宇宙凛
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闪耀于原始宇宙的王冠
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不太喜欢这滤镜 这屎色的滤镜是哪个大聪明发明的,好难看。 游戏本身还可以。
这碧游戏终于通关了。 四十个小时一周目,命里无时结局。 这游戏可是累死我了,推图压力大,各种刻意恶心人的设计,喝药慢无所谓,但是各种压起身超级难受;记图压力大,因为刻意记图所以没迷过路,但是脑壳痛,总之玩的很累。 直接删游戏,绝对不碰二周目
这明末的雪山还是给我打红温了。 推图压力太大,几乎没有喘息的机会,打一打退出游戏歇一歇,有点难受。
有人知道N网作者们的脸模是哪里定制的么? 我想订做一个。
明末西瓜皮预载怎么还是10M 阿三零时工又来了?
明末西瓜皮预载怎么才10M 阿三零时工又来了?
西瓜皮预载只有10M什么鬼 出BUG了?
显卡占用率上不去什么问题啊。 不管怎么调画质,画面一直在52帧左右徘徊,显卡占用率一直很低就是上不去,也没开锁帧什么啊。
27号夏促买的,从当天晚上开始,到30号零点通关,周末连肝28小时,支线除了维卡斯断了,其他全部都触发了,还算圆满。 最后附上呆呆兽的侧乳图,好想把手从背后伸进去,然后咕嘿嘿……
好家伙,这是出BUG了么? 整理武器时候突然发现,好兄弟的枪伤害不对劲啊,居然有八百多伤害,逆天了!!
强迫症发作,自己汉化了将近二十个mod。 尽力把自己能汉化的全汉化了,玛德好多啊,我觉得全上传N网得累死。
给淫手换了个皮,看上去顺眼多了。 主要是为2.3开新档做准备,虽然肯定会G一大堆MOD,但是底层的外观更换还是不会凉的。女V嫌弃眼。
女主的安全裤替换MOD已经出现了。 地址:https://www.nexusmods.com/runefa ... s/4?tab=description
好家伙,我才发现居然有帧生成。 直接开DLAA,然后锁60,开帧生成帧数飙到120,美滋滋。
给亨利酱换了个新造型 面孔和发型都换了,感觉英俊了不少。
给亨利酱换了个造型 面孔和发型都换了,感觉英俊了不少。
本地部署真的是想怎么搞就怎么搞 缺点就是我只能勉强流畅的跑14B,32B更是几分钟才能蹦出一句话。
熟悉的陌生感 这游戏让我幻视神鬼寓言。 梦回小时候扛着64M显存的显卡硬通了失落之章。 还有拿着9800GT通的神鬼寓言3。 一直感觉这代龙腾世纪老是怪怪的,玛德昨晚睡觉一下回想起来,一股子老早之前神鬼寓言的味道。
河畔湖边或小岛上的战斗场景有点绷不住了 稍微翻滚闪避一下就掉河里,洛可踏马的还遇水则融,简直是MDZZ。
队友真的是有点丑啊 主角瞬间顺眼多了。
在这群妖魔鬼怪的衬托下,主角瞬间顺眼不少。 真的是什么都需要衬托啊。
2070真的是落伍了 怪猎打了帧生成MOD都没得救,看来得换显卡了。
2070真的是落伍了 打了帧生成MOD都没得救,等50系出来马上就换。
龙腾4的捏脸比想象中要好一些。 只要不整花活,还是能整出凑合看的下眼的妹子的。
捏人效果海星 还凑合的捏脸
我凑,生软这是想原地暴毙么? 最害怕的来了,强行按头给玩家喂屎。
上一个在我印象里IGN9,GS7的游戏是2077。 不管2077首发时候节奏怎么样,我反正是挺爱玩的,首发那会就通关了两次。 总之希望龙腾世纪别太拉跨,别辜负我特意请的年假哦。
之前听GS的口风有些不对劲,现在一看果然如此。 GS也出分了。
加莉卡“永劫”论 算是有一些剧透,请按喜好阅读。
加莉卡“永劫”论 算是有剧透吧。
加莉卡真可爱,想唆。
89个小时通关,我算最慢的那一批了吧。 个人感觉流程有点短了,剧情也就那样,没有给我太多的惊喜,反而频繁仰卧起,让人感觉有些心生厌烦。 总体8.5分左右吧。
时间进度9月22日晚 隔天出发打路易了,这进度今天能通关么?
