笛卡尔坐标系º 蝴蝶双丶
医不自医,人不度己
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为什么还有人觉得比划(darkmax)的操作是手打出来的? 大家都说比划和darkmax是一个人。这人我跟他打过很多盘,但基本没有说过话那种,我只是了解比划的思路。 现在我想说的是,这人有游戏理解和打法思路,但就是个挂比。对于他的思路可以赞赏和借鉴,但对于开挂的行为应该抵制。 在他两号被封10年前,我还是相信这人没有开东西的,他的打法思路相比于其他人来说是非常超前的。 武器选择vsk94,在怒气值目前的环境中,中远距离伤害最高的武器,弹药量最多,射速快,轻便,目前是最优解。 他的13号图的打法思路:前期以94的续航和伤害,拼命拿怒气,第一时间变女武神,在鬼没有泛滥的时候,直接变女武神砍掉所有的鬼,让其余人无分可刷。 第二,中期,凭借自己抢箱子的高成功率,在天台利用地形优势,和女武神的灵活性,格挡戏耍电线杆虚空和红梅。或者鬼数量不多的时候,在二楼游走抓落单的鬼和虚空,他从来都不会去小平台的,因为女武神在那里抢分是抢不过其他英雄的,那个地方女武神的优势会被无限缩小。 大后期,只有他一个人或者个别几个人的时候,在天台,她会优先举盾跳电线杆,拖f技能的冷却时间,因为,女武神在平地打群战是她的劣势,他用地形的优势等f的同时会跳卡车去围墙或者走窗户跳笼子,此时会甩开大部分鬼,部分鬼会追他,那此时女武神单挑王的能力就能无限放大了。后面我看了几把看明白他思路后就会去堵他,堵下来,但是他被堵下来的第一意识就是举盾找高点,这说明这个人非常清楚女武神的劣势期和他的优势期,哪里的地形什么时候能够发挥出女武神的优势。这种思路和游戏理解不是开挂能开出来的,考试抄答案,但是抄不出来思路的。 他大后期的处理思路,这是大部分人都做不到的,基本只会双切猴子炸一波分,很多人就只停留在这一步了。 但话说回来,他能够做到这一切的前提是他那前期全服第一的集怒气的速度,还有那超高成功率的抢仓,加上对上终结者基本不会失误的操作 。他之前用darkmax的号时女武神一样是有意识和思路,但是打不出目前的操作,失误也是有的,从某一个时间后他的技术就突然大成一样了,我跟他打了几十把,基本他永远都是全房第一个出女武神的,这得益于他94超高的命中率和速率 。虽然赢的少,但也赢过几把。后面我就怀疑过了,举报了几次没有封。他女武神的移速不管是普通的跟强化的都没有问题,很多人追不上那是因为没有看出来他的思路,对女武神的cd没有概念,追的过程中不知不觉进入了他的节奏。
咋最近这么多关服的传闻了? 那些说关服传闻的能不能拿点猛料出来? 截图,视频,或者啥啥啥的有吗? 啥干货都没有,就一篇小作文可别博人眼球了 我之前说hd是没有前途的依据是陈侃从23年后就没有再出现过hd的跟玩家的见面会了,陈侃已经放弃了这个项目。 第二个依据就是cfhd这个游戏的主体内容从2023年挑战出来以后就已经是停止开发的状态了,以后的每次更新都是小打小闹的地图一张,玩法机制基本没有什么更新,这不像一个投入了足够资源的游戏,更像是一个是已经进入了运营周期后期的一个项目,只基本维护不会开发新内容。 第三就是从今年过年后,雷豹的账号就再也没有出现过广东的ip地址了,基本都是四川的地址,当然这个依据可能有点扯。 第四就是逆天测试团测出来的全员钢铁和牛仔bug直接上正式服。新版本更新前,明显的bug和游戏平衡测试的极度业余的表现,更说明这个项目内部的管理极其的混乱,新版本从开发到测试再到验收上正式服一个流程下来出现的乱子到时候都没有人追究责任甚至可能没有人承担责任,更说明了cfhd这个项目在腾讯内部的边缘位置。