『灌水』原来我一直期待的鬼泣系列的理想形态就是黑神话
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 11
Keveny♂
楼主
保持动作系统的前提下,将一周目内容扩充成二三十小时的线性游戏,那不就是动作进化版的黑猴吗?
鬼泣5一周目10小时的量真的太少了,4难度重复游玩的设计实在是与时代脱节,以前还想着做成迷你怪猎世界那种感觉也好
2024年09月20日 23点09分
1
level 11
长_城
只能说做不到,就好像在说战神有黑猴的boss数量同时保持战斗系统,你以为圣莫尼卡不想提高boss数量和质量吗?游戏是要取舍的,除非舍得像r星那样不计成本
2024年09月20日 23点09分
2
长_城
@Keveny♂
大哥你不看看但丁有多少个技能,再加上v和维吉尔。你知道但丁是世界上技能最多的角色吗?
2024年09月21日 00点09分
长_城
@Keveny♂
就但丁和维吉尔这两个角色的工作量就能顶几十个boss了
2024年09月21日 00点09分
♂化zZ♀
@长_城
鬼泣的战斗系统已经很成熟了,想做还是能做得到的,主要还是他们对鬼泣都没有什么大投资
2024年09月21日 00点09分
Keveny♂
取舍成10小时内容就太夸张了,我甚至9小时就过了,我也知道黑猴体量太大,所以我期待的是二三十小时,我黑猴一周目是52小时双结局过的。
2024年09月21日 00点09分
level 11
音箱蟀侠
2024年09月20日 23点09分
3
level 9
再袭香霖堂
卡表现在靠怪猎和生化危机躺着赚钱了,鬼泣?真不熟。
2024年09月20日 23点09分
4
Keveny♂
2024年09月21日 00点09分
level 11
Yfour
要是舍得砸钱应该可以吧
2024年09月21日 00点09分
5
level 9
专一抛瓦维吉尔
没钱
2024年09月21日 00点09分
6
level 11
濯心藏为
卡婊的工作重心全在怪猎身上,其他要么扣,要么试验田
2024年09月21日 00点09分
7
“焕日者”霸迩萨
核心还是生化吧,怪猎目前还是第二
2024年09月24日 05点09分
福尔德摩特神
@“焕日者”霸迩萨
第三是街霸
2024年09月25日 02点09分
level 11
给你一个PP
可别瞎折腾,很容易折腾成最新的猎天使魔女
鬼泣战斗爽就完事了,真没必要硬塞那么多内容,按黑神话的地图设计探索体验加上战斗频率,把鬼泣扩充到三四十小时,玩的也累。
20小时出头能把所有内容打完倒是个不长不短比较舒服的流程体验。
2024年09月21日 00点09分
8
Keveny♂
@给你一个PP
所以我说的二三十小时小时啊
2024年09月21日 02点09分
level 10
孙川朕
鬼子游戏做的小气得很,地图小就算了内容还少,鬼泣是真的无聊
2024年09月21日 00点09分
9
level 8
贴吧用户_ayQ431V
动作游戏十小时我都嫌长了 没有rpg要素就是不耐玩
2024年09月21日 01点09分
10
Keveny♂
rpg成长要素很好弄,像鬼泣的动作本来就是要随着资源不断解锁的,只是将数值增加换成解锁招式和武器而已
2024年09月21日 02点09分
level 14
Ayran🌀
只能说动作游戏的玩点真的就只能是动作,如果不去玩连招和挑战高难度,那确实是没没什么可以玩的,但反过来说,就是因为动作够深,百来个小时也只能说是入门,这可玩性就不是一般得高了
2024年09月21日 01点09分
11
Keveny♂
高玩可以练动作,一般人也能沉浸更多内容不是更好吗,参考黑神话把20关小地图关成6关大地图,难度曲线做好点,动作用现成的就好。 像怪物猎人一周目内容多也不影响高玩练技术,当然我也知道怪猎的资源不是鬼泣能比的
