时雨丶信 时雨丶信
关注数: 6 粉丝数: 45 发帖数: 3,221 关注贴吧数: 41
死骑重做建议 现在的死骑是目前最失败的英雄,比起一个英雄,他更像个彩蛋,强度太过依赖大招的不死种类。上下限的差距过大,导致这英雄强度太过娱乐。运气好就天下无敌,运气不好,当个飞机都垃圾。 同时作为一个辅助也不合格,全技能仅操纵死尸有辅助效果,而这个技能前期配大树,九头太过强力,后期又卵用没有,也限制了死骑作为辅助的定位。现目前的死骑因为过高的运气成分,导致对战双方都没有良好的游戏体验,作为一个英雄应该有比较稳定的定位和打法。 重做建议: 引入 死尸 这一概念。 死尸 :拥有原主10%的生命(不是生命值),50%的攻击,没有主动技能,没有被动技能。生命恢复对死尸仅有20%的效果。 主动1:死亡缠绕:恢复目标与自身100/300/500/800的生命值,并使目标死亡后成为死尸(不会对召唤使用)。cd:15/13/10/8。 主动2:死亡契约:给与目标契约(优先给战斗力高的),当目标死亡后将成为死尸守在国王通道前,并提高0%,25%,50%,200%的属性。 被动1:霜之哀伤:提高死骑200射程,12%24/%36/%48/%的攻速,并且死尸阵亡后死骑提升死尸5%生命上限的生命值。 被动2:操纵死尸:提升死尸10%/20%/30%/40%的生命,并在死骑死亡后,随机复活1/2/6/12个单位成为死尸进入国王通道。 光环1:死寂光环:对周围敌人造成每秒 死骑生命上限 0.5%/1%/1.5%/2%的伤害,范围800。 光环2:腐朽光环:友军死亡时,有5%/10%/15%/20%几率复活成死尸,进入国王通道。范围800. 大招:四骑士 4选1,花费由200提升到450,死骑不再叛变,但四骑士也仅能造一个。 死骑定位变为以伤害为主的主力或者以协防队友为主的辅助。死尸这以概念的引入平衡死骑前后期的强度,不会导致前期过强后期太弱。单靠降低属性,对大树,九头这些以技能召唤为主的单位几乎没有影响。
1 下一页