level 4
Breeland
楼主
首先声明,本人并非老玩家,所以一些细节问题可能有误。
印象里本吧对于铁路有系统性研究的只有一位大佬,在那个贴子中经过众人讨论,得到了环形是最佳方案的结论,以及提示中一辆火车最多供应3个建筑是错误提示的结论。
但至于铁路系统具体怎么运作的,那个贴子就没深入了,以下是个人的一些研究总结。
首先说结论:在任何情况下铁路都应该修成“环线”,不过出入口不必分开,可以在建筑的同一端出入。
然后对于一些细节:
1、单次火车携带的油量可以大于300,目前没观察到上限。因此一辆列车只能供应3个发电厂的提示很可能是错的。
唯一可能导致供应不过来的可能只有两个:火车数量不够用、距离原油港口太远。然而本人在皇家瀑布靠近旧世界的最近的一个海滩修建的原油港口,最远发电厂在另一侧的那个有点矮的山坡上,如此远的距离也没有导致原油断供,其它地图更不可能。至于火车数量,配合宫殿政策已经靠原油发电厂实现皇家瀑布全岛发电,即便如此依然没有用完所有火车。因此,在环线铁路下,断供是不可能的事情,如果发生断供,说明环线布置有问题。
2、火车的运行逻辑:游戏提示里的建造并行线路可以说是我见过最离谱的游戏提示了,它是一个完全错误的游戏提示。

如上图所示,A是原油港口,BCDE是发电厂/燃料站/油井,按照所谓的并行的提示,新手第一反应也许是建造成这样的铁路,并且脑补出一辆火车从A出发往B、C运送原油,另一辆从A出发往E、D运送原油的景象。
大错特错!火车的运行逻辑实际上是:火车根据铁路布局决定运送顺序→火车出发→如果在第一辆火车返回港口前会有建筑断供,则发出下一辆火车。
因此对于上图来说,实际情况是:火车根据布局决定了E、D、B、C的运送顺序,第一辆火车出发,如果铁路不是特别长耗时不是特别多,那么这辆火车就会在按顺序经过EDBC后回到原油港口等待下一轮运送。
然而如果铁路特别长,第一个送的E可能在第一辆火车回来前就没油了,那么第二辆火车就会出发,因此就会造成堵车。比如:第一辆火车此时刚刚到达D,准备走回头路,结果第二辆火车出发同样前往E(D)的方向。
3、所谓环线的本质:理解了火车运行逻辑后,环线能够解决一切堵车问题的原因也呼之欲出——不让列车走回头路。
比如,在上图的可能导致堵车的布局中,在CD之间加一条铁路。

首先要说明,这样的一条铁路不一定会导致火车的运送顺序改变。不过实际情况下,只要铁路布局发生变化,新出发的列车就会立刻重新规划路线并按新路线前进。
假如火车因此重新规划了路线,选择了EDCB的运送路线,那么在运完D的原油后,之前需要原路返回并因此造成堵车。现在火车直接从D前往C,再去B,最后返回A。唯一可以算回头路的地方只有从原油港口A出发直到分叉前的那一小段路,影响完全可以忽略。由此,堵车不再发生,再也不会出现断供的情况了。
不过根据上面的说法,如果环线的本质是不让列车走回头路。那么实际上有比环线更好实施的布局方案,个人认为比较类似于地铁,每一个站点(港口/发电厂/燃料站/油井)有去程和回程两条路,如下图:

建筑的每一端都引申出两条无交集的铁轨,此时即便火车依然按照一开始的DEBC的路线运输,在火车运达D之后,哪怕第二辆火车出发,因为此时有两条并行的铁轨供火车在AED之间活动(唯一的交集是从建筑物出来直到分叉前的一小段,同样不会有影响),因此并不会导致堵车。
相比纯粹的环线,这样做消耗的建材更高,但更有利于后续的线路改造。
2024年10月09日 06点10分
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印象里本吧对于铁路有系统性研究的只有一位大佬,在那个贴子中经过众人讨论,得到了环形是最佳方案的结论,以及提示中一辆火车最多供应3个建筑是错误提示的结论。
但至于铁路系统具体怎么运作的,那个贴子就没深入了,以下是个人的一些研究总结。
首先说结论:在任何情况下铁路都应该修成“环线”,不过出入口不必分开,可以在建筑的同一端出入。
然后对于一些细节:
1、单次火车携带的油量可以大于300,目前没观察到上限。因此一辆列车只能供应3个发电厂的提示很可能是错的。
唯一可能导致供应不过来的可能只有两个:火车数量不够用、距离原油港口太远。然而本人在皇家瀑布靠近旧世界的最近的一个海滩修建的原油港口,最远发电厂在另一侧的那个有点矮的山坡上,如此远的距离也没有导致原油断供,其它地图更不可能。至于火车数量,配合宫殿政策已经靠原油发电厂实现皇家瀑布全岛发电,即便如此依然没有用完所有火车。因此,在环线铁路下,断供是不可能的事情,如果发生断供,说明环线布置有问题。
2、火车的运行逻辑:游戏提示里的建造并行线路可以说是我见过最离谱的游戏提示了,它是一个完全错误的游戏提示。

如上图所示,A是原油港口,BCDE是发电厂/燃料站/油井,按照所谓的并行的提示,新手第一反应也许是建造成这样的铁路,并且脑补出一辆火车从A出发往B、C运送原油,另一辆从A出发往E、D运送原油的景象。大错特错!火车的运行逻辑实际上是:火车根据铁路布局决定运送顺序→火车出发→如果在第一辆火车返回港口前会有建筑断供,则发出下一辆火车。
因此对于上图来说,实际情况是:火车根据布局决定了E、D、B、C的运送顺序,第一辆火车出发,如果铁路不是特别长耗时不是特别多,那么这辆火车就会在按顺序经过EDBC后回到原油港口等待下一轮运送。
然而如果铁路特别长,第一个送的E可能在第一辆火车回来前就没油了,那么第二辆火车就会出发,因此就会造成堵车。比如:第一辆火车此时刚刚到达D,准备走回头路,结果第二辆火车出发同样前往E(D)的方向。
3、所谓环线的本质:理解了火车运行逻辑后,环线能够解决一切堵车问题的原因也呼之欲出——不让列车走回头路。
比如,在上图的可能导致堵车的布局中,在CD之间加一条铁路。

首先要说明,这样的一条铁路不一定会导致火车的运送顺序改变。不过实际情况下,只要铁路布局发生变化,新出发的列车就会立刻重新规划路线并按新路线前进。假如火车因此重新规划了路线,选择了EDCB的运送路线,那么在运完D的原油后,之前需要原路返回并因此造成堵车。现在火车直接从D前往C,再去B,最后返回A。唯一可以算回头路的地方只有从原油港口A出发直到分叉前的那一小段路,影响完全可以忽略。由此,堵车不再发生,再也不会出现断供的情况了。
不过根据上面的说法,如果环线的本质是不让列车走回头路。那么实际上有比环线更好实施的布局方案,个人认为比较类似于地铁,每一个站点(港口/发电厂/燃料站/油井)有去程和回程两条路,如下图:

建筑的每一端都引申出两条无交集的铁轨,此时即便火车依然按照一开始的DEBC的路线运输,在火车运达D之后,哪怕第二辆火车出发,因为此时有两条并行的铁轨供火车在AED之间活动(唯一的交集是从建筑物出来直到分叉前的一小段,同样不会有影响),因此并不会导致堵车。相比纯粹的环线,这样做消耗的建材更高,但更有利于后续的线路改造。











