15我看明明闹得动静蛮大的为什么反而最后会是半成品?
最终幻想吧
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level 1
炒作力度感觉比2077还厉害了,又是电影各种宣发,夜光引擎都宣传了好几遍了,结果本体半成品不说,dlc还敢画饼摆烂,最后全部推到小说头上。所以我一直慢奇怪的,游戏以外的戏是真的多,把这些乱七八糟的资源整合起来就不能做个完整的游戏?
2024年09月22日 10点09分 1
level 6
日本的工作室就这点水平,做不出那么多的内容,结果就是像ff7一样分三部
2024年09月22日 12点09分 2
15闹动静在除了本体外的东西,你看他认真做本体了吗?真认真的话会干得出大量去野村化,把本体本来重要的剧情砍了,塞到用游戏成本做的大电影中,还强行换男主,拿最核心角色的王子给那种毫无特色的路人电影男主垫脚?
2024年09月27日 11点09分
[汗]F15无聊到无可救药。SE已经不会做游戏了反正。
2024年09月25日 14点09分
level 1
从结果来看ff15的故事没写完,后续还画了两三大弹dlc的饼然后砍光了
倒也有可能本来就是作为一个长期“运营”的项目做的,但是“不尽人意”砍掉了
饼画大了最后都臭了
2024年09月22日 12点09分 3
ff15如果像原神那样给予超长的持续开发方案绝对就成了,也不会让后面的原神有机会融合塞尔达的皮效仿FF15的世界架构获得空前成功
2024年09月23日 00点09分
@鬼猪魔 只能说单机游戏这个载体所能承载的活力是有限的,热度自然就消了
2024年09月23日 01点09分
level 1
15我觉得资源分配不合理,电影里那辆联动奥迪r8都有一段宣传cg,游戏本体最初才三段cg。身为女主的露娜最初连dlc计划都没有,还是玩家投票投出来的,小说的那四个dlc本来就不存在,一开始就没有给dlc留资源。
在“FF30周年纪念艺术展”闭幕活动上,田畑端问玩家是否想看到FF15的新结局。
“想看大团圆结局的人有多少?”九成人举了手。
“那么想看更坏结局的呢?”在场的人开始动摇,只有两成的人举手。
看完大家反应之后,田畑端说:“我已经想好要选哪一个了。”
2024年09月22日 12点09分 4
是,搞电影花那么大投入,最后回报效益很差,还加剧ip回本负担,占用本属于本体的作品内外资源导致本体内容空洞,催生一班吹电影/某dlc踩本体的有毒粉丝到处引战,这一件件都是对本体的严重拖累,现在倒好,在某些无知人口中反而变成本体拖累电影/某dlc,电影/某dlc“吹子”真是得便宜卖乖,倒反天罡
2024年09月23日 00点09分
搞了半天游戏不好玩,还是电影好看
2024年09月24日 02点09分
@柴科夫死机 电影这个偷游戏剧情的废物好看在哪?男主丑,剧情无聊,票房大暴死,可太好看了[太开心]
2024年09月27日 11点09分
level 1
田畑端说他和se商量过谁继续做dlc,但最终的结果就是现在这样。
近日,在Niconico举办的一个座谈会上,田畑端作为出席嘉宾谈了谈自己为什么离开Square Enix,对《最终幻想15》DLC取消开发以及自己新创办的公司JP Games的想法。
  田畑端在打算离开SE时,和公司讨论了谁来接管《最终幻想15》的项目和后续开发,可惜最终的讨论结果是《最终幻想15》未来的数个DLC取消开发。他本人也表示对这些DLC的取消非常失望,对粉丝们非常抱歉。
 一同参加座谈会的CyberConnect2总裁松山洋先生作为《最终幻想15》粉丝表示,自己希望田畑端在离职之前完成游戏未来内容的开发,而田畑端则称自己已经无法把项目带到最后了,他认为《最终幻想15》团队做的已经很棒了。
  在谈到自己离职的原因时,他表示自己不再对正在做的事情有激情和动力了,不想给团队带来麻烦。同时,田畑端向粉丝们保证自己的离职绝不是因为《最终幻想15》或后续DLC出现问题,自己和SE是友好地结束了关系。
2024年09月22日 12点09分 5
level 1
