10月10日 10点10分 2
level 8
爆率真不高,只是地图小很容易搜慢撤
2024年10月10日 10点10分 3
挺高了 我自己跑过几把普通小红小金蹭蹭出
2024年10月10日 10点10分
level 9
心魂骨 楼主
所以很容易体现出巴克什让少部分玩家更容易获取大量资源的同时,却没有给出相应的风险和时间成本。
2024年10月10日 10点10分 4
level 9
心魂骨 楼主
再相比航天,航天主要资源虽然也在中心,但分出了四个房间 蓝 黑 离心 浮空。以及最关键的资源在“总裁室”,给予了不同出生点不同队伍的对抗以及高风险和高回报的对应。
2024年10月10日 10点10分 5
level 9
心魂骨 楼主
而巴克什,对抗好像做的很好,浴场等地,但其实都不如直接随便搜搜直接直奔博物馆大资源点
2024年10月10日 10点10分 6
其实就是没有给其他队伍发现跑刀队并阻截的机会,你像航天,二通过桥可以被中控架,中控可以反扑宿舍,牢大可以去堵牢二牢三,西区大门可以开门抢,也可以去宿舍打
2024年10月11日 03点10分
在去资源点的路上总会碰到一个或两个队伍,但是巴克十不是,这图碰到人的时候都已经在资源点或者搜完了[黑线]
2024年10月11日 03点10分
2024年10月13日 19点10分
level 9
心魂骨 楼主
巴克什现阶段必须想出个办法,让玩家没法快速接近博物馆,我的提议就是加强boss 新增2个保护博物馆的直升机(分别负责中心一半区域),玩家必须通过类似困难版的破壁者行动才能进入主要资源点。
2024年10月10日 10点10分 7
反对[怒]我现在看见boss就想跑,打不过,根本打不过
2024年10月10日 10点10分
直升机做完任务直接被打下来 也可以用大量弹药打下来。
2024年10月10日 10点10分
@蚌了不 你要往好处想 这样子你做了任务短时间没有别的队跟你抢中心资源点了[吐舌]
2024年10月10日 10点10分
@蚌了不 而且这直升机只打硬闯博物馆的 不打别处的
2024年10月10日 10点10分
level 9
心魂骨 楼主
这样子好处是 中心区域跑刀玩家无法接近,但他们也可以去野区慢慢搜,同时拉闸的主动权被掌握在了做任务的队伍中,有了类似航天的闸口博弈。这样可以补足巴克什高回报背后缺乏的高风险
2024年10月10日 10点10分 8
level 9
心魂骨 楼主
同时也可以抑制目前机密巴克什出现的中心快搜快撤玩法
2024年10月10日 10点10分 9
level 9
心魂骨 楼主
蚌 好像吧里有人不理解之前普通跑刀玩法的逆天之处 我给简单概述一下
2024年10月10日 10点10分 10
level 9
心魂骨 楼主
全裸威龙 进入巴克什 丢C4 等4s 丢C4 等6s 冲刺进入博物馆 看楼梯看楼上有人还是楼下有人 搜没人的那一边 塞满裤裆 退出。如此循环(快的话2分钟左右)
2024年10月10日 10点10分 11
level 9
心魂骨 楼主
当然也可以扩大巴克什地图 但这个感觉很麻烦 比加两个boss难多了
2024年10月10日 10点10分 12
level 9
根本原因就是跑刀永远不会亏,普巴整个博物馆只够一队人吃饱,起甲带枪也就每人赚个30w左右,死了就血亏10万,还有六子和蹲撤离的,打个架提心吊胆也就赚那么点
2024年10月10日 10点10分 13
@心魂骨 根本原因是地图资源不足,全起全装只有一到两队能赚钱,其他都是亏,人家亏多了自然去做刀仔。
2024年10月11日 04点10分
跑刀不会亏并不是问题 而是要让跑刀收益相比于时间不值得才是正解
2024年10月10日 10点10分
@心魂骨 为什么不是加强地图资源让刀仔裤裆放不下,这样刀仔捞保底,全装捞刀仔
2024年10月11日 03点10分
大家都愿意带装备了杀人收益才高
2024年10月10日 10点10分
level 9
增加资源点,减少每个资源点爆率,玩家要搜更久,但是正常起装备好好搜的收益不变(其实可以高一点,现在的期望收益低了),跑刀的没法这么快搜到好东西了,而且搜的慢了还会被打死
2024年10月10日 10点10分 14
好方法[吐舌]我觉得可以
2024年10月10日 10点10分
好思路
2024年10月10日 10点10分
@心魂骨 本身我觉得不应该有保险箱这样的存在,应该是某一块区域的爆率较高,而不是某个特定的箱子爆率高。实际上取消保险箱解决一大半跑刀问题(当然策划肯定不会这样干)
2024年10月10日 10点10分
@ULULKM 保险箱可能是策划想要的一个争端点 让两个队打起来 但我觉得保险箱这玩意开太快了
2024年10月10日 10点10分
level 10
直接把博物馆的资源砍了不就行了…
或者搞一个两个人做的任务,两边同时按一个开关啥的
2024年10月10日 11点10分 15
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