游戏时长45个小时,刚把龙神岛门口的树干掉。 准备开始正式攻略迷宫,没有比我更慢得了吧?
游戏时长33小时,才刚上路易的战车 没有比我更慢得了吧。
好家伙,这评分高到离谱啊。 看来稳了。
终于把日荫巷的帧数给修复了。 之前出旅馆门40多帧可是给我难受坏了。 我就说我8700K+2070,虽然现在看是拉了点,但也不至于不能稳60啊。
不是,暗喻幻想这游戏他到底吃什么啊? 显卡占用不满,U也占用不满,开场去王都路上的那个沙漠还有城市里的某些视角都在疯狂掉帧。 这是我的问题?还是说阿特拉斯惨不忍睹的优化? 8700K+2070,虽然老了点,但不至于100%渲染都跑不了60吧?
不是,这游戏他到底吃什么啊。 显卡占用不满,U也占用不满,但是开场去王都路上的那个沙漠,和城市里的某些视角在疯狂掉帧。 这是我的问题?还是说阿特拉斯惨不忍睹的优化? 8700K+2070,虽然老了点,但不至于100%渲染都跑不了60吧?
暗喻幻想这游戏他到底吃什么啊。 显卡占用不满,U也占用不满,开场去王都路上的那个沙漠还有城市里的某些视角都在疯狂掉帧。 这是我的问题?还是说阿特拉斯惨不忍睹的优化? 8700K+2070,虽然老了点,但不至于100%渲染都跑不了60吧?
『灌水』根据“武侠再这么搞下去,是不是和绿帽划等号了”来谈谈我的感受。 这其实是我第二个评论的帖子了,但是总有一些东西不吐不快。 先说我的进度,我游戏时长12个小时,现在第一章大地图西门府,刚刚打完西门家主和叫花子,南宫小姐为了救我小命主动当叫花子人质了,我就是在在这里直接破防败退了。 别问我12个小时在干嘛,因为我看着我4000的修为,表示什么也不知道。你说我攥4000点修为,也没舍得强行突破倒是为了哪般?所以我算仓鼠党? 好了言归正传。 先说第一点,也是目前很多人喷的点,那就是很多支线NPC和剧情NPC太惨了点,不是为了救自己的丈夫,而被迫成为绒布球,给自己成为废人的老公,送上牛头人套餐,要么就是各种惨死,甚至还有惨遭凌迟的(说的就是你赵女侠)。 其实这一点我持有无可厚非的态度,因为我个人感觉,拿一些不重要的配角来渲染世界观的黑暗这一点无可厚非。(包括赵女侠和序章毛毛,虽然觉得很可惜,但是也觉得可以这么渲染。) 甚至于我看有些人发的后续几个剧情,在我还没有玩到那里的情况下,只看截图和剧情讨论,我也坚持觉得,没有什么问题。 我个人接受不了的第一点是主角被无限剧情杀。 我打败西门这个小人,结果不让我去一巴掌结果他,反而只有我上前去扶他的选项,谁要去扶这个脑瘫啊?然后被这小人偷袭,偷袭完了还要被这厮扯着头发拉着脑袋羞辱,要不是南宫小姐过赶来(多谢南宫小姐救我狗命。),我坟头草都三米高了,我可去尼玛吧。 而南宫小姐救我狗命的戏码,就是下一步我破防的导火索。 在战斗里我三拳打死了叫花子,结果在回到剧情,我反而被叫花子一拐杖抽趴下,还要刚刚救我的南宫小姐主动去当人质来换我小命,制作组你觉得有意思么?这么做制作组你是不是很开心?一个剧情杀还不够,紧跟着再来一个是吧? 这种要是在涩文和黄油里甚至在制作组他自己所烘托的黑暗风剧本里,那么下一步发展,就应该是按着主角,强迫主角看南宫小姐是怎么为了救主角狗命,不得不委身的戏码了。(当然没有发生,只是我的调侃,制作组设定里南宫小姐还是纯洁的。 ) 还好制作组不是没脑子,没有把这种主线剧情里连续救主角两条狗命的女主也给惨遭绒布球化,不然制作组就可以真的去死了。(不过南宫小姐的武功最后也被叫花子废了。因为我破防败走,所以没玩到那里,但我估计这也是一大雷点。) 我就是在这里直接败退的,这种**剧情不大改,我是绝对不会再回去玩的。 我个人接受不了的第二点是剧情分配不合理。 就比如肉痴能在被我击败后还用我反应不了的速度略走赵女侠,你觉得对于他这种痴肥的身材合理么?还比如序章那个抓走小钰的也是在受伤后跑的,你剧情里让他看到我直接就跑不行么?他打架打不过,还是受伤后,又带着一个人,还比我跑得快。你觉得合理么? 我个人接受不了的第三点是惨不忍睹的主角塑造。 我在屏幕外面都能看出问题,结果给你东西吃你就吃,然后被毒翻。让你去扶你就去扶,被偷袭。这种剧情还是好多次,制作组你自己可能是记吃不记打,但是我是记吃又记打啊。 你能不能多增加剧情选项啊,别让我看上去是个傻子智障了?(据说后面还有更**的剧情,反正我是信了。) 我玩到的剧情也不多,刚刚出序章,就在第一个地图就直接破防败退了。 你说我防高吧,我觉得无关紧要的NPC你杀了就杀了吧。你说我防低吧,第一个大地图的主线剧情我就破防了 m,也是没谁了。 制作组因为某种意义上算是破釜沉舟,就算是心里或许有不服,但是碍于生机,剧情肯定会大改的(希望做加法,别做减法,多增加剧情分支,战胜导向HE,战败导向BE),怕的就是改过剧情里再给你整一些骚操作,那我就真的无语了。
