level 13
Solari⭐
楼主
说白了就是被二游带跑了,什么都可以
氪金
解决,游戏体验和氪金成正比,游戏性和剧情,以及和玩家的交互也减弱了。
全然没有以前那么快乐,回想以前小时候玩游戏的日子,大概六七岁开始了,以前玩的游戏根本不需要什么氪金,就求一个爽字,追求体验。那时候网络还不是那么发达,光碟单机就是我的玩具,而且超级便宜的,种类也多,用极低的价格,就能获得一个可以玩很久的游戏,而且享受游玩探索的乐趣和通关的快感,视觉上也得到满足,性价比远超现在的任何一部网游。
在那时,游戏只有一个标准,就是好玩,不绑定商业,不入政治,我们看得到玩到的,都是先是制作团队倾注心血用于传达自己和证明自己的作品,然后是被群众游玩和鉴赏的艺术品,最后才是值得广大游戏玩家付出价值的游戏商品,更高大者,甚至游戏免费。
这也就是为什么单机游戏才是真正的游戏,因为你游戏做烂了,入不了人的眼睛,就成为不了商品,没人玩,研发用的时间和心血,还有投入的资金也就白费了,这是万亿宣发都无法弥补的东西。更不用说让玩家玩通关,然后看制作团队和赞助商。
我爱玩,玩通关,到达最后看到那些滚动的字幕,我以前不知道那是什么,但现在会由心的感谢他们做出这个游戏,他们也会感谢我去玩他们制作的游戏。
对任何游戏而言
不网络,______
不商业,______
不氪金,______
不运营,______
不长线,______
不政治,______
不饭圈,______
(各位黄眉老祖填填词吧)
才能维持游戏的本心,以上粘一个,没多大事,全占了,等死吧。
2024年09月17日 05点09分
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氪金
解决,游戏体验和氪金成正比,游戏性和剧情,以及和玩家的交互也减弱了。
全然没有以前那么快乐,回想以前小时候玩游戏的日子,大概六七岁开始了,以前玩的游戏根本不需要什么氪金,就求一个爽字,追求体验。那时候网络还不是那么发达,光碟单机就是我的玩具,而且超级便宜的,种类也多,用极低的价格,就能获得一个可以玩很久的游戏,而且享受游玩探索的乐趣和通关的快感,视觉上也得到满足,性价比远超现在的任何一部网游。
在那时,游戏只有一个标准,就是好玩,不绑定商业,不入政治,我们看得到玩到的,都是先是制作团队倾注心血用于传达自己和证明自己的作品,然后是被群众游玩和鉴赏的艺术品,最后才是值得广大游戏玩家付出价值的游戏商品,更高大者,甚至游戏免费。
这也就是为什么单机游戏才是真正的游戏,因为你游戏做烂了,入不了人的眼睛,就成为不了商品,没人玩,研发用的时间和心血,还有投入的资金也就白费了,这是万亿宣发都无法弥补的东西。更不用说让玩家玩通关,然后看制作团队和赞助商。
我爱玩,玩通关,到达最后看到那些滚动的字幕,我以前不知道那是什么,但现在会由心的感谢他们做出这个游戏,他们也会感谢我去玩他们制作的游戏。
对任何游戏而言
不网络,______
不商业,______
不氪金,______
不运营,______
不长线,______
不政治,______
不饭圈,______
(各位黄眉老祖填填词吧)
才能维持游戏的本心,以上粘一个,没多大事,全占了,等死吧。
