新人问个问题,大家觉得法环的攻击不能取消是个好机制吗?
艾尔登法环吧
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level 1
曰啊小样 楼主
本人入了法环大概两个月,之前魂系的只玩过只狼,现在已经把艾尔登之兽过了。会有这个疑问,是因为之前发现这个机制的时候,觉得很不顺手,打boss限制大。和朋友吐槽了一下的时候,朋友的建议是我不要贪刀,熟悉出招再打。但我玩着玩着,越来越感觉不对,越观察出招,就越觉得能法环应该给个取消硬直的机制。
2024年10月09日 10点10分 1
level 1
曰啊小样 楼主
我先说一下我自己的暴论,攻击不能取消,就是导致法环走向回合制的重要因素之一。因为褪色者和大多数敌人的性能并不对等。
我一开始是用剑盾的,刚入手的第一感觉就是人物动作慢,后摇感明显,挥完剑后还要顿一下才能做其他动作。而敌人尤其是精英敌人和boss,连段、韧性与出手速度综合起来都比褪色者的强太多了。有时候我感觉对方已经停了,但刚按下攻击键,就发现对方一个快慢刀续上了,这时候我就只能硬吃这一刀。
我必须要判断对方是不是真的停了,然后才敢出手。而在只狼,如果在出刀瞬间我觉得不对劲,是可以立刻转为格挡的。法环的这个机制,导致了我越来越不想近身,并且出手变得越来越保守,甚至只能背板。
2024年10月09日 10点10分 2
首先这是个ARPG游戏不是ACT游戏啊,操作门槛低是法环销量高的原因之一[笑尿]如果多了攻击可以取消这个操作的话,敌人对应的招式和数值也会因为平衡而提高的,本来魂系游戏就是主打RPG游戏里的克制关系和回合制战斗的啊,顺便一提其实只狼不是魂系游戏,FS社宫崎英高自己说的
2024年10月09日 10点10分
@4090掉驱动 但法环不是ACT游戏啊[滑稽]内置众多轮椅给手残党使用,而且挺有趣的是,前期树灵附近总能找到蘑菇来做火焰壶,死根附近有材料给你做圣水壶。卡利亚城塞里一大堆怕火的手怪,门口全是给你做火脂的松脂。当然啦从头砍到尾也是一种挑战方法
2024年10月09日 14点10分
boss至少还有硬直,npc入侵甚至能做到翻滚秒后撤,或者跳劈秒翻滚,相比之下阿褪真残疾人
2024年10月09日 23点10分
@雪魔女--菈妮 不不不,多一个取消并不会削弱他的rpg属性啊,只是想给褪色者多一点容错而已。我觉得应该要加取消的本质原因是,敌人与褪色者之间的性能差距是相当大的,在这种性能差距下,加一个取消能让玩家(我[吐舌])近战爽一点而已
2024年10月09日 11点10分
level 1
曰啊小样 楼主
我现在玩下来的感受就是,我不想跟敌人,尤其是人形敌人玩什么交互,我就想远远的看着你秀,你爱怎么挥刀怎么挥刀。到我的回合,我就来一个跳劈,因为这样的攻击范围大,不用站得太近面临危险。并且出于保守我不考虑第二第三招,所以我就选削韧高的武器,最好是两三次就把你打出硬直。然后处决,后退,复读,你要来大范围追击我就滚远点再复读。
2024年10月09日 10点10分 3
level 1
曰啊小样 楼主
个人感觉,如果法环能有一个取消硬直的机制,近战的体验应该会更好一些。起码我会更愿意去近身出招[吐舌]
2024年10月09日 10点10分 4
level 11
很有潜力的新人
2024年10月09日 10点10分 5
[哈哈]
2024年10月09日 10点10分
level 10
宫崎骏:我聘请你来动作设计
2024年10月09日 10点10分 6
level 9
不能取消?挨打取消
2024年10月09日 10点10分 7
致敬传奇boss场地火山官邸
2024年10月10日 07点10分
[泪]
2024年10月09日 18点10分
level 11
不现实,部分动作利用资源取消还有可能
2024年10月09日 10点10分 8
@曰啊小样 就是有成本的取消,比如消耗蓝条之类的
2024年10月09日 10点10分
利用资源取消是啥意思
2024年10月09日 10点10分
@曰啊小样 开中亚[太开心]
2024年10月09日 10点10分
@黄金豆º 这样也可以啊,取消额外消耗体力之类的。法环里面当褪色者面对敌人攻击的时候,基本都是以翻滚防御为主了,额外消耗体力让玩家缓一下节奏,这没问题。扣资源总比扣血好
2024年10月09日 10点10分
level 8
