level 11
闲散老头
楼主
人口即战力,再加上指挥(车头)约5%的影响。
人口分以下几种:
1、总人口:服务器注册人数。 对面开服15分钟就限创了,自己还能创建角色。
2、YY人口:统战在线人口,这种挂协议的水分就太大了,一般给对面挂个几百人。然后截个屏,某某种族1500头拱不下一个要塞。TEN区要塞3000人大战。人数都是口水、谈资、噱头。
3、任务人口:为了完成官方的某种任务领取奖励。 这种人口统计的弊端就是一人同账号下多号,他只能算一个人口。
4、活跃人口:日常每天(经常)做任务,打架的活人,有组织且积极上线,要塞boss几乎不落下的。这种人口非常难统计。平时野外打对推,纯靠指挥胡诌,打输了就是对面多100人。 野外对推,一般双方各自2-300。人数差个50人,靠拉扯,靠地形 近点qsk等因数 还能稍微打打。真的就300打200 多100人,就是一波贯穿的。其他都没用
5、水表。最真实最准缺的人口数。A组 几乎不搞007部队的。这个水表就是真实的人口。目前水表发出来的几个。
区,金属锁链的占比都在60-70%之间。人口达到A组这个1200+的时候,打得其实就是一个士气了。双方人口差距小,职业比例也差不多(二天巅峰金属锁链72%)。二天的在A组的胜利是类似这种若干个小因素累计的。
贴吧互喷,几乎就是1、2、3、4点,都是为了喷而喷,他们不知道里面的水分吗?套用德云老郭的话:冤枉你的人比你更加知道你有多冤枉。而水表出来 就几乎没人拿人口说事,而是拿人口来源说事,都是30来岁的人,戾气还这么重。
2024年09月09日 18点09分
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人口分以下几种:
1、总人口:服务器注册人数。 对面开服15分钟就限创了,自己还能创建角色。
2、YY人口:统战在线人口,这种挂协议的水分就太大了,一般给对面挂个几百人。然后截个屏,某某种族1500头拱不下一个要塞。TEN区要塞3000人大战。人数都是口水、谈资、噱头。
3、任务人口:为了完成官方的某种任务领取奖励。 这种人口统计的弊端就是一人同账号下多号,他只能算一个人口。
4、活跃人口:日常每天(经常)做任务,打架的活人,有组织且积极上线,要塞boss几乎不落下的。这种人口非常难统计。平时野外打对推,纯靠指挥胡诌,打输了就是对面多100人。 野外对推,一般双方各自2-300。人数差个50人,靠拉扯,靠地形 近点qsk等因数 还能稍微打打。真的就300打200 多100人,就是一波贯穿的。其他都没用
5、水表。最真实最准缺的人口数。A组 几乎不搞007部队的。这个水表就是真实的人口。目前水表发出来的几个。
区,金属锁链的占比都在60-70%之间。人口达到A组这个1200+的时候,打得其实就是一个士气了。双方人口差距小,职业比例也差不多(二天巅峰金属锁链72%)。二天的在A组的胜利是类似这种若干个小因素累计的。
贴吧互喷,几乎就是1、2、3、4点,都是为了喷而喷,他们不知道里面的水分吗?套用德云老郭的话:冤枉你的人比你更加知道你有多冤枉。而水表出来 就几乎没人拿人口说事,而是拿人口来源说事,都是30来岁的人,戾气还这么重。