现在有些游戏评论真的离谱,说游戏黑神话缺乏引导
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level 13
引导个p引导,玩游戏不会图个探索乐趣,游戏设计都是符合人性直觉的,黑神话还缺引导真是有够好笑的,我建议这些人这样,去看b站黑神话的游戏视频,他完成一关,你切回游戏,重复一遍,这样引导够清晰了吧真是现在的小孩子手游玩傻了,就是那种一键指向目的地,然后扑哧扑哧跑过去完事,这样有什么乐趣。探索未知,发现新意,突然发觉和之前的某个事物呼应,这才有乐趣啊。现在不知道哪里来的各种游戏就都评价缺乏引导,都不想想是不是自己没一丁点意识。然后问他哪里缺乏引导了,他没声了。
2024年09月23日 16点09分 1
level 10
主要是地图设计太烂了,所以探索不怎么好玩,还不如直接引导得明明白白,远景很少,近景又没有辨识度,所以玩的时候也看不到什么探索的兴趣点
2024年09月23日 16点09分 2
@造化ლ钟神 黑神话大多数都是近景,而且环境辨识度很低,你一眼看去东南西北都差不多,这实在是提不起什么探索的兴趣,你可以看看第三章快活林,进入雪地以后基本哪个方向都看起来差不多,缺乏吸引探索的地标,这种地图设计还不如做好引导,一板一眼走流程
2024年09月23日 16点09分
@造化ლ钟神 本质上就是个boss rush游戏,探索这一块做的并不好,然后有几个地图又比较开放,这种相对开放的地图缺乏辨识度的同时,还不做个小地图让玩家确认位置,这就导致探索体验比较灾难
2024年09月23日 16点09分
@造化ლ钟神 隐藏的部分做的不好啊,地图设计基本平面,而且探索驱动力不足,大多数宝箱奖励不行,环境辨识度差,这种探索最好的引导就是高大的地标建筑,然后玩家一眼看到就知道有这个兴趣点,然后就会以这个点为目标去探索,探索路上看到更多兴趣点,这样就是好的探索
2024年09月23日 16点09分
@造化ლ钟神 黑猴的探索就属于是硬记,我也不知道我想去哪,左边这条路没去过,那我记住了下次去,然后基本也就是发现宝箱,野外boss,打坐点之类的,奖励大多也比较一般,没有惊艳的探索内容,而且很多地方探索以后发现完全就是个背景,根本不能进入探索,令人失望。
2024年09月23日 16点09分
level 7
支线确实弱引导,但是主线几乎一本道, 傻子都能过。
2024年09月23日 16点09分 3
@造化ლ钟神 辰龙,疯虎,四龙这些你不仔细探索就很容易错过。 我这种喜欢探图的玩家是没问题,但有的吃惯了罐头的就是不习惯。而且黑神话没小地图更是让这些人摸不着头脑
2024年09月23日 16点09分
普通支线哪里引导差了,你就说黄袍员外告诉你去卧虎寺,找不到吗?至于隐藏物品,隐藏道路,隐藏区域,那不是开放世界的标配了,黑神话这些隐藏的东西,本来目的就是让你找啊,战神、黑魂..不都一样,藏起来,这部分又不涉及主线,隐藏的部分就是为了供玩家社区交流乐趣来的,喜欢就自己找肯定乐趣十足
2024年09月23日 16点09分
@末世之水 辰龙肯定不会错过,猪八戒引导天命人,因为如意卷轴很重要。疯虎就是隐藏主线了,就是让玩家突然触发的,小孩子的声音都引导了说要去井里了,就两个村子,定风庄和鼠村,游戏不可能完全0探索吧
2024年09月23日 16点09分
@末世之水 不仔细探索还说什么了,疯虎就不说了,辰龙还能错过吗,下了龟岛往左一拐不就是吗,四龙拿了龙鳞基本也错过不了啊[汗]
2024年09月24日 03点09分
level 7
有些地方看上去有路其实是空气墙,这个是最难蚌的[呵呵]
2024年09月23日 16点09分 5
空气墙确实不好,大伙都在反馈了,空气墙会打击玩家的探索欲—看到惊喜想去看看→撞上空气墙,游戏科学做了一些灵蕴点数或者植物材料来补偿下
2024年09月23日 16点09分
level 10