2024年09月21日 02点09分
Ayran🌀
回复 Keveny♂ :怪猎的时间是刷出来的……实际游玩时长并没有那么高,一般玩家为了做装备也不得不刷
2024年09月21日 03点09分
Keveny♂
@Ayran🌀
世界和崛起的主体内容也不算低啊
2024年09月21日 03点09分
Ayran🌀
@Keveny♂
如果不做装备,内容比鬼泣多是没问题,但真的没几天就能打完,所以才做成rpg,延长游玩时间
2024年09月21日 03点09分
level 14
Ayran🌀
当然arpg这一点会做得好很多,to和王国之心系列基本能在保证长剧情、立体人物塑造、有深度的战斗系统是基础上提供一周目少说几十个小时的体验,to甚至还有小剧场和各种战斗后的互动,几乎可以说是六边形战士,可用招生的数量如果开发组愿意,也完全可以加到四五十个
2024年09月21日 01点09分
12
福尔德摩特神
to是什么游戏
2024年09月25日 02点09分
level 8
放月牙的一叽咕
想这套系统游玩这个时长不觉得腻,我觉得一个比较简单的改动就能大增可玩性,就是战斗中增加聚气散形/铜头铁臂,定身法/安身法/禁字决的切换键,以及一次可以携带三个变身,共用一个变身条,变身期间三个形态可以互相切换。
2024年09月21日 01点09分
13
极闪之巅
三个棍法用一个键切换,这样十字键就空出来两个了。奔跑可以直接点L3,R1做成奔跑根本没意义。战斗时筋斗云也没用,十字下也空出来。直接空出来4个键完全有办法切换
2024年09月23日 14点09分
Keveny♂
回复 极闪之巅 :可操作要素增加不一定是好事,太复杂了,你不觉得这样子改就有点像但丁的感觉了吗
2024年09月23日 14点09分
放月牙的一叽咕
@极闪之巅
快捷丹药占4个格子我才觉得很没有必要,相应的法宝要先RT再按LS我也觉得很反人类,感觉改成RT+方向键更好按,所以我把精魄和法宝都设到背键一键启动了
2024年09月23日 15点09分
极闪之巅
@Keveny♂
你可以不用啊。5但丁是游戏史上最强大最完美的主角,别的游戏都该学学
2024年09月23日 15点09分
level 12
梅露的黄昏
那不就是战神吗,黑猴动作系统太贫瘠了
2024年09月21日 02点09分
14
BD-1驾驶员
战神和鬼泣毛病有点像,自机角色设计优秀但是没多少boss让他打,不过鬼泣的精英怪设计也是很顶级的,战神感觉没有印象很深的精英怪
2024年09月21日 05点09分
Keveny♂
@BD-1驾驶员
鬼泣的怪和boss战又不差,你以为人人都是高玩能打得boss还不了手吗
2024年09月21日 05点09分
梅露的黄昏
@BD-1驾驶员
战神也比较侧重杂兵战
2024年09月21日 05点09分
BD-1驾驶员
@Keveny♂
是很好啊,但是因为自机设计太优秀了所以很难设计出匹配的boss和怪,所以鬼泣的boss和精英怪种类都不多
2024年09月21日 06点09分
level 11
贴吧用户_0NKJA3a
那说明你就不是冲着鬼泣的动作系统去玩的,哪怕是解锁一半技能的尼禄,都比黑神话的整个动作系统深得多
2024年09月21日 02点09分
15
贴吧用户_0NKJA3a
@Keveny♂
所以我就挺不理解为什么期待两个完全不同的游戏趋同,做成黑神话那样还叫啥鬼泣
2024年09月21日 02点09分
Keveny♂
有一说一,我不是什么高玩,但是我还是很愿意用尼禄和维吉尔在血宫沉浸很久的,但让我去钻研连招和打多周目真的不喜欢
2024年09月21日 02点09分
Keveny♂
这个系统当然好玩
2024年09月21日 02点09分
Keveny♂
@贴吧用户_0NKJA3a
不是趋同,而是不满鬼泣的内容太少了
2024年09月21日 02点09分
1
2
3
4
尾页