FF15后面真的有那么差吗?我刚玩到第三章,感觉很不错啊,画面现在看也不落伍,精细度和复杂度稍微差点毕竟这么多年了,但整体很宏伟壮观,比16看起来更酷一些,战斗系统我觉得也超过16,一开始觉得很乱,不知道在打什么,花了两个小时学会很爽并且更有操作感。
2024年09月22日 13点09分 6
15的问题在于剧情不全 需要补王者之剑 兄弟情动画 三队友dlc 亚丹dlc 亚丹篇动画和未来黎明小说才能完全理清
2024年09月22日 15点09分
相当于西游记用大半篇幅给你描写了取经团队的日常生活,然后急于出版收不住了急匆匆的写几章西游历程就收尾,把主线一笔带过
2024年09月22日 18点09分
@死开水不怕猪烫 然后什么石猴出世,大闹天宫,唐僧收徒的自己去看cg电影和小说动漫慢慢补,至于二师兄沙师弟白龙马的故事补充因为出版以后销量不佳所以直接砍了[吐舌]
2024年09月22日 18点09分
@xwq123077 大差评原因有欺骗v13玩家,本属于王子的经典剧情,被田畑强行拿给衍生作配角。比如你愿意看到大闹天宫等名场面主角改成美国小兵吗?金箍棒被改成好多妖怪行僧也有?后续加洗白情节大妖怪为害人间是因为菩提祖师几百年前对不起它?把云宫迅音用在洗白大妖怪的工具人名上,贬低这曲?
2024年09月23日 01点09分
level 9
15是事赶事赶到那了,不仅仅是办公室斗争的问题。
15原本的标题是v13,是06年SE公布的新水晶神话的第三章。新水晶神话包含了13,a13,v13,以及一个神秘最终章。其中v13早早定下了由刚成功开发了KH2的野村哲也挑头,做ARPG。
但问题是,06年之后SE的问题就没断过。首先是13作为新水晶神话的第一部分理应优先制作,与此同时SE内部还有主力引擎“水晶”正在开发。以及新一代网游正传14(与此同时并未开始大规模开发的野村主要精力还在王国之心,v13只是在写企划)。但这就已经出现了问题,13总监鸟山求曾言,很多成熟开发人员被调去负责引擎开发。而13和14其实基底都是水晶引擎,不仅如此,水晶引擎在SE社内名声不好,很多开发者认为并不好用。于是13成品可能受到了影响,出来的效果并不好。但13基本是正常发售了。在此期间v13进展极其有限。
而13发售之后问题来了,还是两个。首先,据某开发者透露,13开发完成之后以鸟山求为首的班底曾经集中到v13项目之中。但水晶引擎是史,完全无法匹配v13的开发要求。于是13班底只能暂时离开v13团队。其次,13发售不久就发生了14 1.0永载史册的事件,SE很快定下了14短期内重做的目标(与此同时1.0还在更新)。而全社抢修14这一事件使得SE大规模在各部门抽调人力。这两个事件导致了v13依旧没有人手继续开工,以及13开工本不存在的续作。因为a13本来要登陆的索尼爱立信手机已经走入历史,故而新水晶神话至此已经基本废设。13与v13变成了独立作品。而野村依旧无法大规模开工,于是只能继续带领独立于本社的大阪团队为王国之心做后续。v13再次受阻。
时间继续推移,2011年SE社长和田洋一给刚刚做过a13改名作FF零式的田畑端打电话,表达了对于FFv13开发的忧虑。并有意让他接手开发。在此影响下,田畑端加入v13并在野村之下任联合总监。如果只是到此为止其实不算什么,因为14的问题接近解决。v13此时已经快要可以大规模动工了(此时SE内部已经基本将v13改名15了)。
但接下来的几年SE还在接连出现问题。首先,SE在FF13发售时闹出的拍肩门使得本来与SE关系亲善的索尼逐渐疏远,在2012年左右宣布抛售所持SE股份。其次,当时的SE第二代主力引擎“夜光”是交由SE的孙公司水晶动力进行开发的。然而好景不长,夜光引擎全球技术总监朱利安·麦卡龙出走konami,直接导致SE首席技术官桥本善久离职。夜光引擎陷入困境。其三,SE不知道怎么想的把王国之心3提上了日程,而这同样需要野村哲也亲力亲为。于是在多方面不利因素考虑下,SE决定将本来计划为三部曲的15缩减为一部。并且将刚进行了一段时间大规模开发的野村调离15组,联合总监田畑端升任总监。于此15进入田畑端时代。
