【开发日志】《文明VII》开发日志1:时代
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大家好!我是莎拉(或 Sar),《席德·梅尔的文明 VII》社区经理,我非常高兴地宣布,我们将在未来几个月推出一系列开发者博客!这些博客由 Firaxis 开发团队的成员撰写,专门为我们的文明社区量身定制。我们将深入探讨使《文明 VII》如此特别的细节,所以如果你喜欢深入了解细节,这些博客就是为你准备的!
今天的博客将介绍“时代” - 《文明 VII》中最重要的新功能,由创意总监 Ed Beach 撰写。与往常一样,我会在这里回答您的任何问题或反馈。祝您阅读愉快!
大家好,文明粉丝们!我是Firaxis Games 的《席德·梅尔的文明 VII》创意总监 Ed Beach。我很高兴能开始我们的开发者博客系列,讨论一个我知道社区一直在详细讨论的主题:时代。我的目标是为您概述时代的运作方式,并分享我们最初决定实施该系统的一些想法。我还将更详细地介绍社区存在一些疑问的领域,例如我们如何处理时代过渡的机制,以确保您的时代之旅感觉史诗般有趣。
2024年09月14日 16点09分 1
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介绍时代
正如我们之前所讨论的,时代代表了文明游戏的重大演变——就像我们从正方形转向六边形一样。从根本上说,时代将单个文明游戏划分为不同的可玩章节。每个时代都旨在捕捉人类发展特定时期的精髓,通过用历史相关元素填充时代来实现。随着你从一个时代走向下一个时代,你的帝国也在不断发展——你选择一个配备了全新奖励、单位和建筑的新文明。这个新文明继承了你过去的关键元素,在战役结束时,你将在建立帝国的旅程中创造出独特的历史文化血统,经得起时间的考验。
这段穿越时代的旅程是我们在《文明》中从未有过的全新体验;建立独特的文化血统的想法,而不是你的帝国由一个文明代表整个时代。如果你有兴趣了解《时代》背后的创意驱动力——“历史是层层构建的”这一想法——我鼓励你查看我们在 PAX West 上的开发小组讨论(可参见柏林在小电视上搬运的视频)。对于这篇博客,我想从“游戏机制和设计”的角度来谈论《时代》。
2024年09月14日 16点09分 2
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为什么是时代?
当我和我的设计团队第一次坐下来为《文明 VII》集思广益时,我们首先对《文明 VI》进行了认真的审视。我要求每个人列出一份他们想要改进的地方,然后聚在一起比较意见。
在 Firaxis,我们一直说我们是最严厉的批评者,但设计师的批评之严厉甚至让我感到惊讶。设计师们不遗余力,在查看反馈时,有一个问题反复出现:《文明》的后期游戏玩起来并不那么有趣。
为了解决这个问题,我们需要将这个想法分解为几个具体的根本原因。以下是我们确定的主要问题:
滚雪球。滚雪球是指从小事做起,然后势头越来越大,最后势不可挡。在《文明》中,滚雪球是指你的帝国发展得太快,对手无法追上,或者你落后太多,无法追上。在这两种情况下,你的选择和决定对最终结果影响不大。
大量微观管理。《文明》与许多 4X 游戏一样,可以映射到一个简单的线性图表上 - 随着时间的增加,您必须采取的行动数量也会增加。这在前几个小时是可以管理的 - 许多玩家认为这是最有趣的 - 您拥有几个城市、一些建设者和一支小型军队。但是您玩得越多,您的帝国就越大,突然间您要为数十个城市做出决策,逐个移动数十个单位等。这对玩家来说既乏味又让每个决定都变得不那么重要。
文明平衡。文明设计从历史事件和文化中汲取灵感,因此它们独特的能力、单位和建筑必须既与其身份相关,又要在跨越整个历史的游戏过程中保持平衡。正因为如此,每个文明在游戏的特定阶段都很强大,但在其他阶段则可能很普通。有趣的是,由于滚雪球效应,有竞争力的文明玩家很少选择游戏后期的文明,因为当这些能力和单位上线时,有人已经建立了不可逾越的领先优势。
这些只是团队发现的一些问题,而最关键的是他们如何通过一个数据点来表达自己:超过一半的《文明 VI》玩家从未完成过任何一场战役!
现在,我们听到一些社区成员的疑问——这真的是一个需要解决的问题吗?如果玩家在《文明》目前的构建方式下玩得很开心,那问题是什么?
