死骑重做建议
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level 7
时雨丶信 楼主
现在的死骑是目前最失败的英雄,比起一个英雄,他更像个彩蛋,强度太过依赖大招的不死种类。上下限的差距过大,导致这英雄强度太过娱乐。运气好就天下无敌,运气不好,当个飞机都垃圾。
同时作为一个辅助也不合格,全技能仅操纵死尸有辅助效果,而这个技能前期配大树,九头太过强力,后期又卵用没有,也限制了死骑作为辅助的定位。现目前的死骑因为过高的运气成分,导致对战双方都没有良好的游戏体验,作为一个英雄应该有比较稳定的定位和打法。
重做建议:
引入 死尸 这一概念。
死尸 :拥有原主10%的生命(不是生命值),50%的攻击,没有主动技能,没有被动技能。生命恢复对死尸仅有20%的效果。
主动1:死亡缠绕:恢复目标与自身100/300/500/800的生命值,并使目标死亡后成为死尸(不会对召唤使用)。cd:15/13/10/8。
主动2:死亡契约:给与目标契约(优先给战斗力高的),当目标死亡后将成为死尸守在国王通道前,并提高0%,25%,50%,200%的属性。
被动1:霜之哀伤:提高死骑200射程,12%24/%36/%48/%的攻速,并且死尸阵亡后死骑提升死尸5%生命上限的生命值。
被动2:操纵死尸:提升死尸10%/20%/30%/40%的生命,并在死骑死亡后,随机复活1/2/6/12个单位成为死尸进入国王通道。
光环1:死寂光环:对周围敌人造成每秒 死骑生命上限 0.5%/1%/1.5%/2%的伤害,范围800。
光环2:腐朽光环:友军死亡时,有5%/10%/15%/20%几率复活成死尸,进入国王通道。范围800.
大招:四骑士 4选1,花费由200提升到450,死骑不再叛变,但四骑士也仅能造一个。
死骑定位变为以伤害为主的主力或者以协防队友为主的辅助。死尸这以概念的引入平衡死骑前后期的强度,不会导致前期过强后期太弱。单靠降低属性,对大树,九头这些以技能召唤为主的单位几乎没有影响。
2024年09月18日 09点09分 1
level 8
天才!但是按你的这个改法但是主动2不好平衡的,太强了。
2024年09月18日 09点09分 2
估计跟女王一技能一个蓝耗可行
2024年09月18日 09点09分
死寂光环还是固定数值好点,三级死寂1.5的神话dk大概一秒可以烫7000*0.015=105
2024年09月18日 09点09分
@若云怨雨乀 那就每秒造成波数*1/2/3/4的伤害。
2024年09月18日 09点09分
协防队友的辅助技能而已,对自己没帮助就不算强。而且就算属性提高也终究是没技能的死尸。
2024年09月18日 10点09分
level 8
现在死骑召唤流,也很厉害
2024年09月18日 10点09分 3
level 12
想加强很简单,把操纵死尸变成原地复活再把数值回调就行了,其他的也不用改,直接协防变主力
2024年09月18日 12点09分 4
level 8
以前神英雄也算是个彩蛋
2024年09月18日 14点09分 5
level 6
现在基本上就是2不死开赌,其实我觉得最需要改的是三技能 目前来说基本上很难用 前期不点15以后不点大招才会点这个技能 但是四骑士强度又高超过三个不死基本上都会去赌四骑士 加上如果点的2技能那么可能就需要点4技能帮忙吃漏抗伤害 前期全面不如四技能 后续就算五不死神话21之前只能点2级都是降属性的导致这个技能基本上见不到[汗](我是一次都没点过)
2024年09月19日 04点09分 6
level 7
死骑基本上3个不死强度就很高了,现在的死骑感觉有点像剑圣,传说剑圣可以玩,神话剑圣T0,
2024年09月20日 00点09分 7
level 9
现在改死骑技能已经不可能少年
2024年09月27日 00点09分 8
level 9
没做出来前技能可以变动一但成型只能动数值不能动技能
2024年09月27日 00点09分 9
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