田畑端接掌15之后不仅全力开发15,并且定下了15的全平台全媒体扩展计划,包括兄弟情,王者之剑,口袋版,以及各方面都联动计划。但游戏本身其实做得很艰难,夜光引擎并不完善,直到今天我们仍未知晓田畑端是怎么把这玩意用起来却还没有出现巨量技术问题的。从各方面架势来看,田畑端并不缺乏资金与人力。从发售时间来看,其项目管理能力也着实不俗。但可能是时间问题,使得FF15还是出现了巨量的完成度问题和不少的体验问题。首发评价着实非常争议。
既然完成度有问题,那就得dlc。于是田畑端参加各类活动,并且把他们自己都知道有完成度问题的地方列了个单子,让玩家投票选择dlc(活久见)。SE此等行为不得不说甚是无耻。于是出现了三基佬dlc与战友扩展包少少弥补了巨大的完成度问题(其实根本无法弥补),后来皇家版登陆pc(首发于是被戏称为贫民版)。而田畑端又把投票选dlc的活整了一次,于是出现了“未来黎明”dlc计划,15将真正得到结局。
但田畑端与SE之间的问题又开始凸显。这方面并没有什么切实的消息背书,只有各方面的猜测。有消息认为15虽然取得了一定成功但其毛利远无法与前期巨量宣传以及全媒体扩展计划花费的巨资匹配,并且认为早在发售之前社长和田洋一就已经因为巨大投入破防并试图掏出压箱底的FF7重制计划作为保险,但和田洋一还是在15之前离职了。并且也有消息认为田畑端在皇家版登陆pc过后对SE立下军令状首发steam突破200w销量,但这一标准迟迟未能达到。于是SE对田畑端产生了不信任。
与此同时,SE内部发生人事变动。S侧三元老桥本真司,北濑佳范,吉田直树升任董事。而S侧三元老以及整个FF7RE团队被认为与田畑端关系并不亲善,主要表现为此三人和7RE联合总监浜口直树都曾经不止一次在各种采访中暗讽或明嘲15。7重制计划总监野村哲也更不必说,田畑端抢了他的项目。况且在之后有媒体曝出田畑端所带领的SE子公司,主做未来黎明dlc的夜光工作室产生了巨额亏损。于是办公室斗争之中田畑端失败离职。
2024年09月22日 16点09分 7
v13期间又要干ff13-2、零式、ff142.0、王国之心3,这都是摆明的弃子了,野村苦啊,更惨的还是史黛拉被田畑端鲨了。按正常的想法就是做个外传随便出了吧,也找来了外传专业户田畑端,却又花大钱全媒体宣传,除了办公室战争实在想不出有什么理由让核心危机和零式剧情做的这么好的田畑端搞成这样
2024年09月23日 07点09分
最后,15残余dlc除亚丹dlc因为开发接近完成成功存活,其余三dlc均被SE以烂肉趁早割的态度砍掉了。仅存小说用来收尾。
2024年09月22日 16点09分
@sunny黑夜L v13不一定是第3章,官方并没有公布a13、v13在新水晶神话中的顺序,只是现在回看当时官方人员透露的信息和v13的遭遇可知,v13虽然早公布但被压箱底好久,优先制作13和a13。所谓顺序是结果论倒推,而不是计划,se经常计划赶不上变化
2024年09月23日 02点09分
根据野村访谈,v13主力人员当时还负责零式的开发,野村说过零式发售后终于可以把重心移到v13上了。可见当初se高层把v13优先级排在好多项目后,组员经常被抽调,长期没给稳定且足够的开发资源,后来还想小牛拉大车卖大钱,真异想天开
2024年09月23日 02点09分
level 9
15本该是FF系列的代表作,就因各种原因导致烂尾,成为了历史的尘埃
2024年09月22日 16点09分 8
level 1
其他不说了,王者之剑那部电影当时nb是真nb,赔钱来宣传游戏的,结果投那么多资源把游戏做烂尾了,费大力气宣传的女主角游戏中盘就送盒饭,明明是老牌游戏公司,项目管理做的一坨勾史。[黑线]
2024年09月22日 18点09分 9
给王者之剑投入可大了,全球45家公司联合做电影,美日都请那时当红或小有名气的明星加盟,还走红毯,联动奥迪豪车摆台上宣传,结果回报率超低,票房差不提,起码要起到对游戏正向宣传>负面吧,然而没有,培养一群电影吹踩游戏,辱骂游戏男主,妄想拥护尼帝登基取代王子,偷游戏原案的电影也配?
