索尼第一方为什么要登陆PC
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level 14
WSasdfΩ 楼主
生硬移植,定价昂贵,态度傲慢。
结果就是玩家也不买账,好点的战神首发七万在线,到诸神黄昏直接腰斩。包括最后生还者这种,无一例外都是两个月过后直接杳无音讯。
至于神海、蜘蛛侠,瑞奇与叮当,更是首发都卖不动。
我steam好友还挺多,也有不少没有ps的3a党,结果最后生还者这些天也就我一个买了,有点难绷
2024年10月06日 10点10分 1
level 16
卖得好,那就赚大了
卖得差,那说明独占得对
都不亏干嘛不上呢[滑稽]
2024年10月06日 11点10分 2
大作移植費用普遍千萬美金左右,你這留言略為雙腳離地了親[滑稽]
2024年10月10日 04点10分
说得移植不花钱一样
2024年10月10日 02点10分
@wangyjhp 移植要花钱,所以不优化才省钱
2024年10月10日 08点10分
level 14
第一方高昂的开发成本,单独独占带来的利益已经填补不了开发成本,那只能选择开放第三方平台尽可能填补成本[阴险],如果他们第一方都有老任顶流第一方独占销量水平,哪还会上第三方
2024年10月06日 11点10分 3
主要还是这几年欧美开发成本膨胀的厉害,包括电影也一样,一部惊奇队长2成本比复联4都高,这么搞就算是老任也难赚钱
2024年10月07日 01点10分
@CXB546 老任成本也比索尼低吧。
2024年10月07日 03点10分
@qsxesz518 战神4时期两边顶流投入还是差不多的[阴险],野炊 奥德赛几个投入成本不比战神 地平线几个低,只是收益比索尼强的多,而且中小成本的第一方都有很强的百万收入,而马派几个投入低收入高的就更不用说了,本质索尼是吃cod等几个主流千万第三方销量的收成
2024年10月07日 03点10分
@CXB546 当时cod独占宣发,还有独占模式,真不知道赚了多少
2024年10月07日 03点10分
level 13
当历时几年,耗资数亿美元制作一款3A大作后,发现利润率只能徘徊在10%左右时
只要画一点小钱,就可以移植到PC上让利润率提升几个百分点
那些服务于财报的高层肯定会毫不犹豫的选择移植啊[滑稽]
生硬移植——能省则省,省就是赚
定价昂贵——本来就是为了提高利润率的,最先买的肯定吃全价,等没人买了再打折也不迟
态度傲慢——本来就不是为了PC做的,给你点剩饭算赏你的
早期移植还能因为PC常年玩不到而馋得慌,销量还能看
但随着登录PC后发现这些3A大作也那么回事,PC上也有不少同水准的游戏
祛魅之后销量就下来了呗
2024年10月06日 11点10分 4
level 12
能再赚一笔何乐而不为呢[滑稽]
2024年10月06日 11点10分 5
level 15
我记得战神4pc好像卖了200w?不少了
2024年10月06日 11点10分 6
level 9
移植比想象中的省钱多了,毕竟都是基于x86开发的。另外有百万销量不错了,又能多捞一笔要是不登录这笔钱就没了。当然,这会不会导致有的朋友就是不买PS5那另说。[吐舌]
2024年10月06日 11点10分 7
level 10
因为主机平台的增量基本到头了,你不另外挖掘增长点怎么拉拢投资人
2024年10月06日 12点10分 9
level 14
蚊子腿再小也是肉
2024年10月06日 12点10分 10
level 12
索尼自己要追求电影化游戏导致的,工业化流水制大作的代价
2024年10月06日 12点10分 11
拍电影本来就贵,连游戏都要搞电影化叙事,只能说脑子瓦特了。什么神秘海域美国末日战神,特别是战神,越肩视角恶心的一批
2024年10月10日 01点10分
level 12
sony现在主推多人游戏,多人游戏单平台等于自杀,单机为了拉拢pc玩家注册psn给多人游戏铺路
2024年10月06日 12点10分 12
level 9
没有长远眼光。抛弃独占,抛弃性价比,allin服务游戏。增量上不去就开始割韭菜。反正一个公司被追求账面好看的低能领导祸害后就是这样。你问我怎么看,我举双手赞成,因为我没有ps[呵呵]
2024年10月06日 13点10分 13
level 12
增加利润
2024年10月06日 13点10分 14
level 13
就趁打折的时候买了战神4和神海4,体验还是不错的,等换了设备,打折后把战神5也买了
2024年10月06日 13点10分 16
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