关于对局内UI我提个小小的建议 得分反馈太弱了
三角洲行动吧
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level 8
输的时候一切都是借口
楼主
这类游戏消灭对方和得分之后 刷屏的快感不亚于枪械消灭敌人,三角洲的得分反馈UI太弱 快感很低,下面我发几款游戏的得份UI对比一下。希望后期能得到优化
2024年09月29日 01点09分
1
level 8
输的时候一切都是借口
楼主
第一位战地1杀敌刷分配上红色提示加粗字体 叮的一声爽飞
2024年09月29日 01点09分
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level 8
输的时候一切都是借口
楼主
第二张战地3 蓝色数码也很爽
2024年09月29日 01点09分
3
level 8
输的时候一切都是借口
楼主
第三个 apex 经典 无需多言 bf 4同款
2024年09月29日 01点09分
4
level 8
输的时候一切都是借口
楼主
对比一下三角洲战地5同款 真不太行 字体太小颜色不显眼
2024年09月29日 01点09分
5
level 8
输的时候一切都是借口
楼主
好吧讨论游戏体验感的帖子看来大家都不感兴趣
2024年09月29日 02点09分
6
level 1
贴吧用户_JReMt7Q
音效感觉很薄弱,2042的爆头音效和战地一击杀音效设计的非常好,尤其是战地一的小叮当,连杀的时候一串铃铛声爽的头皮发麻。
2024年09月29日 02点09分
7
输的时候一切都是借口
这些对于玩家体验来说非常重要 ,希望优化好一点
2024年09月29日 02点09分
level 7
不懂就往死里问
希望狠狠优化
2024年09月29日 03点09分
8
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