level 13
宇宙凛
楼主
首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。
有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。
还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。

评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。
这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星(初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。
缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。
其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。

从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。
第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。

所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。
目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。
2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。
总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
2024年09月21日 23点09分
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有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。
还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。

评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星(初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。
缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。
其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。

从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。

所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。
2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。
总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。