level 8
辞年i
楼主
如果让玩家每天上线收菜,玩原的那套模式,结果只会比原还惨
像这样的游戏大家不是没有玩过,也不是没有代餐,需要的是一些新鲜力量,如果抽角色只是为了打深渊,然后用深渊拿了石头再去抽角色,整个游戏这样一套循环下去迟早要完
1.应该整一些常驻玩法,星声随便发点,主要做玩法,肉鸽也能接受
2.让抽到了角色与玩家有更多互动,这一点不得不说可以学习原神的尘歌壶,也是希望库洛以后能够上线
3.增加角色给玩家带来的正面反馈,不需要发什么奖励,给角色安插在各个角落,来几个偶遇,我都不敢想这有多舒服![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
4.做好手机端玩家的优化,现在哪些玩家是把电脑带在身上?不都是闲来无事上线搓日常吗?
5.可以出新深渊,或者常驻闯关之类的,总之别让玩法太单调![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
6.上线一天两天,就能把1.3的东西打完,产能不足是致命缺陷,不说改,但是上游戏一看还是感觉太少了
不知道大家还有什么意见,
鸣潮
现在的样子属于半死不活,我也是真心希望游戏好起来

2024年09月30日 19点09分
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像这样的游戏大家不是没有玩过,也不是没有代餐,需要的是一些新鲜力量,如果抽角色只是为了打深渊,然后用深渊拿了石头再去抽角色,整个游戏这样一套循环下去迟早要完
1.应该整一些常驻玩法,星声随便发点,主要做玩法,肉鸽也能接受
2.让抽到了角色与玩家有更多互动,这一点不得不说可以学习原神的尘歌壶,也是希望库洛以后能够上线
3.增加角色给玩家带来的正面反馈,不需要发什么奖励,给角色安插在各个角落,来几个偶遇,我都不敢想这有多舒服
4.做好手机端玩家的优化,现在哪些玩家是把电脑带在身上?不都是闲来无事上线搓日常吗?
5.可以出新深渊,或者常驻闯关之类的,总之别让玩法太单调
6.上线一天两天,就能把1.3的东西打完,产能不足是致命缺陷,不说改,但是上游戏一看还是感觉太少了
不知道大家还有什么意见,
鸣潮
现在的样子属于半死不活,我也是真心希望游戏好起来


