感觉大家是不是比起关卡,更喜欢战斗?
steam吧
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level 11
素盏银烛 楼主
看中文游戏论坛,好像大家基本会把战斗部分看作评价游戏最重要的部分。最近玩了下战神5,战神4和5的吐槽被无数人吐槽,我也吐槽过,但主要是渡鸦和三女神宝箱,除了这俩其他我玩着还是很开心的。特别是那种大的关卡,从开始到最后一步步全部完成,中间包含战斗、解密、探索、完成任务的整个过程,玩的还是相当让人沉浸的。有没有同样喜欢这种关卡流程的人呢,还是大家都主要看战斗部分呢?
2024年10月03日 08点10分 1
level 9
解密跟电视剧中插播广告没什么区别,你要是偶尔插一条还行,但是在广告里插电视剧就过分了[滑稽]
2024年10月03日 08点10分 2
@帕瓦罗蒂师兄 我很讨厌那种需要“找东西”的解密,除此以外还好
2024年10月03日 08点10分
@素盏银烛 我真的很讨厌查攻略,玩游戏期间会大大破坏沉浸感,从游戏里瞬间脱离到现实。
2024年10月03日 08点10分
@素盏银烛 那不至于吧,一来密度没那么高,二来本身就是玩法的一部分,不能看作广告吧。
2024年10月03日 08点10分
@素盏银烛 看解密设计的好不好了,要是很多还得找攻略的话比广告都烦[怒]
2024年10月03日 08点10分
level 7
解密真的不好玩,特别是比较频繁那种[呵呵]
2024年10月03日 08点10分 3
level 11
解谜也得看水平和氛围,老战神解谜就挺好的,全是大场景联动,大解谜中夹杂战斗和小解谜,几乎是老战神的主菜
2024年10月03日 08点10分 4
level 9
你让我自由探索可以,解密不行
2024年10月03日 08点10分 5
那这就是游戏类型的区分了,跟好坏没啥关系了
2024年10月03日 08点10分
level 10
关卡我寻思你战神也比不过那几个做箱庭的啊
也比不过老祖宗战神1
2024年10月03日 08点10分 6
单纯比这个肯定比不过的呀,所以是嵌入到整个游戏流程中,与战斗、剧情演出、探索收集、奖励驱动结合在一起
2024年10月03日 08点10分
level 8
广义的关卡还包括战点设计
这个敌人营地放什么怪放多少只
放远程怪还是近战怪
打完一场走多久迎来下一场
两场战斗强度高低设计是否有差别
这些都是广义的关卡设计
不是说做了怪物扔地图上就完事的
花果山不就挨喷了
关卡设计是rpg/arpg必修课
逃不掉的
怪物摆放也是关卡设计的一环
2024年10月03日 09点10分 9
level 9
解密一分钟想不出直接搜攻略就行了[滑稽]不多浪费时间
2024年10月03日 09点10分 10
level 11
要看设计水平,我讨厌一堆解密,但塞尔达时之笛那种我又很喜欢
2024年10月03日 09点10分 12
时之笛解谜真的好烧脑啊,玩到一半真玩不下去了
2024年10月03日 10点10分
@wAngy1 塞尔达就是纯电波游戏,对得上就觉得是旷世神作,对不上觉得疯狂卡关挫败
2024年10月03日 17点10分
level 8
我感觉黑猴证明了,不是boss连战会让人觉得疲惫,是垃圾的boss连战让人觉得无聊。比如山怪,我打完一个后跑了一段路结果还有一只山怪,那我直接退出改天再说。820 第一次玩黑风山确实有点惊讶,走一段路就是一个小boss,设计的也很优秀,没有感觉到疲劳,一口气玩到黄风岭
2024年10月03日 09点10分 13
内容够多就不会审美疲劳
2024年10月04日 09点10分
level 8
大坑真喜欢,战斗可惜了,全是一毛一样的龙,真的无聊,地图很喜欢,boss大部分真的好无聊但还是蛮喜欢的,打击感很爽
2024年10月03日 09点10分 14
level 11
当然是战斗,解密做得好可以,但要是像战神4那种丁点沉浸感没有一点不出彩纯硬凑的勾史解密还是赶紧端下去吧
2024年10月03日 10点10分 15
level 7
游戏类型不同,动作游戏就得看动作设计和boss设计,剧情只能锦上添花,真不行也没太大影响。解密这玩意更是很多厂商硬加进来充游戏时长掩盖内容不足的,完全没必要而且做的质量更是一言难尽
2024年10月03日 10点10分 17
战神特别是新的两作战神应该不算纯粹的动作游戏吧
2024年10月03日 10点10分
感觉这两作战神在关卡制作上花的功夫某种程度上来说比制作怪物花的还多
2024年10月03日 10点10分
@素盏银烛 关卡设计优先级确实相比剧情还是高很多,优秀的关卡设计绝对让人眼前一亮。只是我个人会更注重战斗体验,这个可能不同人更重视的点也会有些不一样
2024年10月03日 10点10分
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