level 5
格雷尔💫
楼主
月之轮回。通关记录。
主要还是补一个情怀吧,小时候看到过这款游戏,但也一直没机会去玩,也因为很久没有恶魔城游戏了。所以想补补早期的游戏了。
整体玩下来体验真的一般。人物的僵硬感,怪物的重复感,一直在跑图的郁闷感。传送门少,地图也没标识。以及容易迷路。
高情商一点说:这游戏很硬核。
当然我也不能用现在的眼光去对待这个20几年前的游戏。就说一下印象深的,BGM真的太经典和好听了。如果没有这些BGM跑图真的更加折磨
新颖的卡片系统,搭配起来确实有点意思。只可惜获取很麻烦。且大部分实用性都比较低。查了攻略才知道有一张卡是要后期场景刷新了才能获得,就是那个蜡烛怪掉的那个放全屏大招的天王卡。如果没有这卡,通关真的难度飙升。然后一周目后输入密码就可以直接全卡片了。
虽然现在看来不怎么样,但反过来想,当初作为GB A上的首发护航作,这样的内容和设计,以及多周目的玩法,确实是很牛逼了。
后面还有好几作可以玩玩,同时最近NDS的3作合集也有了。让人愉悦😀。
#switch#
#恶魔城#







2024年09月28日 06点09分
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主要还是补一个情怀吧,小时候看到过这款游戏,但也一直没机会去玩,也因为很久没有恶魔城游戏了。所以想补补早期的游戏了。
整体玩下来体验真的一般。人物的僵硬感,怪物的重复感,一直在跑图的郁闷感。传送门少,地图也没标识。以及容易迷路。
高情商一点说:这游戏很硬核。
当然我也不能用现在的眼光去对待这个20几年前的游戏。就说一下印象深的,BGM真的太经典和好听了。如果没有这些BGM跑图真的更加折磨
新颖的卡片系统,搭配起来确实有点意思。只可惜获取很麻烦。且大部分实用性都比较低。查了攻略才知道有一张卡是要后期场景刷新了才能获得,就是那个蜡烛怪掉的那个放全屏大招的天王卡。如果没有这卡,通关真的难度飙升。然后一周目后输入密码就可以直接全卡片了。
虽然现在看来不怎么样,但反过来想,当初作为GB A上的首发护航作,这样的内容和设计,以及多周目的玩法,确实是很牛逼了。
后面还有好几作可以玩玩,同时最近NDS的3作合集也有了。让人愉悦😀。
#switch#
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