对狙的技能组设计,大伙有什么脑洞吗
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level 11
总感觉尘白自开服以来就一直在回避出新的用狙的输出位角色。感觉主要原因可能是狙的长手优势很难在当前的主要数值验证环境——拟境里发挥?大伙有什么解决方案吗?设计出一个既能适应拟境又能体现作为狙的特点的角色
2024年09月12日 06点09分 1
level 14
[呵呵]
2024年09月12日 06点09分 2
level 12
2077的智能狙,穿墙动能狙,爆炸狙,还有CSGO那能一枪穿死好几个的大狙[滑稽][滑稽]
2024年09月12日 06点09分 3
level 11
逆战以前有把连狙叫死亡猎手,这把枪有两次升级版,可以参考一下最后的那个形态。好像是可以放个僚机出来帮打。
2024年09月12日 06点09分 4
level 13
可以参考cf手游开服时的暗杀神,不过好久没玩了
2024年09月12日 06点09分 5
level 11
可以考虑击杀增加附属单位,或者出一个伤害溢出产生爆炸或追踪子弹,再或者可以透箱加伤害,或者采用双武器,比如手枪和狙,取消常规技。
2024年09月12日 07点09分 6
level 8
激光狙,弹射狙,爆炸狙,实在不行去无主之地找灵感(对着抄)。[滑稽]
2024年09月12日 07点09分 7
level 12
把apex的老滋崩整过来,绝对爽好吧[吐舌]
2024年09月12日 07点09分 8
level 12
狙出来肯定都说不爽不爽什么的[呵呵]
2024年09月12日 07点09分 9
level 12
目前的游戏机制根本做不了狙,一个敌人贴脸的战斗环境狙怎么可能爽。
唯一想到的就是,狙击c可以召唤一个吸引所有仇恨的工具人,然后自己在后面打狙。
2024年09月12日 07点09分 10
level 7
距离太近场景太小,贴脸用狙体验一般。
boss战除非可以一直保持远距离(这个不现实,目前boss战都是在小房间里面),最后还是会被突脸。
考虑一下现实里面狙击就是高点和隐蔽处一击致命,其他霰弹冲锋突击步枪全是中近距离交战。尘白环境将狙和其他枪放到同一环境里面使用,注定难搞
2024年09月12日 07点09分 11
所以希望能弄些多样的环境。另外我觉得作为最终的数值验证关卡,现在的单boss模式实际上是不如深渊模式的怪组的。
2024年09月12日 08点09分
level 10
该出新的远程怪了,高处设置几个弓箭哥除了狙谁都不好打。
可以出一个会召唤远程怪的boss,清完远程怪造成僵直这样子,狙就只能远程对远程了
2024年09月12日 08点09分 12
狙在尘白的特点除了距离衰减少还有暴击倍率高。我觉得可以弄个时不时拉远距离并且弱点面积大容易爆头的boss
2024年09月12日 08点09分
level 11
太简单了,逆战死亡猎手,怪海boss通杀
2024年09月12日 08点09分 13
level 11
没脑洞,除非出个专门打狙的模式,类似暗杀[呵呵]也有人对这种玩法感兴趣,但感觉不会太多[呵呵]
2024年09月12日 09点09分 14
level 12
搬隔壁戏命师的,任意武器都固定四发弹药量
支援技外芙同款
常规技丢雷弹射xx次,弹死一个后增加后续造成的伤害
大招装填并强化射击期间无法换弹,每发子弹都能穿透敌人,命中首领敌人停止穿透并造成更高伤害,天赋弹夹内的最后一发子弹必定暴击且按目标已损失生命值提供增伤
神格神经加爆伤,按弹药数越少再额外加爆伤
天赋还可以再带个击杀目标留下短暂延迟引爆的陷阱可以清杂[滑稽]
2024年09月12日 09点09分 15
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