笛卡尔坐标系º 蝴蝶双丶
医不自医,人不度己
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AT15成真神了 三大模式都是榜首的存在。 拿怒气值模式来说,一把枪能不能是t0取决于打的伤害高不高。越高的伤害越能立于不败之地,因为这个模式的底层逻辑就是打伤害换怒气值,这个不改,伤害永远永远是第一考虑的点。还有一个点就是续航。760怒气值是保底的根本,泛滥成灾的时刻谁先手里有760怒气谁就占据主动权。双喷续航高,但是伤害低,特别在潮哥这个图基本用不到的。15和94能排名靠前真的是玩家用实战经验总结出来的。小地图比如13号用15,大地图,远距离伤害还是94呀。当然如果遇到叠叠乐还是可以玩玩气锤的 终结者模式,这个模式我也快2年没怎么碰了,在熟练度出之前,这个模式的节奏比怒气值要快很多,那时我都选冲锋枪,因为大部分时候都能破点,两个虚空破一个点就压力特别大,三个虚空破一点是绝对能撕破防线的。我选这枪就是为了破点后转移拿蓝箱子能有点保护自己的办法。狙击和机枪真不需要考虑了。现在看榜单的枪械选择,恐怕跟以前的环境差不不了多少。 追击模式就不谈了。 目前hd的枪械机制没有特别多的花样,穿透说白了还是伤害,击退的机制带来的个人收益还是太低了,但对于团队来说是高的。如果一个房间都是会玩的,16其实也没用的,因为每个人都有自己的想法。 那么,手枪什么时候能有自己的熟练度? 我想,主武器熟练度出完以后,那就是副武器熟练度的开始了,再往后就是手雷了
关于最近贴吧呼吁停止、减少氪金的事情,大家理性对待一下。 对于还玩HD的玩家来说,符合你利益的做法就是维护HD,跟任何不利于HD的势力斗争,包括个别人,也包括官方(如果官方瞎改游戏,我们该抵制就抵制) HD越来越好,这是符合广大玩家最根本的利益。 你们抛开个人情绪仔细考虑一下,那些退游的人,让大家不氪金,是为了让这个游戏越来越好吗?人家都退游了,游戏好不好关他什么事?有人说,他是为了大家的钱包。你少氪的钱也不会进那些人的口袋,你的钱包关他什么事?有人会说,那是人家大义,不要以小人之心度君子之腹。 其实HD到底是个什么样子,玩的久的人大家心里都有数的,每个人心里都有杆秤,这里就不多说了。 那些人的话术无非就是游戏不行,凉了,少氪点吧。 同样的话术, 我拿csol来说,武器数值膨胀,迭代太快了,官方只顾着赚钱,少氪点,最好别氪。 我拿逆战来说,一个什么什么套3888,就只能玩几个月,官方只顾着赚钱,游戏要凉了,少氪点,最好别氪。 我拿王者荣耀来说,策划只知道出皮肤,匹配机制就是安排玩家,左右玩家输赢,官方只顾着赚钱,游戏要凉了,少氪点,最好别氪。 这些人的特点就是只谈游戏存在的问题,就是不谈解决方案或者建议,因为他们已经不玩游戏了,这就是我们跟他们最大的区别。我们还玩游戏的当然也会喷游戏的不合理之处,但我们喷的同时也会谈建议和解决方案,我们希望这个游戏越来越好,即使我们当中有的人也会不承认,但那是气话,还是想游戏越来越好的。这是一个还想玩游戏的玩家不由自主的会做的事情。