2024年09月23日 03点09分
@苹果砸坏蛋 王者之剑最逆天的是本来该塑造露娜,却把外传男主人气捧上去了露娜纯路人,电影结局眼看着露娜要去完成她自己的使命了,骗玩家去玩游戏,结果进了游戏她也啥都没塑造,她的存在感类似16的吉尔,是“证明男主不是男瞳”的存在了。
2024年09月29日 02点09分
level 12
15本该带领这个IP走向巅峰,结果现在不但不能前进,反而从15开始SE的口碑就一直在跌。
2024年09月22日 18点09分 10
你确定se是从15才开始口碑跌的?15之前12、13、14 1.0算什么
2024年09月23日 03点09分
回复 ffv13亡😈 :之前也有崩,但没15之后那么明显,15拉高了所有玩家的期待,但却没有回应这份期待。
2024年09月23日 06点09分
level 1
15强行拖时间的各种设计没给我恶心死,这还是皇家版优化了不少,原版风评差成那样不是没原因的
2024年09月22日 21点09分 11
level 13
很多人说ff15的问题都没说到点子上,ff15最大的失败是战友dlc,题量大但是吸引力不足,初期因为不是ssd和自身问题加载极慢,很少有人想玩。强行在rpg里做共斗元素最后没能扶上墙。我到现在也没能把战友玩通,但是特别喜欢里面那个主角四人一起战斗而你可以扮演其中一人的任务。所以我不讨厌战友但是觉得它占据了本应留给其它dlc的资源,最终导致整个游戏壮烈牺牲。不看小田对其它dlc的承诺,我觉得整个游戏也是完整的,因为它讲述的是诺克提斯的故事,其它故事是后做出来的,并不是原计划的也不是必须的,有的人却把它们当做抨击和否定整个游戏的手段
2024年09月22日 22点09分 12
关键是诺克特的故事都没做好,田畑还把本属于他的故事拿去做成配角的故事,大量原定名场面本来应该在最核心的角色和作品上展现,却被田畑“降级”到配角衍生作中,对老粉是欺骗,对新粉是忽悠
2024年09月23日 03点09分
level 7
内斗搞得,野村开发的太慢了然后把他踢了游戏全部推翻重做,你以为是十年磨一剑,其实重新开发只用了2-3年就赶鸭子上架了
2024年09月22日 23点09分 13
level 7
剧情割裂感严重,前面都慢腾腾悠哉悠哉,从上了火车以后节奏无脑加快,水都很漂亮场面也很大可很多地方去不了,女主的家乡也去不了,需要完善的地方实在太多,应该再做个一年可能会更完善点,急着推出来可能不想再抛本钱了,至于后面出书更搞笑了,完全推翻游戏里的剧情
2024年09月22日 23点09分 14
说的太对了!明显就是后期赶工做崩了,直线任务辣鸡到了极点!如果再给se半年,15绝对脱胎换骨
2024年09月23日 01点09分
因为废物田在发售前说不喜欢野村版王子,自己老了也不喜欢高难玩法,喜欢晃悠轻松的。看野村预告就知,原定王子初期会经历两国和解宴会、中途遇袭、皇城逃脱战等,过渡更自然和刺激。结果田畑为了去野村化,把王子开篇经历拿给电影男主区区小兵,把王子降级成不谙世事,田畑这贵物
2024年09月23日 04点09分
@速破法斯特 田畑接手后从头就做崩了。废物田不喜欢野村版王子,瞎改角色人设剧情。看野村预告就知,原定王子初期会经历两国和解宴会、中途遇袭、皇城逃脱战等,过渡更自然和刺激。结果田畑为了去野村化,把王子开篇经历拿给电影男主区区小兵,把王子降级成不谙世事,田畑这贵物
2024年09月23日 04点09分
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