钟昱泉 钟昱泉
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西班牙支援和哈萨克斯坦狙击都有过评价了,不再赘述。只做些补充。 首先是西班牙支援,自动瞄准对三个盾兵都没有太好的办法,哈盾和法盾因为武器原因相对还好,和巴西支援对枪则完全等同于白给,所以对方有此人时除非机会特别好否则最好就不要开技能了。 如果选择别的角色因为种种原因想要在技能期间克制自动瞄准,唯一靠谱的决策是卡视角找个缝开镜打他,当然如果对方技师不架枪而是直接开着技能走过来,只要有一定距离都可以蹲下开镜硬顶。他会先没血的。 哈狙的自动手枪虽然比不上以狙的改装g18c凶猛,但射程和衰减都还算是正常的手枪,加上自己的主武器在pvp中强化区间并不算大,特武又完全可以取代埋伏被动,所以可以尝试用cst突和法狙的被动强化下副武器以增强近距离战斗力,效果还是蛮不错的。 alpha突击,中规中矩的突击兵,武器操控性良好,闪光弹特武提供破点时的控制,alpha系列固有的手持副武器时加速也能在长途转点时保持更高的机动力。 技能是开启后武器变成二连发或者单发半自动,换来完全无视敌方护甲的效果,非常适合去打一些重甲目标,技能持续时间够打空一梭子的,但一定要养成开技能前上弹的习惯,至于穿透多个敌人的效果基本可以看成个添头。 被动五秒不挨打可以回血最多到40...低难度pve或许可以整活用用,否则基本没有应用价值。
瑞平下巴西狙击手pvp 前两天看见有吧友认为巴西的突击和狙击出场率不高所以偏弱,巴西突击还是挺好懂的,除了提供本次季票最有价值被动之外,还是tdm人柱力。只要终结循环建立起来可以一直保持状态良好同时扩大分差。但是狙一眼下去可能就看不太明白。所以先说结论,强,但这个强对技师的要求很高,除了擅长玩狙击之外还必须在个人习惯上对上电波才行。 先说优点,拥有非常高的射速(那几把射手步枪就别来凑热闹了)但伤害在连狙中却不低,特武可以远程布置且敌人不能排掉,最特殊的一点就是可以通过20和5发弹匣转换来获得完全不同的优势区间,在使用五发弹匣的时候他是游戏中唯三没有子弹飞行时间的角色(另两位是哈狙和sso狙)唯一没有子弹飞行时间的连狙,所有攻击都是即时到账。这使他在有一定距离的情况下想连续多发命中比其他狙击手容易太多,爆头也更有操作性。在理想状态下可以发挥非比寻常的压制力。 但是,我要说但是了,其实问题也不少。 虽说他用的连狙性能很强,但连狙终究是连狙,是有射程衰减的,真和栓狙炮狙超远距离对架就算你一枪爆头,很有可能吃亏的还是你。另外虽说射速快,但是马力全开时枪口上跳和散射都很严重,想全压到敌人身上(全压到头上基本是个理论上可行的神话故事)基本还得要求距离够近才做的到。而这个距离弹道是不是即时到账往往就不重要了。 其次,连狙缺乏决定性伤害众所周知,除了tien走的是隐身射速爆发流以外,火狙和血狙可以依靠技能补伤害,而巴西狙的技能是打信息的,不是说打信息不重要,但在对枪环节武器的性能优势面对开了技能的其他连狙那就要形式逆转了。 关于特武,虽说敌人不能排,但是代价就是很容易被看见,有rank的时候封点还好,但在一般目的性不强的showdown及tdm中基本还是拿来防止敌人兜后用,对方看到后肯定会试图绕路或者在确定没威胁的时候把你的特武踩掉,而且就算对方意外踩了让你有所察觉,就凭你那把左轮能不能对过站桩的兜后壬也得两说。这种情况下显然还是地雷更香。 综上所述,巴西狙是个技能组偏向于rank的连狙(虽说rank的交火距离一般还是射手步枪的天下),在高手手里瞬间命中的爆头会相当致命,中距离也能靠射速进行压制,但对技术相对差一些的玩家来说缺乏补伤技能,也没法打地雷战,kd可能会非常难看,属于理论上限和下限都挺极端的角色。