全员钢铁返场,加上牛仔bug,连续两次的重大问题接连出现不更说明了内部估计都没有考核制度吗? 第五就是若改色的事件,官方在卖完了以后找了个改色理由就是要符合当初设定的潜伏者衣服颜色的色调。既然如此的话,潜伏者衣服色调和若,哪个出来的时间在前,哪个在后?如果前者在前的话,那么当初颜色的若是谁拍板放出来的?如果后者在前的话,那也不是扯淡吗? 由此引发了玩家就是干不过南山必胜客的舆情。无论从哪个角度来说,官方就是彻头彻尾的大s b一个。蠢,业余,小学生的决策。 第六,就是地图改名,官方改名的理由也是奇葩,“好多人”按老cf地图名字叫hd地图名字,所以要改名。这理由能拿出来让大家讨论真是脱裤子放屁。 首先,之前的策划为什么这么起名字他有没有考虑过?金子塔叫玛雅那是因为地图有类似的设计元素,还有供电所叫暮光镇,那是这个图的天空就是那种感觉,这是属于hd专属的特色,跟cf不一样的地方。纯几把逗比的官方,新来的那个蠢材连业务都没有吃透,就tm的在那里瞎搞了,还竟然能通过雷豹的官号发出来让玩家投票,真是滑天下之大稽。 这种业务都不熟悉,游戏也没玩几把,能力不够的瞎指挥的人在掌舵hd这艘破船后面的走向,这条破船后面的结局就只能是船毁人亡
师夷长技以制夷? 真正的创新是很难的,现在的东西都能找到前辈的影子。 当时iPhone的出现是划时代的产品,直到现在的手机都是按照他的步子来的。 现在很少有能让玩家眼前一亮的游戏了,感觉都是一样的套路来换皮的。这两天玩了下界外狂潮的生化,有特点,噪点也很多,但我在这个游戏上发现了hd的影子。这个游戏是以卡牌为基础来设计的,就拿生化来说,每个卡牌都相当于hd的一个buff。卡牌是需要金豆来换的,金豆的获取就是挨打抓人或者打幽灵。可以选择不同的卡牌来获取不同的增益,由此就出现了很多的流派。常见的人类流派,比如剑客流,近身刀僵尸的,还有王八流,蹲着一堆幽灵抓不死的流派。僵尸的流派比如有坦克流,承伤害的。还有拿剑圣后的偷袭一刀流。还有自爆流,被打死后可以炸死佣兵的流派。我玩的这个流派属于大炮流,佣兵一炮可以轰死一个幽灵。 由此我想,hd的怒气值模式为何不能做个创新呢?既然怒气值的设计就是怒气买英雄买道具,那么为何不能把buff加入购买商店里呢?佣兵可以购买无需换弹,那么在怒气模式出场率比较低的冲锋枪和步枪是不是可以经常上场了?僵尸如果可以把把购买免费强化仓和快速移动是不是可以强势起来了? 越强的buff需要越多的怒气,鼓励幽灵进攻。那幽灵的积极性也能调动起来。 可以专门为佣兵还有英雄做几个buff,幽灵也可以设置一个跟界外的剑圣一样的超级buff,还有超级跳。 所有的buff都可以每局买出来搭配,形成一个个流派,丰富玩法。
纪念内测那些最快乐的日子~ 刚打开wegame,准备进入hd又不想进,就打开了内测时期的截图,那个时候算是玩的最欢乐的时候了。 第一次内测第一天就抢到资格了,那是最开始玩的时候。后面疫情解封后毕业出去上班了,那时好像是每天下午5点还是7点才会开服测试,记得好像是周六休息一次准备去游戏,但是显示没开服,那时策划小朱还在这个项目,我就跑他微博留言了,后面测试就是全天开服了好像,但是仅仅没多久可能发现全天测试加上资格比较少,玩家太分散了就改回来了,到底是下午5点还是7点开就确实记不清了。虽然仅仅只有几个显示时间,但每天一直玩到关服。什么模式都玩,丢长矛的西部荒野,还有跑终点发射rpg,保卫狙击潜伏的那图,还有幽灵模式的军事基地。 