level 13
笛卡尔坐标系º
楼主
怒气模式,从4月加属性的熟练度以来到现在,可以说鬼是比之前难玩了。
有些自己觉得自己多玩了几把怒气的人说不存在,照样是鬼胜利的多,我知道你打那种类似压力房打的多,但不仅仅只是你打过压力房而已,但所谓的压力房的数量在全部的对局中那是占比很小的。绝大多数野房,玩鬼比之前确实难了许多的。
可以这么说吧,有买买买,半价这种buff鬼赢的很轻松,其余的一些buff很难。
而且你玩的越多越可以发现,现在一个房间9回合,大多数时候出现的buff是买买买还有半价和越挫越强,对比4月之前版本来看,绝对是调整了概率。
但如此调整一看,鬼的加强就是拼数值而已,几万血的鬼还破不了点就是纯粹的菜。而且,这种调整buff概率的加强还不是真的加强。那后续如果要增加新的buff就得考虑目前买买买还有半价的地位了。我觉得buff只是在本来人鬼双方就平衡的基础上增加的一些趣味和随机性,但目前的buff种类来看,这些buff带来的可玩性真的很低。只有部分buff实用性高。而且,快三年了,buff一直没有更新过。
从另外一方面来看策划的思路是:不重视这个模式,但为了鬼玩的不是那么难受,增加买、越挫越强,还有半价的概率。这样改,可以说是一个字懒,一定程度上增加了鬼的强度,但玩多了以后,觉得鬼除了这买买买,半价,越挫越强这些buff才叫buff,其余的buff没多少存在感。鬼有这些buff虽可破点,但当鬼可以站撸人,当佣兵也难受,现在的怒气环境真还不如之前的版本。

2024年09月16日 12点09分
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有些自己觉得自己多玩了几把怒气的人说不存在,照样是鬼胜利的多,我知道你打那种类似压力房打的多,但不仅仅只是你打过压力房而已,但所谓的压力房的数量在全部的对局中那是占比很小的。绝大多数野房,玩鬼比之前确实难了许多的。
可以这么说吧,有买买买,半价这种buff鬼赢的很轻松,其余的一些buff很难。
而且你玩的越多越可以发现,现在一个房间9回合,大多数时候出现的buff是买买买还有半价和越挫越强,对比4月之前版本来看,绝对是调整了概率。
但如此调整一看,鬼的加强就是拼数值而已,几万血的鬼还破不了点就是纯粹的菜。而且,这种调整buff概率的加强还不是真的加强。那后续如果要增加新的buff就得考虑目前买买买还有半价的地位了。我觉得buff只是在本来人鬼双方就平衡的基础上增加的一些趣味和随机性,但目前的buff种类来看,这些buff带来的可玩性真的很低。只有部分buff实用性高。而且,快三年了,buff一直没有更新过。
从另外一方面来看策划的思路是:不重视这个模式,但为了鬼玩的不是那么难受,增加买、越挫越强,还有半价的概率。这样改,可以说是一个字懒,一定程度上增加了鬼的强度,但玩多了以后,觉得鬼除了这买买买,半价,越挫越强这些buff才叫buff,其余的buff没多少存在感。鬼有这些buff虽可破点,但当鬼可以站撸人,当佣兵也难受,现在的怒气环境真还不如之前的版本。

