宇宙凛 hw734937851
闪耀于原始宇宙的王冠
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『灌水』根据“武侠再这么搞下去,是不是和绿帽划等号了”来谈谈我的感受。 这其实是我第二个评论的帖子了,但是总有一些东西不吐不快。 先说我的进度,我游戏时长12个小时,现在第一章大地图西门府,刚刚打完西门家主和叫花子,南宫小姐为了救我小命主动当叫花子人质了,我就是在在这里直接破防败退了。 别问我12个小时在干嘛,因为我看着我4000的修为,表示什么也不知道。你说我攥4000点修为,也没舍得强行突破倒是为了哪般?所以我算仓鼠党? 好了言归正传。 先说第一点,也是目前很多人喷的点,那就是很多支线NPC和剧情NPC太惨了点,不是为了救自己的丈夫,而被迫成为绒布球,给自己成为废人的老公,送上牛头人套餐,要么就是各种惨死,甚至还有惨遭凌迟的(说的就是你赵女侠)。 其实这一点我持有无可厚非的态度,因为我个人感觉,拿一些不重要的配角来渲染世界观的黑暗这一点无可厚非。(包括赵女侠和序章毛毛,虽然觉得很可惜,但是也觉得可以这么渲染。) 甚至于我看有些人发的后续几个剧情,在我还没有玩到那里的情况下,只看截图和剧情讨论,我也坚持觉得,没有什么问题。 我个人接受不了的第一点是主角被无限剧情杀。 我打败西门这个小人,结果不让我去一巴掌结果他,反而只有我上前去扶他的选项,谁要去扶这个脑瘫啊?然后被这小人偷袭,偷袭完了还要被这厮扯着头发拉着脑袋羞辱,要不是南宫小姐过赶来(多谢南宫小姐救我狗命。),我坟头草都三米高了,我可去尼玛吧。 而南宫小姐救我狗命的戏码,就是下一步我破防的导火索。 在战斗里我三拳打死了叫花子,结果在回到剧情,我反而被叫花子一拐杖抽趴下,还要刚刚救我的南宫小姐主动去当人质来换我小命,制作组你觉得有意思么?这么做制作组你是不是很开心?一个剧情杀还不够,紧跟着再来一个是吧? 这种要是在涩文和黄油里甚至在制作组他自己所烘托的黑暗风剧本里,那么下一步发展,就应该是按着主角,强迫主角看南宫小姐是怎么为了救主角狗命,不得不委身的戏码了。(当然没有发生,只是我的调侃,制作组设定里南宫小姐还是纯洁的。 ) 还好制作组不是没脑子,没有把这种主线剧情里连续救主角两条狗命的女主也给惨遭绒布球化,不然制作组就可以真的去死了。(不过南宫小姐的武功最后也被叫花子废了。因为我破防败走,所以没玩到那里,但我估计这也是一大雷点。) 我就是在这里直接败退的,这种**剧情不大改,我是绝对不会再回去玩的。 我个人接受不了的第二点是剧情分配不合理。 就比如肉痴能在被我击败后还用我反应不了的速度略走赵女侠,你觉得对于他这种痴肥的身材合理么?还比如序章那个抓走小钰的也是在受伤后跑的,你剧情里让他看到我直接就跑不行么?他打架打不过,还是受伤后,又带着一个人,还比我跑得快。你觉得合理么? 我个人接受不了的第三点是惨不忍睹的主角塑造。 我在屏幕外面都能看出问题,结果给你东西吃你就吃,然后被毒翻。让你去扶你就去扶,被偷袭。这种剧情还是好多次,制作组你自己可能是记吃不记打,但是我是记吃又记打啊。 你能不能多增加剧情选项啊,别让我看上去是个傻子智障了?(据说后面还有更**的剧情,反正我是信了。) 我玩到的剧情也不多,刚刚出序章,就在第一个地图就直接破防败退了。 你说我防高吧,我觉得无关紧要的NPC你杀了就杀了吧。你说我防低吧,第一个大地图的主线剧情我就破防了 m,也是没谁了。 制作组因为某种意义上算是破釜沉舟,就算是心里或许有不服,但是碍于生机,剧情肯定会大改的(希望做加法,别做减法,多增加剧情分支,战胜导向HE,战败导向BE),怕的就是改过剧情里再给你整一些骚操作,那我就真的无语了。
聊一聊这个游戏 首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。 有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。 还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。 这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星(初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。 缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。 其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。 第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。 目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。 2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。 总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
聊一聊最新出的刀剑江湖路。 首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。 有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。 还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。 这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星 (初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。 缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。 其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。 第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。 目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。 2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。 总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
聊一聊最新出的刀剑江湖路。 首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。 有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。 还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。 这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星(初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。 缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。 其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。 第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。 目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。 2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。 总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
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