到后面的二测还是三测,好像终结者模式出来了,这个模式出来开始好像就张金字塔地图,热度一度超过了当时火爆的怒气值模式,那时还是气锤的天下,一枪五六分,不管是幽灵还是猎手,只有轻击,没有重击,右键是技能和大招。到大后期,气锤一枪10几分。🐶得住的一回合是200分甚至300分,那时候还是11回合,有人可以打到2000分。那时候的红老头,大招两刀一个蓝莓。 再到后面就是不管是幽灵和猎手都有重击了,这是终结者模式最火爆的时候,每天玩终结者模式的人是数不胜数,时刻都是秒匹配的。 怒气值那时热度稍微比终结者低一点,但也是火爆,由于气锤极其强势,有人11回合甚至打到3000分。记得有一次测试,英雄只需要550怒气就可以买,小老头的重击堪比现在红蓝头的重击距离。女武神的收盾时间比现在还要快,但这次测试后很快就调回来了。
还有人觉得熟练度枪械数值是能平衡的了的? 这个熟练度出来了已经快一年,当初官方说过只是为了提高冷门武器的上场率的不会超过加特林汤姆逊的强度,现在这些枪械都得上熟练度属性了。 你们不觉得不管他数值怎么改,玩来玩去不还是选择的版本答案吗? 硬是要策划平衡?怎么平衡?有人觉得的平衡是所有枪械在实战都有相同的输出和收益吗?这是不可能的事情。就算真的能做到这两者,那么我何必选冲锋枪?只玩狙击就行,或者机枪。再或者,既然所有类型的枪械在所有的情况下都不区分选择的优先级,我一把枪玩到底就行了。这可能吗? 数值膨胀,到头来就是玩的版本答案。这个版本这几把枪厉害,就会有人玩这几把枪,所以会出这几把枪的皮肤,下个版本出几把另外的枪械,把他们强度拉起来,就玩他们,然后顺便出对应枪械的皮肤。或者,有的枪械之前已经有皮肤了,这些枪更新后也厉害了,买的皮肤的理由就有了呗。再下个版本玩家叫的厉害,就象征性地砍几把枪安抚一下玩家就行了。熟练度属性该出还是出,实在不行,可以调整鬼,或者出更强的鬼。 所以,有人会说其实枪械是可以平衡的,只是策划故意不想平衡,就想枪之间拉开差距卖皮肤。有这方面原因,另外一方面,是真的平衡不了的。但如果枪械之间不拉开差距,不差异化,那怎么能够让所有武器尽可能上场?数值枪变来变去能弄的花样真的就没有多少,要么射速快,子弹少,换弹快,要么射速慢,伤害高,或者换弹慢。如果要控制强度,在一个范围内做的话,很容易达到边际效应。接下来就是机制方面玩花样了,比如击退,自瞄。这样一几番操作弄下来,佣兵的强度自然是提升了,那鬼就会难受了。鬼自然是得加强。 数值膨胀是不可逆的,实战里实用性永远胜过花里胡哨,今天这个枪强度在这里,明天更新新的枪的数值,每次都强度持平怎么让大伙有新鲜感?慢慢加强度呗。反正数值加上去官方说他强度不高就是不高,玩家怎么证明他的强度高? 还有一点是策划这么做,就是想水更新罢了,每个版本弄几把枪的数据就算是更新了,每个版本的更新就是玩数值,对应版本的数值。调整数值还不简单吗?这样既能混日子,再出几个活动又能混绩效。反正你们沉迷平衡枪械数值无法自拔。我就顺着你们的想法水更新就行了。当数值越来越膨胀,就顺着大家的意思随便砍几把枪械安抚一下你们就行了。或者加强下鬼。平衡不平衡不重要,重要的是可以堵住一部分闹情绪玩家的嘴了。至于所有熟练度属性都更完了呢?以后的事情再说。 就这样,时间过去了,hd到头来还是一坨。