YOG策划,你真的懂怒气值吗? 新版本更新,想着上去瞅瞅。怒气值两个小时下来给人的感受是,带给人的感觉有限。 先就海盗船来谈谈:由于就打了三把,就只浅浅说一下,就说第一印象。我觉得策划没有从列车那一张图吸取教训,他还是觉得分段式推进地图,逼玩家最后去一个地方的想法是可取的。我来猜测一下他的想法,更新怒气值的同时来讨好追击玩家。就列车和幽灵船这最近的两张地图的更新来看,他八成就秉承着这个思路,两个模式糅合在一起,想同时讨好两个模式的玩家,结果两头都不讨不到好。 我猜测他第二个想法是,既然自己做不了平衡,自己不想花时间去琢磨。那么就还不如把玩家赶到一起,让双方把把火拼,免得鬼坐牢。这样一来,鬼坐牢的问题是解决了,但是流程变得固定了,可玩性就降低了很多,既然策划要教玩家玩游戏,那这个游戏就一定不会很好玩了。 就怒气值后面更新的地图来看,真还不如之前的寂静村和边城还有13号地区。前两张地图下架的原因是策划自己听从了一堆游戏水平不是那么高的人的想法。觉得图设计的不平衡。与其说这两张图不平衡,倒不如说,这两张地图是真的能把不同层次水平的人的差距拉的明明白白的地图。通常几局下来,排名基本是固定的,前面的总是那个几个人,后面的基本就是陪跑了。由于节奏比较快,如果你的游戏理解跟不上对局节奏,基本每把拿不了几个分。老油条一张图能玩几百把和上千把,久而久之,当陪跑多了,就不怎么有人的去玩这个图了。边城的话也是如此,这张图更考验鬼玩家的打前期的意识,对强化舱的运用。其实老油条的话,玩鬼不管是快节奏的图和慢节奏的图,都会想办法在前期,出强化舱前尽可能扩大鬼的优势。边城的话,对这方面要求也是比其他图高,把握不住就得坐牢。村子要考虑的点是如何让陪跑的人挫败感不是那么高。村子对于普通玩家的问题是没有点守,但是屋顶基本没人去,这个点要改一下,改得能守相对来说长的时间要让陪跑的有能够玩的地方,这样一来节奏就不会那么快,让陪跑的人跟不上节奏。村子这张图比较偏竞技。边城的话,其实要考虑的是铁丝网要撤掉,铁丝网一般是佣兵待的地方,鬼上去,铁丝网上面有枪打,铁丝网底下有英雄,所以难破点。铁丝网撤掉后脚底三个强化舱就能直接威胁了。至于断桥,暂时可以考虑不改,而且现在的环境还有小花和黑轮和buff,这个地图完全可以考虑重新回归。
我做不到的事情,所以别人也做不到 最近贴吧因为一个事情很热闹,又是看不见轮盘就是宏的问题。 首先,你要较真一个问题,你就得去真的研究这个问题。如果使用宏的话,按t+数字键时,中间的间隔到底要达到多少秒,自己是看不见轮盘的? (注意,我说的是你自己,每个人眼球捕捉细节的能力不一定都是一样的) 要去锤别人,那就得抱着一个实事求是的态度。很多玩游戏,玩的一知半解的人道听途说看不见轮盘就是宏,就拿去锤别人了,到头来,锤的挂的还是自己。 那么,到底两个键间隔多少秒才是不会出现轮盘的临界值呢? 说实话,我也没有主动去测过,测的话说难也难,说不难也不难,不难的话,拿鼠标或者键盘的一个驱动去测就行了。难的话,但是你用的驱动和别人驱动不一定一样啊,两个驱动对于秒的定义是怎么定义的? 那最后测出来锤别人后,别人肯定会找他验证逻辑上的漏洞或者不像是漏洞的漏洞去反驳的,到最后就直接说人家官方没你厉害,人家测不出来我是挂?双方口水战了。 你切英雄很快是可以看到轮盘的,别人切看不到,所以就一定是宏吗?你怎么证明一个做不到事情是真理?以你的眼界和天赋吗? 话说回来,看得见轮盘的就一定不是宏吗? 是不是很多人认为,看得见轮盘就肯定不是宏啊? 既然用宏是为了快速切英雄,那我是不是可以把间隔设置的长一丢丢,让大家看得见轮盘,那不就演的很像了吗? 你举报没用的,人家用的是板载宏,直接把程序写在鼠标里,关闭pc上面的驱动,你怎么检测?