没吃过细糠是这样的,视觉引导别说游戏了,现代建筑设计里都是做了不下50年的老黄历了
举个最简单的例子,第五章火焰山,路的一边加个岩浆流就不会让玩家清晰的认识到自己是来还是去,同时也不会破坏火焰山的美术氛围
就这也没做
黑神话的视觉引导趋于0,除了火盆基本上没了
2024年09月23日 16点09分 6
@蔚之海 看不懂什么叫视觉引导,觉得没有视觉引导=迷路 确实是没吃过细糠
2024年09月24日 03点09分
火焰山你要还是能迷路,真的哥们,咱别受这气了,你玩王者荣耀我都怕你分不清自己家在哪[呵呵]
2024年09月23日 17点09分
火焰山确实不迷路,但你暂停十分钟再回去也分不清前后。烂是客观的,不过只有一条路也没什么迷路的余地
2024年09月29日 04点09分
火焰山一本道都能迷路?[黑线],黄风岭两条并进,盘丝洞两条交叉,二者最后都双双交汇的路。极乐谷是长生大道一条山路主线,两旁的山沟是罪业塔林和无忧涧做支线的。开放?最多两条路也算开放?加了地图后直接一览无余了[汗]
2024年09月24日 01点09分
level 10
我觉得也就一个疯虎摇鼓的地方比较麻烦,其他完全都是认真玩就能找到的程度[阴险]龙鳞那个除非是一点点游戏相关的信息都不看,不然怎么都能知道的
2024年09月23日 16点09分 7
这种就是哗点,就是全部玩家肯定有一大部分玩家会找到,然后他们很高兴,会发视频、帖子等在论坛、视频网站,帮助其余玩家,他们肯定很高兴,顺道也是丰富社区,帮助游戏宣传
2024年09月23日 16点09分
level 7
黑神话是一个复古角色扮演游戏,和大多数远古rpg一样没有地图没有引导,需要记npc的话,让我想起了童年玩游戏的美好时光
2024年09月23日 16点09分 8
level 13
话不能这么说,你要考虑到有的人是第一次接触电子游戏,之前可能连手游都没玩过,适当的引导还是必要的。游戏是一个学习的过程,没有老师教你学,就像自己生啃课本一样。你要是玩过很多游戏对游戏这个概念有了大致了解,那差不多
2024年09月23日 17点09分 9
level 13
而且引导不只是对话,地图这些浅显的内容。
吸引人的可拾取物,灯光排布,地标,适当的遮挡,甚至是反向内容,比如放一眼看上去就打不过的敌人这种,都是有学问的。有的时候甚至需要关卡设计师和美术一起讨论设计
2024年09月23日 17点09分 10
level 7
Eu
你这尬洗不就是黑吗,这么久了之前尬黑的该翻案的翻案该回旋镖的回旋镖,就地图和剧情现在还在吵不就很能说明问题吗。
排除一五两章一本道,算得上引导好的只有第四章主线,注意只有主线,鼓励你跳下去的地方都有木板加火把,第三章引导快活林那块简直灾难。支线就不用说了,唯一能说好的就是找龙会有个无有因,但比较搞笑的是开这支线拿龙鳞的引导又是依托
2024年09月23日 17点09分 11
level 9
地图引导这块是真得好好改进一下了。现在地图倒是刻在脑子里了,刚玩的时候迷路迷成啥样了。跑到一个岔路都要犹豫半天,就害怕一会找不到路回来舔另一边的东西。
2024年09月23日 17点09分 12
level 11
我搜得这么仔细还是漏了支线,你跟我说引导很好?
2024年09月23日 18点09分 13
波浪鼓,头悬市曹
2024年09月23日 18点09分
还是不仔细[呵呵]
2024年09月24日 03点09分
level 12
牛的,这才一个月零三天就开始
岁月史书

2024年09月23日 18点09分 14
level 9
弱引导≠无引导,黑猴属于后者,不看攻略不看视频,这游戏的支线能错过不少
2024年09月23日 23点09分 15
level 9
六,这才一个月就开始岁月史书了
2024年09月24日 00点09分 16
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