人不是做出来的,是活出来的。 今天公司忙了一天,刚下班回来准备看看贴吧的关于明天新版本讨论问题的情况,结果就看到有人艾特我让我去看挂我的人还有底下评论的人对我个人行为的无限放大和抹黑。 我真的很无语,你想看热闹就别作声,艾特我去主动吃翔就算了吧,真不知道你是不是未成年。 这些帖子我都懒得看了。 这几天的事情说穿了就是因为玩游戏导致的冲突和口水仗而已。我玩挑战之前被恶心过,借着策划的这次操作炮轰了一部分所谓的肝帝,可能有误伤,然后被骂被挂,被扣上了各种帽子。 之前跟我有冲突的几个nt就冒出来了,顺带踩我一脚,无所谓,我习惯了。也有好像貌似关系不错,实则没有私下说过几句话的人也踩了我一脚,我也无所谓,那就以后不要有交集就行 人对事物的看法是不同的,也是有差距的。不要试着去改变一些人的看法,很早之前就是蠢在这个地方,才跟某些人起了不必要的冲突。有一部分人往往只相信自己所看到的,所想看到的。 我个人可能有些缺点,可能性格让某些人看不惯,但还是有跟我玩的来的。人不可能让所有人对自己满意,也生来不是为了活在别人的嘴中。 不是一条船上的,也没有必要强行去融。贴吧很多人可能从始至终我们都不可能说上一句话。能够说得上话的人,能够一起玩的,那就是缘分。 所以,任何以后艾特我去让我去看帖子挂我的人的帖子,一律拉黑处理,真不知道你是笨还是坏 。
钥匙的背刺本来不关你的事,你还要替别人挡枪,你不活该? 钥匙的事情大家也吵了好几天了。相信不光玩贴吧的人,一些不玩贴吧的人也会过来瞅瞅。 很多人觉得我活该,本来就是所谓的肝帝跟策划的问题,你tm一个白嫖的人,得了便宜,还不知好歹的出来骂肝帝黑奴,说策划这么做无可厚非,你不是减重吗?参与这个事情的人和观望的基本都是这个想法。我就是***,得了利,闭嘴就行了,还tm往别人枪口上撞。 然后就开始口水战,发展到扣帽子,拉黑,挂人。还有人给我设人设,理中客,策划的,投机取巧,伪君子,卧槽,都开始人身攻击了。 那我就反问一下你们这群自称肝帝的人,你们这群人中到底有几个是干净的? 你们这群肝帝想怎么玩我都管不着也不想管,你们对策划不爽,你们可以去跟他闹。我今天借策划的这个决定来敲打一下你们其中的一些人,那是之前你们确实惹到我了。 我入坑退坑了几次挑战不光模式本身的原因,还有一个原因就是挂机的太多了,也被恶心过了。我不是那种喜欢纯肝的人,我是那种享受过程,一旦认定了这个模式就会去花精力琢磨这个模式玩法会花钱的投入的人。但挑战做的确实差强人意,过程是折磨。 有一次我玩挑战打巨人城,中途四五关进去,一看4个人,等级也都不高,顶多就是20多级,我等级是最低的也就10多级,打着打着几关就发现不对了,y按的很慢,有的队友就跑了。有一个人就是那种混子,半打半不打的样子,到后面10多关的时候,我一个人顶不住了,那个人也在那里打,但从来不打我的怪,等我死完了,他就把所有的怪都打了,唯独留一个狙击手,自己则在一个死角里挂机了。举报这种人也没用。 第二个例子也是,就是那种游戏里半挂机半不挂的,死都不按y的那种,遇到这种家伙,我一进去看到马上就退,但你第二把进去还是会遇到这种人,有一段时间这种人很多,退很多次才会遇到正常的。后面可能这种人被举报多了,学聪明了,他一开始还正常打一下,也正常按y。但打到一局的一半多的时候,他就不按了,他知道你的时间成本已经花了,退也白打了。反正骂也没用,人家早闭麦了,人家就是挂机,又想赢又想白嫖。反正就是尽最大可能白嫖队友,完全不考虑别人的感受。 综上两个例子,这就是所谓的肝帝吗?吸血虫一个,完全不顾及别人的感受。这种肝帝,现在回旋镖打到自己身上了吧?现在钥匙直接送了,白打了吧?你们说这是不是你们的报应? 你们当中的一部分人,自己好好想想自己当初有没有做过这种事情?
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