从我们的角度来看,没有完成游戏表明玩家已经到达了不再享受乐趣的阶段。我们希望每个人都能从头到尾享受到极致体验。我们知道玩家经常觉得《文明》的开头部分很神奇,我们希望确保游戏的每个部分都像最初的刺激一样精彩刺激。
因此,考虑到这个问题,以及我们之前概述的“历史是层层构建的”这一观点,我们决定解决这些挑战的最佳方法是将游戏分成以历史为主题的章节。思考这种结构的一个有用比喻是书籍系列:每个时代都有自己的故事,有开始、中间和结束。当这些书结合在一起时,它们讲述了你的帝国的完整史诗故事。
2024年09月14日 16点09分 3
确实,滚雪球这个问题真的很严重
2024年09月15日 01点09分
确实,我玩文明基本不玩后期,太累了
2024年09月15日 23点09分
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玩转时代
你可能会惊讶地发现,从我们的游戏测试和反馈来看, 《文明 VII》的实际体验与传统的《文明》游戏非常相似。正如我们的许多粉丝所知,席德·梅尔在设计续集时有一条三分法则:33% 是全新的功能,33% 是改进以前的功能,33% 是大致保持不变。我们在《文明 VII》中延续了这一传统,因为对我们来说,让这款游戏“仍然感觉像文明” 至关重要。
从某种意义上说,每个时代都像是在玩一场更紧凑、更专注的《文明》战役。和以前一样,你将建造首都、探索周围的土地、寻找资源,并与其他文明合作(或竞争)。这次的不同之处在于,每个时代都有一组该时代独有的关键元素,其中包括:
· 文明:文明是时代独有的,并配备了独特的能力、单位、市政、建筑和/或改进。每个文明的独特部分在那个时代总是相关的,因此让每个文明都感觉他们在权力的巅峰时期竞争。
· 资源:每个时代都包含地图上一组可获取的资源,这些资源在该时间段内可用。一些资源跨越多个时代,而其他资源则专属于某个时代。
· 公民与科技:时代决定了哪些公民与科技可以被研究。
· 建筑和单位:可用的单位、建筑和奇迹类型由时代决定。
· 独立势力:独立势力是地图上可以互动的小派系。
· 游戏系统:某些游戏系统仅在每个时代可用,确保每个时代都具有独特性和令人兴奋感。
· 可玩地图区域:时代决定了可玩地图的整体大小和范围,随着玩家进入新时代而扩大。
时代进度决定了您在该时代中前进了多远。每回合都会为时代进度贡献少量,而完成遗产之路上的里程碑等事情则会为时代进度计贡献大量。一般来说,您可以预期一个时代在标准速度下持续大约 150 到 200 回合,或者大约三到四个小时的游戏时间。
关于上述传承之路,这些是您在某个时代需要完成的一系列目标,分为科学、军事、文化和经济目标。每条传承之路都包含多个里程碑,随着您在给定道路上的进一步发展,您将获得更大的回报。每项新奖励都会解锁一项或多项奖励,您可以在过渡到下一个时代时利用这些奖励。
完成整个传承之路将解锁黄金时代传承,您可以在下一个时代获得它;如果未能完成传承之路上哪怕一个里程碑,您将获得相关的黑暗时代传承。每条传承之路及其目标都以时代为主题,进一步凸显了那个时代的精髓。
当你接近一个时代的末期时,你将面临危机。顾名思义,危机是游戏中所有文明都必须面对和应对的事情,并且与时代主题相关。每一次危机都是分阶段出现的,并且会随着时间的推移而加剧,如果你不适应,维持你的帝国将变得更加困难。除了游戏时刻,你还必须选择要采取哪些危机政策。与完成公民时插入的有益社会政策相比,危机政策是负面政策,它们被插入到自己的单独集合中。
我们创建危机系统的原因有几个。首先,它们为时代末期增添了多样性和刺激感,让时代后期的游戏感觉充满高潮和史诗感。它们为玩家提供了一个有趣的挑战 - 没有“正确”的适应方式,增加了大量的重玩价值。最后,它们反映了许多文明的叙事现实 - 创造、成长、危机和重生 - 导致世界重塑......并迎来一个新时代!
2024年09月14日 16点09分 4
感觉像是时代分体系的优化[微微一笑]
2024年09月14日 18点09分
那最后的摩登时代就不会有危机了吧?