聊一聊这个游戏 首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。 有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。 还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。 这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星(初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。 缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。 其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。 第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。 目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。 2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。 总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
聊一聊最新出的刀剑江湖路。 首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。 有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。 还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。 这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星 (初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。 缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。 其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。 第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。 目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。 2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。 总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
聊一聊最新出的刀剑江湖路。 首先先附上我的评论,我一开始是打差评的,因为他开始境界突破适合主线剧情挂钩的。 有一说一开放世界的游戏你拿境界挂钩主线剧情其实是挺**的操作,因为这样代表你打不过开放世界地图上的高等级的小怪。 还好他第一个补丁就修改了这个脑瘫设定,所以就改好评了。评论略显抽象,是脑子一热抽风写出来的。 这游戏的优点是有的,剧情文本量巨大,勉强算不错的美术,游戏整体框架其实算是不错的,横版即时战斗也还算做的海星(初版脑瘫霸体除外,现已经和境界挂钩主线剧情一起在第一个补丁修改),总体而言这款游戏还是很有潜力的。 缺点就是剧情分支太少了,大部分剧情基本都会导向BE方向,这是开放世界的大忌之一,哪怕你是十里坡剑神,修为再高,他最后也会BE剧情杀,导致文本量巨大这一优势的瞬间转变为劣势。 