怒气只增加买买买、半价buff的概率是竭泽而渔
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level 13
怒气模式,从4月加属性的熟练度以来到现在,可以说鬼是比之前难玩了。
有些自己觉得自己多玩了几把怒气的人说不存在,照样是鬼胜利的多,我知道你打那种类似压力房打的多,但不仅仅只是你打过压力房而已,但所谓的压力房的数量在全部的对局中那是占比很小的。绝大多数野房,玩鬼比之前确实难了许多的。
可以这么说吧,有买买买,半价这种buff鬼赢的很轻松,其余的一些buff很难。
而且你玩的越多越可以发现,现在一个房间9回合,大多数时候出现的buff是买买买还有半价和越挫越强,对比4月之前版本来看,绝对是调整了概率。
但如此调整一看,鬼的加强就是拼数值而已,几万血的鬼还破不了点就是纯粹的菜。而且,这种调整buff概率的加强还不是真的加强。那后续如果要增加新的buff就得考虑目前买买买还有半价的地位了。我觉得buff只是在本来人鬼双方就平衡的基础上增加的一些趣味和随机性,但目前的buff种类来看,这些buff带来的可玩性真的很低。只有部分buff实用性高。而且,快三年了,buff一直没有更新过。
从另外一方面来看策划的思路是:不重视这个模式,但为了鬼玩的不是那么难受,增加买、越挫越强,还有半价的概率。这样改,可以说是一个字懒,一定程度上增加了鬼的强度,但玩多了以后,觉得鬼除了这买买买,半价,越挫越强这些buff才叫buff,其余的buff没多少存在感。鬼有这些buff虽可破点,但当鬼可以站撸人,当佣兵也难受,现在的怒气环境真还不如之前的版本。
2024年09月16日 12点09分 1
level 13
其实这样做,虽然是懒,给人一种不重视这个模式的态度。但是并没有从基础属性上或者机制上改,带来的效果是有的,是懒的想法下,稳中求进的一种做法。后续如果要增加其他的BUFF,可以调低买买买和半价的概率来降低目前的地位。但如果目前鬼的强度还是如此的话,买买买半价的地位就不好降低,如果强行加其他的BUFF ,就得考虑目前的买买买还有半价的地位。
2024年09月16日 12点09分 2
level 10
我基本纯排位玩家之前为了刷战令还专门买了双猴子[乖]后来几期没买,大半年没动生化了。
2024年09月16日 14点09分 3
level 10
怎么改都是最后去炸分鬼越变态炸的越多人类在增强没人被抓去哪里炸分,现在的碰到会不会玩的3分钟就那几只鬼也抓不人最后一堆保安去复活点猛锤
2024年09月17日 21点09分 4
level 9
连着三回合坤坤来袭 这些僵尸好buff概率全提高了 还不如多加点buff 比如人类可以变牛仔 僵尸可以变黑子
2024年09月17日 21点09分 5
你这种情况得有普遍性才有说服力哦,我自己统计过了,半价,买买买,越挫越强出现的概率,9回合里是高于其他buff的。
2024年09月18日 00点09分
1