为什么还有人觉得比划(darkmax)的操作是手打出来的? 大家都说比划和darkmax是一个人。这人我跟他打过很多盘,但基本没有说过话那种,我只是了解比划的思路。 现在我想说的是,这人有游戏理解和打法思路,但就是个挂比。对于他的思路可以赞赏和借鉴,但对于开挂的行为应该抵制。 在他两号被封10年前,我还是相信这人没有开东西的,他的打法思路相比于其他人来说是非常超前的。 武器选择vsk94,在怒气值目前的环境中,中远距离伤害最高的武器,弹药量最多,射速快,轻便,目前是最优解。 他的13号图的打法思路:前期以94的续航和伤害,拼命拿怒气,第一时间变女武神,在鬼没有泛滥的时候,直接变女武神砍掉所有的鬼,让其余人无分可刷。 第二,中期,凭借自己抢箱子的高成功率,在天台利用地形优势,和女武神的灵活性,格挡戏耍电线杆虚空和红梅。或者鬼数量不多的时候,在二楼游走抓落单的鬼和虚空,他从来都不会去小平台的,因为女武神在那里抢分是抢不过其他英雄的,那个地方女武神的优势会被无限缩小。 大后期,只有他一个人或者个别几个人的时候,在天台,她会优先举盾跳电线杆,拖f技能的冷却时间,因为,女武神在平地打群战是她的劣势,他用地形的优势等f的同时会跳卡车去围墙或者走窗户跳笼子,此时会甩开大部分鬼,部分鬼会追他,那此时女武神单挑王的能力就能无限放大了。后面我看了几把看明白他思路后就会去堵他,堵下来,但是他被堵下来的第一意识就是举盾找高点,这说明这个人非常清楚女武神的劣势期和他的优势期,哪里的地形什么时候能够发挥出女武神的优势。这种思路和游戏理解不是开挂能开出来的,考试抄答案,但是抄不出来思路的。 他大后期的处理思路,这是大部分人都做不到的,基本只会双切猴子炸一波分,很多人就只停留在这一步了。 但话说回来,他能够做到这一切的前提是他那前期全服第一的集怒气的速度,还有那超高成功率的抢仓,加上对上终结者基本不会失误的操作 。他之前用darkmax的号时女武神一样是有意识和思路,但是打不出目前的操作,失误也是有的,从某一个时间后他的技术就突然大成一样了,我跟他打了几十把,基本他永远都是全房第一个出女武神的,这得益于他94超高的命中率和速率 。虽然赢的少,但也赢过几把。后面我就怀疑过了,举报了几次没有封。他女武神的移速不管是普通的跟强化的都没有问题,很多人追不上那是因为没有看出来他的思路,对女武神的cd没有概念,追的过程中不知不觉进入了他的节奏。
咋最近这么多关服的传闻了? 那些说关服传闻的能不能拿点猛料出来? 截图,视频,或者啥啥啥的有吗? 啥干货都没有,就一篇小作文可别博人眼球了 我之前说hd是没有前途的依据是陈侃从23年后就没有再出现过hd的跟玩家的见面会了,陈侃已经放弃了这个项目。 第二个依据就是cfhd这个游戏的主体内容从2023年挑战出来以后就已经是停止开发的状态了,以后的每次更新都是小打小闹的地图一张,玩法机制基本没有什么更新,这不像一个投入了足够资源的游戏,更像是一个是已经进入了运营周期后期的一个项目,只基本维护不会开发新内容。 第三就是从今年过年后,雷豹的账号就再也没有出现过广东的ip地址了,基本都是四川的地址,当然这个依据可能有点扯。 第四就是逆天测试团测出来的全员钢铁和牛仔bug直接上正式服。新版本更新前,明显的bug和游戏平衡测试的极度业余的表现,更说明这个项目内部的管理极其的混乱,新版本从开发到测试再到验收上正式服一个流程下来出现的乱子到时候都没有人追究责任甚至可能没有人承担责任,更说明了cfhd这个项目在腾讯内部的边缘位置。全员钢铁返场,加上牛仔bug,连续两次的重大问题接连出现不更说明了内部估计都没有考核制度吗? 第五就是若改色的事件,官方在卖完了以后找了个改色理由就是要符合当初设定的潜伏者衣服颜色的色调。既然如此的话,潜伏者衣服色调和若,哪个出来的时间在前,哪个在后?如果前者在前的话,那么当初颜色的若是谁拍板放出来的?如果后者在前的话,那也不是扯淡吗? 由此引发了玩家就是干不过南山必胜客的舆情。无论从哪个角度来说,官方就是彻头彻尾的大s b一个。蠢,业余,小学生的决策。 第六,就是地图改名,官方改名的理由也是奇葩,“好多人”按老cf地图名字叫hd地图名字,所以要改名。这理由能拿出来让大家讨论真是脱裤子放屁。 首先,之前的策划为什么这么起名字他有没有考虑过?金子塔叫玛雅那是因为地图有类似的设计元素,还有供电所叫暮光镇,那是这个图的天空就是那种感觉,这是属于hd专属的特色,跟cf不一样的地方。纯几把逗比的官方,新来的那个蠢材连业务都没有吃透,就tm的在那里瞎搞了,还竟然能通过雷豹的官号发出来让玩家投票,真是滑天下之大稽。 这种业务都不熟悉,游戏也没玩几把,能力不够的瞎指挥的人在掌舵hd这艘破船后面的走向,这条破船后面的结局就只能是船毁人亡
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