关于人口数与战斗力关系的阐述,以及口水。
aion吧
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level 11
闲散老头 楼主
人口即战力,再加上指挥(车头)约5%的影响。
人口分以下几种:
1、总人口:服务器注册人数。 对面开服15分钟就限创了,自己还能创建角色。
2、YY人口:统战在线人口,这种挂协议的水分就太大了,一般给对面挂个几百人。然后截个屏,某某种族1500头拱不下一个要塞。TEN区要塞3000人大战。人数都是口水、谈资、噱头。
3、任务人口:为了完成官方的某种任务领取奖励。 这种人口统计的弊端就是一人同账号下多号,他只能算一个人口。
4、活跃人口:日常每天(经常)做任务,打架的活人,有组织且积极上线,要塞boss几乎不落下的。这种人口非常难统计。平时野外打对推,纯靠指挥胡诌,打输了就是对面多100人。 野外对推,一般双方各自2-300。人数差个50人,靠拉扯,靠地形 近点qsk等因数 还能稍微打打。真的就300打200 多100人,就是一波贯穿的。其他都没用
5、水表。最真实最准缺的人口数。A组 几乎不搞007部队的。这个水表就是真实的人口。目前水表发出来的几个。
区,金属锁链的占比都在60-70%之间。人口达到A组这个1200+的时候,打得其实就是一个士气了。双方人口差距小,职业比例也差不多(二天巅峰金属锁链72%)。二天的在A组的胜利是类似这种若干个小因素累计的。
贴吧互喷,几乎就是1、2、3、4点,都是为了喷而喷,他们不知道里面的水分吗?套用德云老郭的话:冤枉你的人比你更加知道你有多冤枉。而水表出来 就几乎没人拿人口说事,而是拿人口来源说事,都是30来岁的人,戾气还这么重。
2024年09月09日 18点09分 1
level 11
闲散老头 楼主
有些错别字跟符号的断句 不太合适,敬请谅解。
2024年09月09日 18点09分 3
人口真实反应战斗力的1<2<3<4<5,只是这些所谓的人口非常难统计,也不直观的体现。都要人为的去推测,那么添油加醋就很容易了。
2024年09月10日 02点09分
level 1
1200V1100,和1600V1500 区别有多大?多100人在对推的时候,多僵持1分钟,你知道要多死多少人?
而且我这里也不探讨什么职业搭配的问题,因为细节太多了,没必要。
目前的人工分组,说实话就是官方想让谁赢谁就赢,因为至少在人数上根本就分配不平均,无论哪种数据你知道谁下次能来要塞,谁来不了?就更别谈天魔职业的平衡了。
其实从这游戏开始,就没办法避免的问题,就是天魔阵营人数的不平衡。
跨服有机会改善这个问题;NC-SQ都没有去做。全区全服随机进入1-3线,服务器最佳上限1000V1000,1200V1200,都可以。1500V1500对推会卡。可以单人,组队,部队,联盟匹配进入。完美的解决了散人和军团组,小团体,进入跨服的问题。有些分组,分完就知道输赢,有意思吗?
2024年09月09日 20点09分 4
你说的这种方式技术上可以实现,但是也会增加一个新问题,永恒这类游戏是讲究社交的,这么搞的话你的好友名单可能灰得更快~
2024年09月10日 00点09分
其实1200打1100,还能放技能。1600打1500,法系基本就读不出技能了。双方战死的人数反而下降。2.0时期2魔能守住本土那么久,就是这个原因。太卡了,导致双方都没办法输出。
2024年09月10日 02点09分
level 10
没意思,没有对推了,都是贯穿连1分钟都僵不住了,
2024年09月09日 22点09分 5
明知打不过,还去对推那不是送人头嘛。我其实是非常讨厌跑酷的,可以打第一波,第一波如果僵持不住,躲着玩,也无可厚非,讨厌一波也不打。
2024年09月10日 02点09分
level 12
喷水表造假的魔族战神也有很多,当然了主要还是看数据合不合他们心意,如果数据差不多,他们打出了一些成果,那水表就是可信的,如果被碾压了,那水表肯定就是有问题的~
甚至还有一边拿着水表数据自嗨一边喷水表造假的~
[冷]
2024年09月10日 00点09分 6
10区水表也不准,因为有007部队,而且人数也不少1到2个部队吧。
2024年09月10日 02点09分
level 11
那些喷子 不就是为了喷而喷吗!!
2024年09月10日 03点09分 8
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