2024年09月14日 21点09分
@🌝看下你肚肚🌚 气候危机呗,摩登时代对应近代到近未来
2024年09月15日 02点09分
@贴吧用户_0KA1E8y 摩登时代就是最后一个时代了,应该没有末期
2024年09月15日 02点09分
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时代演进
《文明 VII》中的完整战役将经历三个时代:古代、探索和现代。时代结束后,所有玩家(以及任何 AI 对手)都会同时经历时代过渡。在时代过渡期间,会发生三件事:您从新时代选择一个新文明来代表您的帝国,您选择要在新时代保留哪些遗产,游戏世界会以大大小小的方式发展。
在选择新时代的新文明时,您不能随意选择任何新文明。有三个因素决定您的选择。首先,如果过去文明与未来文明之间存在历史或地理联系,您将有一个更扎根于历史的选择。到目前为止,我们分享的一些例子包括从古代埃及到探索阿拔斯王朝,以及从孔雀王朝到朱罗王朝。
其次,某些领导者会因其特别强大的身份而自动解锁某些文明。例如,选择卑弥呼意味着您将始终能够在现代扮演明治日本。
最后,您采取的游戏操作可以解锁非历史路径。我们知道文明社区已经对此进行了长时间的讨论 - 我们非常喜欢你们对埃及“变成”蒙古的想法的反应(和表情包)!话虽如此,我们出于多种原因想要加入此选项。
首先,我们认为它很有趣,而且它体现了《文明》“如果……会怎样?”的实验精神。其次,我们希望为玩家提供做出重大战略改变的可能性,尤其是当他们不那么专注于历史游戏时。如果你发现自己被马匹包围,那么在探索时代,如果你不跨越大洋,而是使用蒙古强大的骑兵横扫本土大陆,那不是很有趣吗?
其次,我们认为它反映了“历史是层层构建的”背后的一些核心思想。我们的历史只是众多可能路径中的一条,文明最终是由其人民塑造和决定的。
选择新文明后,您将选择要在新时代传承哪些遗产。只有当您获得足够的遗产点数时才能选择遗产,遗产点数主要通过完成遗产路径中的里程碑获得。例如,完成科学路径中的里程碑会为您提供科学点数,可用于在下一个时代获取科学遗产。
遗产有各种不同的成本和奖励。有些遗产很容易获得 - 领袖属性仅需花费一分,并且可以批量获取。其他遗产则更昂贵,可能需要先决条件成就,例如前面提到的黄金时代遗产。我特别喜欢的一个遗产是迁都 - 它是免费的,并且在战略上很有用,可以将您的内陆首都迁至沿海的定居点之一,为您准备迎接新时代的挑战和战略机遇。
一旦你选择了新的文明和遗产,新的时代就开始了,你的游戏世界就会经历一系列全面的变化。所有文明都会以更新的公民和技术树重新开始。新的资源填满地图,世界不断扩大。从古代到探索,你将能够研究造船,穿越大洋,到达遥远的土地……而这些土地上已经被其他未被发现的文明所占据,它们可能不欢迎你的到来!你将能够“过度建设”——在旧建筑之上建造新建筑,这些建筑的产量会降低,因为它们在新时代不那么强大。新的遗产路径为你提供了更新的目标,新的游戏系统可以上线;宗教在古代时代扮演着次要角色,但在探索时代,它成为了行动的重要驱动力。
有了新的文明,世界发生了如此多的变化,这自然会引发一个问题——我们如何确保你的帝国保持一种凝聚力的身份认同感?这是我们花费最多时间进行调整和微调的事情,我相信一旦玩家开始玩游戏,我们就会继续做出调整。有几件事可以帮助你保持你的身份认同感:
· 各个时代的领导者都保持不变。各个时代的领导者都会持续存在,确保您始终了解谁是您的帝国的一部分,谁是您的对手。您建立的关系会持续存在,领导者会通过提升其属性而不断成长。这也有助于为每个战役增添一种个人故事的感觉,因为您可以决定哪些其他领导者值得成为您各个时代的珍爱盟友或死敌。
· 传统始终可用。投资文明的专属公民树可解锁传统:可在任何时代使用的社会政策。在现代,是否要将所有社会政策与传统结合起来完全取决于您 - 有些领导者会因此获得奖励!
