level 10
盾反的格挡撞击感与反馈很弱,也没啥特效配合;单手剑挥砍没啥打击感;最拉胯的就是普攻重击这个吸怪,严重怀疑是后期为了平衡强度临时加的,动作动画和衔接很不流畅,相当别扭。
本来对第一个限五防护很期待,想当着盾武角色来玩的,没想到这么拉胯,我感觉说是全游戏近战手感垫底都不为过,甚至都不如原神的大部分近战,这个优化是怎么出测试服的呢,还是说制作精力都忙着修改别的东西去了?
2024年09月25日 09点09分
1
level 7
这个聚怪没有想象中那么好用,范围有点小,加上人一走出来怪就又散了
2024年09月25日 09点09分
4
已经不指望技能强度怎样了,这个动作模组本身制作问题太大了,跟开服角色没法比
2024年09月25日 09点09分
level 8
V3的凯撒手感最好。E2冲击波震撼,聚怪距离翻倍,聚怪自带重击。后面砍砍砍,手感就很一般了。
2024年09月25日 10点09分
8
level 7
是的,凯撒战场手感一般,聚怪有点幽默,反而是伯尼斯手感
神中神
,感觉是在操纵坦克,有种坚如磐石的体验
2024年09月25日 10点09分
9
那是因为套了凯撒的盾
![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
单走没那么强抗打断
2024年09月25日 11点09分
level 1
都说了美术资源不可能无限的,删了格子资源就得拿去做过场,人物就顾不上了
2024年09月25日 10点09分
11
那莱特这种临时A改S,强攻改击破的更吓人了
2024年09月25日 11点09分
对,好日子还在后头。
2024年09月25日 23点09分
level 9
感覺還行, 用得順手
強化e盾反如果可以格擋得像切人擋那樣就更爽
2024年09月25日 14点09分
14