苔苔的丝 羽川夜空10
关注数: 33 粉丝数: 35 发帖数: 2,864 关注贴吧数: 29
刚通关小小诺亚一周目,瑞萍一下吧 先说结论,小小诺亚整体来说可算佳作,手感无敌但玩法欠佳。 跳跃冲刺手感很好,钩索和大招也很爽,无疑是动作的基本功很扎实。但作为游戏特色的魂灵却不尽人意——因为他没有做出区别。 普攻和技能完全可以看作在前面放一个小炸弹和放一个有cd的大炸弹,区别只在于威力和范围,数值上来就不用考虑机制了,往前面哗哗丢东西就是。而且三种属性区分也没感觉出那些debuff机制有什么帮助。这就导致你拿到强力好用的魂灵就能通关。与之类似的我只能想到死亡细胞的各种武器,但是人家是能实打实地做出区别也都能通关(除了个别废物说的就是你铁铲和撬棍!) 另外这个普攻槽也很鸡肋,反正我是没看懂五个放满比只放一个有什么提升,这里就等大佬来发掘 所以通关一周目二周目我便没有玩的欲望了,魂灵之间是存在切实差距的(这很致命),这就导致我只想抽到强势的魂灵。如果能设计成1星释放速度快3星速度慢平衡一下就好了。 总体来说,如果只是游戏荒闲的可以尝试一下,初见各种魂灵还是很新鲜的。只是不耐玩,玩久了就发现都是往前丢东西这一套逻辑。 下面附一些游玩攻略: 1.商店买钥匙和首饰,不要浪费钱买魂灵,前期魂灵有就行,高星可以靠地图爆。 2.技能很重要,这里推荐两个轮椅:火枪手和风弹男:前者范围大伤害高,起跳放一个直接清场,后者能回血 3.优先把双技能和血瓶相关点出来,前期打不过就是因为没有血瓶被怪初见杀 4.普攻槽选打得远的,苟在一边骚扰boss,技能大招好了就放,钩索被怪群殴的时候用
冬滚滚推完啦 总体来说没有到神作的地步,确实分人。优点和缺点都很明显。 优点就是将这个庞大的科幻世界观很好地展现出来,中间推理到揭晓到结局一气呵成很不错。人物塑造也很鲜明。 而缺点就是除去优点后的东西,直白地说这部作品的剧情就是靠这一部人类存亡的宏伟史诗撑起来的,所以其他部分就得靠边站站。 首先就是日常感几乎没有,存在的剧情包括H几乎都是在为主线服务,OP结束后就是粉毛跟踪,然后粗暴地进入下一段故事,马不停蹄地从一段单元剧情跳到另一端单元剧情,而且没有主角,按头让你磕cp。与之相对的,无用的角色却是有点多了,包括医疗长,会长情报二人组。稀疏的角色穿插在密度极高的剧情里,然后从推理开始直到揭晓一个完整的故事线太长了,导致观感就很仓促,如果后面能多写几个小故事能更好。而且夕阳终究还是没救回小纺,不如说本来就没救了,对我这种比起宏大团体的剧情更注重单个人物的人就很难受,后面的结尾基本带着沉重心情看的。 总的来说,主线如此密集的同时还能鲜明体现人物性格很厉害,但是缺少的日常这一块就不舒服,要是出个fd或者后日谈弥补一下日常感的缺失,前期剧情过渡再平滑一点,后面多写一点就完美了。硬要刀小纺也很让人难受,把已有的牺牲铺陈开来就已经很壮烈了,就不能让夕阳稍微幸福一下吗
1 下一页