· 永恒建筑。有些建筑至关重要,无法被取代。您建造的任何奇迹都将永远留在地图上,您建造的任何独特区域也是如此。
· 指挥官持续存在。指挥官是特别强大和有影响力的单位,他们在勘察战场时会获得等级。你对这些单位的投资从长远来看会得到回报,因为所有指挥官的属性和经验都会延续到各个时代。
时代演进代表着《文明 VII》游戏中的各种可能性。如果您发现自己落后太多,时代演进将为您提供重返游戏的方法。如果您发现自己在游戏的某些部分处于劣势,您可以加倍努力玩自己喜欢的游戏风格,或者转向完全不同的文明。滚雪球般发展成不可阻挡的强大力量不再是显而易见的结果,但我们希望确保您仍然能够通过丰富的传承点数、黄金时代选项等获得奖励,以奖励您玩得好。
2024年09月14日 16点09分 5
讲的有理有据,但还是希望能做好数据平衡。提到的滚雪球不那么重要,如果能让一个远古沿海发展不顺利的,进入新时代选择海洋文明后,因地制宜迅速发展,那相当令人期待
2024年09月15日 14点09分
卑弥呼居然锁的是明治日本吗[阴险]莫非远古没有日本?
2024年09月14日 19点09分
@哈卡奈✨ 日本信史从公元600年开始,已经进探索了
2024年09月14日 20点09分
@哈卡奈✨ 制作组说过古代有,日本有三个时代的变体
2024年09月15日 01点09分
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未来潜力
借助时代,我们着手创建一个系统,它不仅解决了我们一直想要解决的一些长期存在的问题,还为您呈现了一些新的东西。一些为 Civ 提供新视角的东西——使游戏更具活力、更具吸引力和更令人兴奋。借助时代,我们能够在历史沉浸感方面达到新的水平。我们专门为该时代量身定制内容,您可以与其他帝国在巅峰时期竞争。我们可以提供更深入、更丰富的体验,让您的独特单位和能力都可以立即使用。从设计上讲,时代已经具备了很多功能——不像过去那样需要等待扩展。
我们迫不及待地想让您亲自体验这种新结构。以时代为核心概念构建《文明 VII》彻底改变了我们制作《文明》游戏的方式——我们必须大大扩大文明的总数,使其成为系列历史上在基础游戏中推出时文明最多的游戏!
我们非常期待《文明 VII》的未来发展,以及这款游戏的长期前景。感谢您的阅读 - 如果您有任何疑问,请继续在论坛、Reddit 和我们的社交媒体渠道上分享!
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2024年09月14日 16点09分 6
level 7
非常好的说明,给吧里部分无聊且充满臆想的垃圾帖一记重拳。就该加精这个帖子让这代作品的设定明确展示给大家。
2024年09月14日 17点09分 7
level 6
好好好,支持官方日志更新![乖]
2024年09月14日 18点09分 8
level 1
真的假的官方[惊讶]送一个key看看实力[吐舌]
2024年09月14日 18点09分 9
柏林这个人不是官方,人家是转载的官方的日志让你看
2024年09月15日 15点09分
2024年09月16日 02点09分
level 9
文明老玩家来也
2024年09月14日 18点09分 10
明明看你在人类群里
2024年09月15日 16点09分
明明看你在人类群里
2024年09月15日 16点09分
[吐舌]
2024年09月15日 16点09分
@游龙元贲 群里发个言
2024年09月15日 17点09分
level 6
之前很喜欢楼主做的文明6地图,一晃眼已经快玩上文明7啦[吐舌]
2024年09月14日 19点09分 11
level 11
狠狠支持[真棒]
2024年09月14日 21点09分 12
level 1
还得是柏林,哈哈哈,文明6发售前我就天天蹲柏林
2024年09月15日 00点09分 13
level 3
500多的价格能接受,但是能不能提前在1月份游玩呢?同时可以申请提前体验资格。
2024年09月15日 00点09分 14
@钢铁奶奶龙 以后会有限时原价环节嘛[吐舌]
2024年09月15日 17点09分
标准版298,我是感觉没必要买最贵的,甚至可以等第一个资料片出来再买,那个时候本体肯定打折,文明这游戏基本上得等两个资料片之后才是完全版
2024年09月15日 15点09分
@一只天上的名残鸟 以后肯定是时间越久,折扣越大,
2024年09月16日 02点09分
level 5
个人很喜欢时代这个改动[阴险]希望能让中后期变得有趣吧,刚玩文明6的时候还期待和另一个同样古老的敌人缠斗到现代战争那种画面感,结果现在过了前几个时代就是一眼望得到头的垃圾时间
2024年09月15日 02点09分 15
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