感觉鸣潮要不向魂类靠齐算了?
鸣潮吧
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level 10
未眠⭐ 楼主
[呵呵] 不知道吧里有没有那种玩魂类游戏的,就目前来说不如多设计点有意思的角色和怪物,解密啥的,少点堆数值。还有那恶心的免疫删掉好。
最重要的是删掉时间限制[吐舌] 或者增加些时长更合理点。
编不下去了,以上全是幻想,总觉得你游啥都沾点就是没有什么特别...我不说,懂得都懂。
除了战斗机制和态度与别人区分开。但想想作为二油提升,对技术人员都有一定要求...加上以媚为主的话...资金来源...不敢想...如果
鸣潮
真做到呢,那就是革新了...目前来看和源差最大的是态度更好,战斗有机制在,后续若是被数值盖过那将是比原还要惨的下场,剧情处于展开阶段不做评价,解密的话勉强,大世界一般吧,一些细节还可以,比如跳过比较矮的生物或者非生物,角色会单手撑住翻过去。而萝莉就是山羊跳。还有怪物领地之争和不归军保卫战233。比较合理化又不失乐趣...
那个肉鸽爬塔纯属爽,基本纯数值。..
后续玩法有待拓展[汗] ,:
大伙其实更关注养成,瑟瑟,不过也对,一般都是养好了,才是真正的开始丸游戏,如果鸣潮可以将养成的这个过程变得更有意思...也就不会那么枯燥了(值过程)算了...估计他们想破脑袋也想不出的[呵呵] 应该说不太可能会这么做,你游上升空间还是很大的
以上全是妄想,望周知,有啥尽管说[滑稽]#鸣潮#

2024年09月21日 12点09分 1
level 9
24年了,这种类似原神的开放世界模式纯纯负体验
2024年09月21日 12点09分 2
别闹,我还挺喜欢大世界看怪兽互殴的,就是声骸能不能像幻兽帕鲁那样能抓了之后放出来打架,这点很烦
2024年09月21日 13点09分
你那都是另一个玩法了,这种大世界很空旷,根本没啥探索欲望
2024年09月21日 13点09分
不如多做点副本啥的,本来买点就是动作类游戏
2024年09月21日 13点09分
level 10
未眠⭐ 楼主
还有破池子学米比逝[阴险]
2024年09月21日 12点09分 3
level 12
魂类和抽卡二游真能缝到一起去吗?[阴险]
网络游戏这种长线运营和单机本质上就没法拼,有几个单机能玩三四十天啊,极长的游戏时间才是网络游戏绕不开的死穴,我的建议是不如紧急开发PVP[阴险]
2024年09月21日 12点09分 4
[小乖]所以我说是幻想
2024年09月21日 12点09分
pvp我有个想法 来个木桩dps统计
2024年09月21日 12点09分
@贴吧用户_Q2GSWUC 木桩是木桩,PVP是PVP,PVP本质上是通过一群玩家给一个玩家带来真正的随机感受,木桩最多是给你社区PVP使[阴险]
2024年09月21日 13点09分
[阴险]将来会有吧,打比方黑马喽做成联机大世界,81个boss一个月出一个,长线运营的话,一个月放一个怪,新的怪在慢慢设计,可以联机pk,
2024年09月21日 13点09分
level 1
红名怪打法就挺魂的,我用一级丹锦打然后见招拆招很爽。1.3把音匣铃铛这种收集物换成解锁红名怪挑战我觉得就是像魂靠拢的一种做法。肉鸽模式我的想法是向哈迪斯靠齐,动作类肉鸽不好做不如把肉鸽和人物剧情互动结合一下[呵呵]
2024年09月21日 13点09分 5
游戏扩展玩法这种只能一步一步慢慢来,因为你不知道你花了大功夫设计的玩法玩家到底买不买账
2024年09月21日 13点09分
不是一擊必殺就代表魂, 魂類是故意把主角做成弱雞殘疾,機動性差, 然後去挑戰強大機動性強的boss, 喜歡找虐。 打贏了然後一堆人高潮,反正我不喜歡魂類, 玩遊戲就是要爽。鳴潮的角色設定都非常強和機動性高。 反而更像鬼泣戰神。
2024年09月21日 15点09分
@騎士的對手出現了 不是全部,是用一级角色打红名怪这个打法挺魂的,机制就是回避反击额外造成怪物血量3%的真实伤害,弹反是6%。因为你的所有攻击基本上没用,只能靠认怪物招式回避反击打立回来造成伤害。这种玩法当然也不能用魂来概括,但我的印象里最贴切的确实也只有魂了
2024年09月22日 02点09分
level 14
[阴险] 卖数值的游戏它就魂不了一点
2024年09月21日 13点09分 7
level 8
二游不都是披个皮在那抽卡么 鸣潮这个大世界我是感觉没啥用 战斗和模型做的不错的 但是现在就打个深渊和肉鸽 别的啥都没
2024年09月21日 13点09分 8
红名怪和全息[滑稽],挑战性有的,
2024年09月21日 13点09分
level 12
别的不说,boss有弦一郎的难度。玩家起码跑八成[笑眼]
2024年09月21日 13点09分 9
level 9
今天改魂,明天褒姒
2024年09月21日 13点09分 10
[汗]
2024年09月21日 13点09分
可以开个模式,类似肉鸽,限制数值,玩魂类
2024年09月21日 14点09分
level 9
与其向魂类靠拢,不如向怪猎靠拢,以后怪物做大,做帅,能断尾加部位破坏
2024年09月21日 13点09分 11
level 10
别的没学到多少,沟槽的快慢刀倒是学的挺明白,之前练度低的时候打深塔的那b摩托给我折磨的啊
2024年09月21日 13点09分 12
摩托车看到亮光就闪准没错
2024年09月22日 07点09分
level 10
我觉得挺好的,可以通关给皮肤,称号装饰什么的
2024年09月21日 13点09分 13
level 13
知道你什么意思到你说的不叫魂,就是普通的arpg而已[阴险]箱庭地图没有成长设计没有魂不了一点好吧
鸣潮自己标榜开放世界动作类游戏,现在才几个版本,还处在风格探索阶段。我也觉得弱化解密探索强化动作机制的应用更重要,得看它什么时候能反应过来跳脱出原的那套框架。从最近合金2活动来看已经有点那个意思了,从机制本身出发多搞玩法就挺好
2024年09月21日 15点09分 14
level 13
算类魂吧,极限闪避,架招,专注战斗玩法这几个正反馈的确很足,不过要是怪物受击反应设计得一般,只有全息大哥做的不错,刚玩那一阵子我一直觉得战斗系统很像重生的星战绝地系列,虽然那个也缝了不少
2024年09月21日 15点09分 15
level 9
[呵呵]魂游也逐渐软保弱的,法环比魂3数值碾压来的更狠
2024年09月21日 15点09分 16
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