通关后写了篇个人评测
动物井吧
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level 1
[游记] 动物井——像素,艺术和数学
每当我解谜时灵光乍现,频频错觉自己是天才时,我总会更加强烈地意识到:
能凭自己设计出的巧思,令他人错觉自己很聪明——这部作品,这位作者,是真正的天才。
动物井的天才设计,以一种如同将大海中全部晶莹绚丽的贝壳,抛到沙滩上待玩家随意采撷般的恐怖密度,居然同时在结构上建起了字面意义上的“井”状地图。人的才能,真的能一举捅破天啊,动物井做到了与类银河恶魔城两位天王并肩的水准,以一种极为纯粹的、名为谜题设计的巧思,做到了。
在打完全成就,云完终极谜题后,我一直在思考这种天才是怎么做到的。
与墨守成规的大厂罐头解谜完全相悖,像素画风的动物井,其解谜非常纯粹。
纯粹得像游戏中绚丽的美术色块, 精准的物理实现,深藏起来的矢(方向)与量(数字),也像游戏里容易让人觉得没多少延展作用的那把笛子——所吹奏出的音乐。
色彩,物理运动,音乐,这些单艺术门类, 通常意义上是由高规格游戏大作所综合起来,让人发出第九艺术的感叹的。但动物井也做到了,做到了统合这些门类。
我不太清楚是否在强行升华,穿凿附会——当看到终极谜题涉及二进制和计算机语言时,我强烈地感到,动物井里能统合这些艺术门类的是数学。动物井的天才之所以能做到,也是逻辑和数学。
上述话确实是貌似很突兀的感概。走出校园之后,我真的很久很久不做这种酸气、抽象化表达、突兀升华的感慨了。但是,色彩背后有十六进制颜色值码,物理效果背后有编程代码,音乐背后有乐理音阶,解谜过程中又实实在在用到了二进制——游戏只有33MB简洁的理由,也许就是简洁的数学呢。
好这个话题打住了,离开校园后真心没有了抽象升华表达的能力,和脸皮。
讲完上面一大段话后,需要强调的是,动物井的解谜实际上充满趣味。
类银恶魔城里的能力设计,近年来已经比较固化。且不说基础的冲刺二段跳,钩锁蹬墙滑翔等最初是差异化的设计也变得趋同和蹈矩。而动物井可怕在,它甚至没有冲刺和二段跳。当体验到它的高速位移和Y轴运动如何实现时,甚至基本功能还有进阶操作时,甚至进阶操作间还有联动时,真是震撼而趣味十足。
游戏有什么呢?一言以蔽之,童年地摊玩具。泡泡棒,飞盘,悠悠球……作者用成年后的逻辑思维,重新带我们认识熟悉又陌生的道具所能实现的物理效果,以此代替逐渐固化的类银能力设计。这既是游戏天才所在,也是刚刚提到的谜题充足趣味所在。
所以我要说的是,动物井并不是我的年度独立游戏,而是我的年度游戏。
2024年10月01日 17点10分 1
level 1
这游戏哪都好,就是立意不够高,纯粹是为解密而解密
2024年10月06日 09点10分 2
那不然呢?游戏本意不就是为了好玩而玩吗?
2024年10月09日 16点10分
@创亖神·阿尔宙布 那是你没玩过fez和见证者
2024年10月10日 03点10分
确实,可惜没有一个特别棒的背景故事和出色的暗线叙述
2025年02月12日 05点02分
@贴吧用户_08yS5UD952 比起witness之类确实差了一些 但是它的乐趣就是让你在这幽深神秘的地方发挥想象力创建一个自己的世界观不是吗
2025年02月13日 04点02分
level 1
很不错的游戏了。但是感觉和Ori或者空洞骑士比还是差一点。一个人做这样已经神人了
2024年10月10日 04点10分 3
@Ayeelie 特别你提这些都是大名鼎鼎的游戏,你可能想说你游戏池多深,但这些很多人都玩过,最后电子游戏这个本来耗时就长,种类也奇多,就算干媒体的人也有盲区,别天天嘲讽别人拿优越感
2024年11月26日 20点11分
@Ayeelie 请别在我帖子里起争执。有一说一朋友你如果只回复楼层第一句话,表达下不及空洞奥日的观点,推荐下蔚蓝,没什么问题。“玩的少”“别玩一个给一个年度”这种话,我都来井吧发井的评测了,这般教育人容易引旁人盖楼的
2024年11月27日 03点11分
年度最佳还算不上吧。 估计你玩的游戏少。不过也别玩一个游戏给一个年度哦
2024年10月10日 04点10分
举个列子,18年的Celeste就比动物井创意更好点。有时间试试看
2024年10月10日 04点10分
level 1
数学数学
2024年11月05日 05点11分 5
level 10
个人今年年度游戏
2024年11月12日 19点11分 6
level 1
[滑稽]
2024年11月18日 08点11分 7
碧蓝幻想没有排面的嘛[滑稽]
2025年02月27日 08点02分
level 3
塞尔达的解谜设计思路 加 银河城的地图设计思路,融合的不错,但差一点火候,其实33m没必要追求,如果bgm和剧情立意再上点分,动作系统再完善一下,设计些动作型的谜题,就有竞争年度的资格了……… 主要是这个品类大神太多,能达到这个高度已经不错了
2025年02月23日 16点02分 8
level 1
太坐牢了 目前遇到的大部分解密 很好解 没什么难度 也几乎没剧情 让我玩了 5个小时的 唯一原因是 想要跳过那些跳不过去的坎(不是缺少道具,是纯粹手残跳不过去):)
尤其泡泡那部分地图 那个两只鹤的那条河 足足跳了 一个多小时 才过去
对我来说是一个手残受苦游戏 解密也没有有种耳目一新的感觉
很多重复的 踩机关 开门 从各种有点意想不到 (但玩过 奥日这类游戏 凭直觉能发现)的小路过去 踩机关 开门 踩机关开门….
跳跃难度低一些 还能玩下去 目前 5个小时 完全没动力玩下去:没剧情(暗线,碎片化剧情对我来说不是);解密难度不高;较高的平台跳跃难度;
2025年03月03日 12点03分 9
level 1
真是要命了 这些泡泡 掉下来得重头来 上去了 有关卡陷阱怪 死了也得重头来!
wow 这空洞骑士的感觉 太受苦了
2025年03月03日 12点03分 10
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