level 3
hermasx
楼主
我很怀疑,现在最火的就算古剑奇谭了,类型还是仙剑时代的RPG。
把波斯王子、真三和COD拿来,比了比好像发现这类游戏几乎没有国产的。
然后想想,恩。。。
游戏画面是美术方面的,只要把贴图做得好一些,粒子、光影好点的引擎就可以渲染得不错。
剧情系统上,说白了不就是逻辑顺序+播放场景嘛。
战斗上,按敏捷排列攻击次序、用药加红蓝、攻击用固定值、暴击用随机数、再根据五行判断功防效果。
以上的特征怎么让我觉得RPG几乎就是静态的。
就拿波斯王子遗忘之沙来说,ACT需要的是强大的物理效果和即时动作运算。
我觉得RPG像是一本书,让玩家去看,注重剧情。
而ACT、FPS却是一场实实在在的战斗,让人置身其中,讲求一种实际感受。
当然这是两类游戏的本身特点,无优劣可谈,优劣只反映在游戏自身。
我的问题是,难道国内没有ACT和FPS这些技术?还有,自己的引擎呢?
另外,我真的想说说网游,放眼望去一股脑的MMORPG,几乎都是修仙、武侠、任务一大串。没有点创新的主题?
2010年10月21日 06点10分
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把波斯王子、真三和COD拿来,比了比好像发现这类游戏几乎没有国产的。
然后想想,恩。。。
游戏画面是美术方面的,只要把贴图做得好一些,粒子、光影好点的引擎就可以渲染得不错。
剧情系统上,说白了不就是逻辑顺序+播放场景嘛。
战斗上,按敏捷排列攻击次序、用药加红蓝、攻击用固定值、暴击用随机数、再根据五行判断功防效果。
以上的特征怎么让我觉得RPG几乎就是静态的。
就拿波斯王子遗忘之沙来说,ACT需要的是强大的物理效果和即时动作运算。
我觉得RPG像是一本书,让玩家去看,注重剧情。
而ACT、FPS却是一场实实在在的战斗,让人置身其中,讲求一种实际感受。
当然这是两类游戏的本身特点,无优劣可谈,优劣只反映在游戏自身。
我的问题是,难道国内没有ACT和FPS这些技术?还有,自己的引擎呢?
另外,我真的想说说网游,放眼望去一股脑的MMORPG,几乎都是修仙、武侠、任务一大串。没有点创新的主题?