其实这一点还是可以扭转的,毕竟游戏整体框架完善,只要增加分支剧情就好,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,作者后续的更新也是这个意思。从上述公告可以看出,在游戏框架搭建好的情况下,添加分支剧情还是很快的工作。 第二个缺点就是略显丑陋的UI,不过后续更改也算简单。所以快加入秦知非神教让职场浮生记赶紧把秦知非复活吧~咳咳~跑题了。 目前差评点1.第一版的境界挂钩主线剧情和敌人霸体,这个已经修改了。 2.分支剧情过少,导致主角哪怕再强也不可阻止的剧情BE,这点就是制作组的问题了,不过还好醒悟得 快,框架架构的好,已经开始加紧修改了。 总结就是这游戏框架构建的很好,堪称近年最好的开放世界武侠,只要分支剧情增加到位,让战胜引向HE,战败引向BE,就能发挥庞大的剧情文本优势,扭转目前剧情差评的局面。这游戏真的潜力巨大,框架搭建的足够完善,只要不夭折,完善了开放世界NPC行为逻辑和与玩家的交互,再开放创意工坊......未来可期、未来可期。
看看最新的龙腾世纪成什么样了。 虽然生软一直是ZZZQ的急先锋,但是还是太抽象了。 而且推上发测评的人各个都挂着彩虹旗,真的是太正确了。 所以生软还是快原地解散吧。
看看最新的龙腾世纪成什么样了。 虽然生软一直是ZZZQ的急先锋,但是还是太抽象了。 而且推上发测评的人各个都挂着彩虹旗,真的是太正确了。 所以生软还是快原地解散吧。
坏了MOD又要失效了,又得重新打一遍了,没用MOD管理器的坏处。
黑猴遇到一个奇奇怪怪的BUG。 #黑神话#在第六章打石猿的时候,打过了他的第一阶段不是有一个很长的播片么,一开始这个过场CG还是很正常的,但是在这个播片中的一个慢动作特写后,整个游戏都变成慢动作了。 背景音乐以正常的速度播放结束,剩余的过场CG就变成了很是搞笑的慢动作默片,并且时间持续好几分钟,之前营造的游戏气氛被搞得很是尴尬,感觉全无。 在过场CG结束后进入的战斗也变成了慢动作,音乐速度一样是正常的,游戏速度变成了慢动作,那速度慢的,任何出招都能看的一清二楚。没有做任何修改,只打了N网优化游戏性能的MOD,不知道是游戏原版本身就有的BUG,还是这个MOD导致的。
发现一个奇奇怪怪的BUG。 #黑神话# 在第六章打石猿的时候,打过了他的第一阶段不是有一个很长的播片么,一开始这个过场CG还是很正常的,但是在这个播片中的一个慢动作特写后,整个游戏都变成慢动作了。 背景音乐以正常的速度播放结束,剩余的过场CG就变成了很是搞笑的慢动作默片,并且时间持续好几分钟,之前营造的游戏气氛被搞得很是尴尬,感觉全无。 在过场CG结束后进入的战斗也变成了慢动作,音乐速度一样是正常的,游戏速度变成了慢动作,那速度慢的,任何出招都能看的一清二楚。 没有做任何修改,只打了N网优化游戏性能的MOD,不知道是游戏原版本身就有的BUG,还是这个MOD导致的。
不知道键鼠按键什么时候支持鼠标侧键,想改按键都改不了。 键鼠党没人权。
草,错过蜘蛛四妹的支线了,还不能返回去重新做。 自己一个人慢慢打不看攻略,打过一章章到下一章后,再搜索看漏掉的东西。结果四妹的支线没法做了,四舍五入亏了一个亿。游科更新不改改么?
感觉捏人还是差点意思。 捏人的选项说实话不多,而且捏人选项的上限也太低,想调节身材结果刚拉了拉两下就卡上限了,而且不管是脸部还是身材选项都太少了,希望以后MOD会解锁上限条吧。 附上我棒子味十足的捏脸。
又他妈闪退了。 序章闪退一次,虽然卡了读档卡山的BUG,但是只打了两次杨戬,算我运气好,结果第一章给我干闪退三次了,看见一个地图上的大怪就闪退一次,真是服了。
听完白衣秀士讲故事然后闪退,再进游戏点继续游戏直接卡BUG了。 直接罚站,也是醉了。
这是什么鬼 离了个大谱
三喵果然是三喵
该换头像了,快点快点。
我们是冠军
大猩猩relic技能特效有去除的mod么?感觉有点难看。 N网上有把它变成黑墙特效的MOD,花哨了点,我想干脆取消掉算了。
有MOD翻译的教程么? 想翻译一些MOD玩。
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