瑞典支援之前介绍过,不再累叙。 补充一点就是他技能目的性很强,在rank围绕目标地点的攻防中效果能得到最大发挥,而在目前没有常驻hack模式,表现会不如之前亮眼 alpha狙击,大威力栓狙,开技能后会自带korma的拉栓不闭镜效果,同时大大增加射速和装弹速度。代价是标记自身。最高等级时每杀一人可以延长技能三秒,是输出最高的狙击手没有之一。但是因为没有任何减伤手段,其实真正顶着打大批敌人不会很多。pvp中因为开技能会减少一半的子弹扩散,被人冲到脸上时会是个拼命的好手段,但要开的过早的话自身的标记会导致弊大于利。 被动提供己方每减员5%的减伤,基本上发挥空间很少,整活时可以用用。 白俄突,技能的可操作性很强,可以单纯的拿来当长时间隐身来兜后切入用,也可以靠烟和热感打就地反击,因为烟是瞬发在自己脚下的,所以pve中拿来救场或者给队友打针其实比一大批带烟雾弹的医生更强。算是各种模式都可以得到发挥的技能。 代价就是主武器过于拉胯,没有突出属性的同时后坐力诡异的向左上跳,距离远点就很难压,穿甲50为所有突击倒数第一,甚至不如以色列奶妈。想杀人基本得把护甲洗干净。 被动降低坠落伤害并缩短着地硬直,因为目前的地图里不怎么存在靠跳楼获得巨大战术优势的位置,所以这个技能没什么意义,前线模式偷文件或许用得上?
瑞典突击,武器数值不错但是后坐力偏大,不适合太远距离和人对枪,特武是丢出去可以捡回来的斧头,命中墙壁可以反弹,可以在矮掩体后以此攻击卡视角的敌人。技能化身近战,加速减伤,高级时获得类似以突的两秒不死能力。因为伤害非常高,在恰当的时机切入可以无悬念灭队,但是碰到能关技能的敌人就会特别尴尬。 被动是处决回复,通行证里的巴西突还挺合适的。其他人意义不大。 西班牙医生,霰弹枪选手,九级化身龙息人柱力,无论距离沾着就能烧对方个爽,显著造成精神内耗。技能医疗无人机虽说没法爆发性治疗,但却是自动化最高的加血技能之一,搭配远距离复活的特武,是这位在rank和showdown中高出场率的本钱。 被动救人后自己回耐,虽然比起其他医生更容易救人,但本人用起来也就那样,因为你肯定需要其他回耐手段,真正的存在意义是英突的无限磕头流核心组件。 蛟龙狙击,藏龙没有太多介绍必要了,不少人应该等不到特价都买了,狙击弹道有飞行时间和下坠但没有英狙那么夸张,本人技能长时间隐身且bot不近身无法发现,但长时间预瞄武器上的电筒会暴露目标,在pvp时需要额外注意。特武为抛出即部署的地雷,使用方便。 被动是瞄准半秒后15%减伤,适合高甲或者有技能加护盾的角色,也算是比较常用的一技能。
西班牙突击,枪械手感非常好,释放合理的技能不但可以侦查标记敌人,还能最多提供10%每标记的减伤,配合杀敌回护甲的能力。让此人无论pvp还是pve都有良好表现。特武是地雷榴弹,威力虽然略有不足,但使用场景广泛,比较好用 被动技能重型枪管,增加后坐力提升伤害,可以实打实的增加伤害上限,但是代价有点大,多用于冲锋枪和霰弹。 蛟龙支援,14级后换装独头弹后表现优异,同时具备霰弹枪无缩圈和全距离精确打击的特点,可以尽情打伸缩枪。但是换装前非常依赖狭窄地形打防守,pve体验比较坐牢。技能同时提供范围减伤,修理护甲,加速射击的功能,但也会明牌所处位置,对释放地点的选择是个考验。特武基本算是tien的完全上位版本,注意如果想炸死人的话建议一次性发射三枚以上。 被动技能一次性的碎甲加盾,showdown和rank中都很常用的二槽技能。 以色列狙击,作为栓狙性能普通,技能有两种表现形式,光学镜下可以让被命中的敌人将近20秒内无法瞄准,狙击手被这样来一下基本是给废了。可以掩护队友行动。红点镜可以直接打晕对方,高等级配合栓狙加速的被动基本等于两枪秒杀。对于首发命中的要求非常高。 特武是可以侦查一小圈范围的装置,但只能亲手布置不能打出去,所以基本是用来打防守的。pve可以拿来刷刷侦查分。 被动技能40血以下加速,给的buff量不小,但40血的要求有些逆天,还没法和alpha突击那个自回40血并用。意义不大。
哈萨克斯坦突击,强力信息位,无条件暴露对方全队,代价是事后暴露自己,pvp无论是绕后卡时间窗口突袭还是殿后反手打信息都很擅长,但枪械有些难控制的同时特武破障有余但没有aoe能力,需要时间适应。 被动能力是提升每局开始时耐力的下限值,纯pvp能力,用处相对来说不大。 蛟龙医生,攻击型奶妈,装甲板补血的总量尚可,但是hps低下,在交火中起不到太大的作用,它真正的用途是其自带的碰撞体积可以挡住几发子弹,所以在可能的前提下一定要把它贴在角色胸部 (考虑到能贴到队友身上就不容易了,也就管自己了),配合长风滚筒的五十发子弹以及麻痹雷让熟练药王的近距离威胁极大。拐弯枪主要的用途是拿来收残血。远距离和人对射意义不大。 被动是近距离增伤,高贵的二格增伤能力,应用场景很广,所有兜后和切入角色都可以考虑装备。 西班牙支援,防御型支援,适合把住关键位置进行输出,战术目镜在架枪的时候全距离输出都非常高,但是没掩体架枪的时候效果不尽人意,想发挥本领需要有贴着矮掩体行动的意识。特武的展开式掩体防护性能非常强,具有接近全身掩体的防护效果同时还可视作架枪。但是其实不太耐打。需要找好使用时机。 被动能力是受到debuff的同时增加抗性,理论上比较适配那些会给自己上debuff的角色,但因为藏龙被动提供的抗性效果一样且更加泛用,所以他的被动用的最多的还是他自己。
