YEP Event Proximity Activate - YEP_EventProxActivate.js
作者:Yanfly
扩展事件触发反应的范围
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
YEP Event Region Trigger - YEP_EventRegionTrigger.js
作者:Yanfly
向区域添加触发事件的功能
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
KR玩家探索-MKR_PlayerSensor.js
作者:曼凯德
描绘对象事件的视野范围,在范围内有玩家存在的情况下,成为发现状态,将指定的开关设为ON。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
KR联合收割机战斗-MKR_CombineBattle.js
作者:曼凯德
与作为敌人设定的事件接触一定时间后,可以制作与邻接的敌人事件一起战斗的符号计数系统。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
GALV Visibility Range - GALV_VisibilityRange.js
作者:Galv
在播放器位置周围用图像制作不可见范围
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
上面这几个插件或许可以用到,或者是使用下面这几个视频的思路。
【MV❀RPG制作大师】视野范围追逐事件插件_哔哩哔哩
【MZ❀RPG制作大师】敌人追逐范围系统_哔哩哔哩
【非正经教程】rpgmaker如何用事件做一个手枪打僵尸的即时场景_哔哩哔哩
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
至于对话框显示人物的昵称。
MZ版的对话框是有自带这个功能的。
【VA❀RPG制作大师】对话显示姓名_哔哩哔哩--------VX Ace版可以使用这个,其他版本也可以使用这里的思路。
比如MV版和MZ版在对话框输入下面这两行。
\C[9]\N[1]:
\C[0]随便说点什么。


其中的\C[9]和\C[0]就是这个截图的0123456789,也是img\system文件夹Window.png图片的色块框那些颜色,或许可以使用-------网页颜色代码对照表-----那里的红色(
#FF0000)、绿色(#
00FF00)、蓝色(#0000FF)这类颜色。
至于\N[1]就是第一个角色,这些都在-----RPG Maker VX Ace 技巧向:对话控制符 - 哔哩哔哩 ------这个专栏文章里有写。


至于想写插件来解决的话,
上面这个是MV版的rpg_objects.js检索Game_Interpreter.prototype.command101之后截图的。
下面这个是MZ版的rmmz_objects.js检索Game_Interpreter.prototype.command101之后截图的。


就是说,MV版比MZ版少了一个$gameMessage.setSpeakerName("随便写个名字")。
MZ版可以直接使用下面这个脚本,
MV版要想使用$gameMessage.setSpeakerName("随便写个名字")这个脚本就要上插件了。
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$gameMessage.setFaceImage( "Actor1",1)
$gameMessage.setBackground([0])
$gameMessage.setPositionType([2])
//$gameMessage.setSpeakerName("随便写个名字")
$gameMessage.add("随便说点什么,第一行")
$gameMessage.add("随便说点什么,第二行")
$gameMessage.add("随便说点什么,第三行")
$gameMessage.add("随便说点什么,第四行")
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
但是呢,不需要这么麻烦和高深的操作,到下面这些视频去看一看,只需要看中哪个就选哪个。
【MV❀RPG制作大师】YEP信息文本窗口核心_哔哩哔哩
【MV❀RPG制作大师】Yep对话姓名显示功能_哔哩哔哩
【MVz❀RPG制作大师】对话窗口宽度调整_哔哩哔哩
【MV❀RPG制作大师】NPC名称显示_哔哩哔哩
【MV❀RPG制作大师】气泡对话插件推荐_哔哩哔哩
【MV❀RPG制作大师】中文名称输入_哔哩哔哩
【MZ❀RPG制作大师】名称字符输入系统_哔哩哔哩