法环是arpg,更侧重rpg的那种,即便手残也可以动脑用其他手段来通关,如果玩家性能变强,那怪也得随之变强,这样面多加水就容易脱离rpg属性了
2024年10月09日 10点10分 10
level 15
本来我也有个类似的想法,就是攻击动作可以被翻滚取消,但是此时翻滚的精力消耗非常大,以此来软性强迫玩家规划攻击与防守。
2024年10月09日 10点10分 11
那耗精太快精力空了照样回合制,控精本身就是回合制了
2024年10月10日 06点10分
@λΔ 我觉得法环的“回合制”比起真正的回合制还是好玩不少,我认为耐力条本质上就是一个可以自由分配的冷却时间,况且我实际在玩的时候也不怎么关注精力条,耐力点到24前期就非常舒服了。
2024年10月10日 07点10分
@λΔ 不过这仅仅只是“我认为”,毕竟我熟悉全部敌人的出招,根本不会用连续翻滚这种方式去躲敌人的攻击,也不会一直举着盾。所以我也不知道什么样的改动方案适合所有人
2024年10月10日 07点10分
@橙籽叶 熟悉出招的话能不能取消后摇都无所谓了,反而是萌新喜欢乱滚如果无意识取消后摇增加精力消耗就更难玩了
2024年10月10日 07点10分
level 6
就是PUA玩家的,游戏里一堆明显刁难玩家的设计,但是很明显他们知道大部分玩家还就吃这一套
2024年10月09日 10点10分 12
觉得刁难就别玩,不是受众就退游,牛魔还pua上了
2024年10月09日 10点10分
@Abso1uTeZeroTv 就喜欢你这种自我清醒的[笑眼][笑眼]是不是觉得自己看清一切阿[笑眼]还pua
2024年10月09日 11点10分
@Abso1uTeZeroTv 又🐢男了,你这箬指连游戏都玩不明白的滚去找你🤱吧[笑眼][笑眼]
2024年10月09日 11点10分
@Abso1uTeZeroTv 张口闭口🐢男就知道你是什么货色了
2024年10月09日 11点10分
level 7
我觉得能取消不太好,不想交互的方法有很多,马拉松玩法师,叫骨灰,拿个大盾等等,只要boss不是多动症这种(改前的米塔恩),近战就是要考虑出刀的时机,对boss不熟悉就莽,付出点代价是正常的(挨揍),更何况近战也有重甲,忍耐,铁壶香药此类玩法,所以普通跳劈,普攻,重击的玩法就应该考虑出手时机,再取消就有点没意思了[小乖]
2024年10月09日 10点10分 13
不,我不是不想交互,相反我是非常想要交互,但是性能差距导致我尝试的成本非常高,一次两次还好,但是随着敌人越来越多,成本已经高到了我难以忍受的程度
2024年10月09日 11点10分
@raptors 所以我才会说,加一个取消来平衡一下。因为即使有取消,敌人的性能依然高,而褪色者只不过是多了一个容错的手段而已,实际上想要打赢boss依然需要长时间的打斗
2024年10月09日 11点10分
@曰啊小样 预感可以取消我会变成毫无忌惮的莽夫打法,黑猴好像就有这种感觉,可我不喜欢那样,少了点博弈感,找到出刀时机果断出手上去砍几刀还及时躲掉了下一招这种感觉让我很爽,我还就喜欢这种后摇感觉,更真实一点
2024年10月09日 11点10分
@曰啊小样 那没问题,但是性能这块有点属于游戏传统了,还有一个原因,你是第一次玩法环?如果按照角色支线和时间顺序推图,这个流程是很舒服的,你的数值一定程度会弥补性能上的不足(实际也是这么设计的)
2024年10月09日 11点10分
level 11
这样的新人太多了,我只能说你可能更适合其他类型的游戏,魂是小众不是你的问题,你可以跳过问题游戏
2024年10月09日 11点10分 14
确实,我一直认为是玩家选游戏,不是游戏选玩家,不适合换个游戏就是了[开心]
2024年10月11日 05点10分
level 15
老头环的动作系统是传承祖传的动作设计,说是在恶魂基础上改的都不为过[阴险][阴险]然而早期魂系列是主打探索的,战斗部分比重也很重,但是不是最大的卖点。魂系列的战斗比起讲究反应力和操作,更讲究战斗的技巧(走位和判断攻守转换的时机)
2024年10月09日 11点10分 15
level 14
可以取消的直剑、可以取消的血瓶.jpg
2024年10月09日 11点10分 16
吓哭了
2024年10月09日 14点10分
最害怕的一集
2024年10月10日 00点10分
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