挺好奇围攻攻防胜率
三角洲行动吧
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level 1
划开浮轨 楼主
一直进攻一直输,四面八方都是敌人,感觉进攻才是被围攻的那个
2024年09月13日 01点09分 1
level 3
反正肯定不是五五开
2024年09月13日 06点09分 3
level 12
攻方肯定低 要拿下所有点才算赢 太难了[勉强]
2024年09月13日 07点09分 4
level 6
反正我进攻方输多赢少!
2024年09月13日 07点09分 5
level 5
输赢还看匹配的吧 测试人少哪边ai少就哪边好打 公测应该会好一些
2024年09月13日 07点09分 6
敢冲还好 最怕一堆架狙躲后面,还有那种看到己方实力不如对面就退出的 这种人多起来可能还不如ai
2024年09月14日 14点09分
level 11
也看地图的其实
2024年09月13日 08点09分 7
level 10
地图设计也很重要,这游戏地图设计很垃圾,没什么讨论价值。
2024年09月13日 08点09分 8
level 15
我就想知道,你攀升进攻方,水平相同的情况下,怎么赢...
2024年09月13日 08点09分 9
第一波进攻必须速通A3,不然这把别想赢了,就算导弹压a3,另外两个点也会被守方抢回去
2024年09月13日 13点09分
攀升进攻第一波直接冲a3,冲进去胜率还能有一半,冲不进去可以重开了
2024年09月17日 05点09分
level 6
本来就是防守有利,复活点不会太远,有三个点看似都要守,实际保存一个点就行,对面不可能三个点都有人,如果看哪个点快掉了去偷另外两个就行,如果守方能输就是实力差距太大了。
2024年09月13日 08点09分 10
防守能输就是纯粹人机太多,用不到20个兵丢一个点被光速平推到我进攻方300兵a点都靠近不了
2024年09月13日 09点09分
level 7
双子版本的时候进攻方就挺坐牢的
2024年09月13日 13点09分 11
level 4
输多几次就惯了
2024年09月13日 13点09分 12
level 1
进攻就没赢过,防守也没输过,这围攻进攻胜率太离谱了
2024年09月13日 14点09分 14
level 7
以前是易守难攻,现在不知道了[滑稽]
2024年09月13日 14点09分 15
level 14
本来就是进攻不合适 你看cs不就是吗 匪进攻 所以枪便宜 威力大 弥补一点点[阴险]当然水平差不多的情况 差太大就无所谓了 一边倒
2024年09月13日 14点09分 16
@AN94AK47AAA 人质图就是警进攻方,打cs每次都是主防守的最快满人,进攻需要水平稍微高一点才能赢[阴险]每次玩战况都是一边倒
2024年09月14日 14点09分
level 12
听说起源版本的攻守平衡有改动
2024年09月13日 14点09分 17
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