脚骑跑酷不纳粮的一点心得 首先这种操作没什么意义……难度比侍女大不少。好处基本没有,就是你有个15级左右的脚骑想快速升级顺带蹭箱子的时候可以用用 技能点15级的5%移速比较重要,另需要自带一个5%的移速饰品,有条件的话带复活加成和混合物PERK,随便一瓶药够冲三下的。 武器选剑盾,第一下蓄力是击退,情况不是很紧张的时候用蓄力砸开挡路的敌人,除了罐头全都砸得动,比较危机或者对付群怪的时候再用盾击消耗体力扫人,没剑盾的话锤盾也行。 因为脚骑的冲撞没有侍女的消失效果,所以很难和敌人真正拉开距离,特感都是可以撵上你的(侍女跑到比较靠后基本就需要担心水蛭),带一个比较趁手的武器打特感,个人用喷子,转轮手枪虽然加强了但是很难一击死,会给特感更多攻击你的机会,打得准用步枪也行。 冲撞撞盾会停,除非特别危急否则不要直接去撞风暴鼠,因为冲撞撞到障碍物会顺势滑一段出去,宁可对墙撞也别停在人堆儿里,另外冲撞起手的时候被人砍会停,别在敌人身边冲撞。 流程和侍女基本一样,需要注意的就两点。 开谷仓门的时候最好有至少一个BOT活着帮你稍微分散下火力,脚骑一旦被BOSS顶进角落或者上梯子跳平台失败,基本没重来的机会,带了炸弹的话可以这里用掉,留着冲锋在跳完平台后拉开距离用。 第二就是空中走廊那个罐头,在他还没有向前走的时候直接撞倒他,再连跳几下可以从他身边蹭过去。 基本上只要活着出了谷仓,后面路上操作不失误的话还是挺快的,笼子边有人直接撞倒,够你开门逃跑的。
一些关于幸存职业的个人心得,供新手参考 首先目前这游戏的职业系统还不算平衡及完善,有可能会随着后续补丁调整,此心得针对PC1.04 主机平台1.06版.本。特此说明 1 侦察兵 主动技能: 隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。 再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。 被动技能: 【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。 【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死诱爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作 【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向性比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。 【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光诱爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。 【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身性能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。 【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复弹药,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。 【强化设施】:侦查合作强势的最大原因,不多做解释了,合作基本必点 被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单 因为幸存多人模式可携带的弹药及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。 考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。
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