坝坝的坝坝
黯月叶少
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4.23新分组预测 预测一:C组新合区必然单挂。
从3V3线下赛总结这个游戏的职业平衡。 决赛剑拳奶对魔精奶,每局都是7000分以上的优势。 1物理系启动时间短,人数越多,在集火水平一致的情况下,秒人更快。人数过少,有可能反手,人数越多,更能直接灌伤害灌死。 2线下赛不允许用宏,宏对顺发技能的物理系提升比法系大。 3比赛不允许神石,如果有。根据攻速,神石对物理系提升更大。 光星,还没出。略过。 总结就是目前打架物理系是春天,法系早就不是亲儿子了。
C魔缺个好指挥。 拿不出一个,有威望,有战绩,有战术,有人员号召力的好指挥。一个都没有?
今晚的十天真是个可敬的对手。 在天族北部据点斜坡对推。天族推不过,无限复活拿人命硬生生,把魔族磨完。没状态,不满血,强袭下来扔个技能就死。就这样天族往下跳的红名茫茫多,其中不乏星将。这样的天族能拿下要塞,也不稀奇。
《3v3八强 》7队伍种子队伍晋级!仅H组种子爆冷出局 A:剑. 拳 乃。 B:双布 乃。 C:剑,执行,护。 D:弓,执行,乃。 E:弓,守护,乃。 F:弓,执行,魔道。 G:拳,守护,乃。 H:杀,执行,乃。 8个队伍,8套阵容。6乃 4执行 3弓 2魔道 拳 守护 剑 1精灵 杀 护 。
天魔对立,是非(事实or对错)已经无关紧要。立场大于是非
一个月度boss就把C天打得不组织大蛇了? 两个月前,110天顶着310魔,拿下大蛇。64开。 上个月,110天水表人口1063+266=约1300。 B组3魔500+C组10魔750共1250人。 好歹210魔在一起弱势2个月,共9次大蛇组织了7次。 C天在拿了2次跨服要塞情况下,因为周五丢了月度,周六直接不打了?不至于这点韧性也没有吧。借用金牌的话:人数是打出来的。人少就当刷OBS呗。#永恒之塔#
二魔终究玩成了所有人都讨厌的样子 口说无凭,上水表。#永恒之塔#
C魔聚是一坨S,散是满天星。 上期讲了10魔的问题,这期讲讲二魔的问题。 以前那些狗屁倒灶的事情就不提了。 其实二魔是有人数的,但是大环境不好,一直不好。 从人性的角度讲,要塞总指挥希望二魔抱团,上歪歪,敢打敢冲,有血性,好胜。这种心性的玩家,他就不会留在二魔。1年的4绿把这部分玩家筛到其他区去了。留下来的,他就是对要塞输赢无感的,就是跟几个亲朋好友 养养老。消磨消磨时间。环境已经是这样了。 这种心性的玩家,他就不会留在二魔! 这种心性的玩家,他就不会留在二魔! 这种心性的玩家,他就不会留在二魔!
细数十魔的内部问题。 人数没对面多,分组不给力 都是外因,跳过。 内因一,缺乏主心骨(绝对威望的人)。有人会说二天也没有绝对话语权,二天的第一指挥是沐云。一秒无法指挥,底下的车头没有一个能镇得住其他人的,说白了就是车头大家平起平坐。 内因二,end一盘散沙。还是1的延续。一秒在 end是一个200+的大军团,一秒不在,end就只是几个小军团在一个歪歪而已。平时也不连麦,各打个的,车头也只能叫自己团的,别的团的车头不在,人也不会去别人的车头队。这也就是end一个200+的军团 打野架只有1-2个部队。 内因三.狼牙进入倦怠期。长期高强度野架。一天被拍下去了,在1魔的强度 是远不如10魔的。你打2个月的弱势,牛不倦怠,底下团员倦怠。满地图拉扯,跑酷,被灭。我之前就说过,能在弱势一直玩下去的,都不是一般人,但多数人都是一般人。
我发现这个游戏的玩家特别喜欢作诗,不尬吗? 自己平时看点综艺--相亲节目,找工作节目等。但凡说自己特长是作诗的,现场做一首 吟出来 全场有多尬大家都知道的吧。 在贴吧吟诗的估计,都是北大中文字 博导。各个大文豪,诺贝尔文学奖 候选者。 雷死人了!
2024.9.28十区周六OBS收获,附视频。
提问:哪个区的哪一任指挥(车头)最具有亮剑精神? 在对推几波都输了的情况下,仍然选择主动进攻。而不占据地形或QSK的优势。选择原地防守。 或者换个问法:哪些指挥车头在推赢的情况下,对面持续上人后,怕输选择卡地形防守?
二天与十天 两种截然不同的强势路线。 二天:金锁比例72%,人手4套装备。要塞人口1100保底,巅峰1300+,指挥如云,为爱发电。 十天:金锁比例89%(千星计划产物),普玩敢死1套,高玩舰长敢死军团2-3套,土豪N套,千星 精万。要塞人口700+。巅峰1000+,野外9-11点 能拉4-500人,其余时间没有人。 说是千星号,1000个金属,实际这种号预计在300人左右。月卡+每月打手工资预计开支:300人口*(98月卡+20元/小时*8场跨服)=7.74万元的固定支出。 保持这种强度的人口压制,把十魔打鬼也指日可待。 相比十魔的车头工资,这7w多花的真值。奈何十魔来了一个狼牙,强行给十魔续命一口,跨服分到3魔,强势一个月,再续命一口,紧接一秒回归,end重回要塞200+。昨晚周日魔族打下要塞,其实是非常提士气的,晚上二十魔打架的人数明显多了起来。毕竟苟了1个多月。
C组周六23点大蛇真实人口统计 此时天族YY人口,723人,魔族YY527人。根据YY上线比例。C天预计974-1145人。基本就是十区 天族的人数差了,一天跟二魔贡献的人口其实差不多。
知道2天的口水大军有多厉害了吗?1天时间 回复量直冲1300. aion之怀旧2天吧。
一天打9w obs很难吗?
8月31日 周六大蛇boss 十区YY继续惨不忍睹! 船上人数截图,天族这个813人 是影分身吧!!!魔族YY 300+协议!!这个680人 是真密集啊!!!
8.30日周五boss。十区YY人数惨不忍睹!! 时间21:50,,yy魔485打天879。。
十区要塞详细战报2024-1-31(周三) 今天这场是 跨服第二次分组第一战,也是24年1月最后一战。 前瞻:天族开古代 巴卡 寸步。魔族 开红色,3pk。 贪婪 龙族的。 天族高点巴卡。魔族高点古代。 21点00 天族过裂缝 站住魔族巴卡小村庄。魔族主城集结,等开裂缝。 开裂缝后,天族古代小村庄集结。魔族贪婪门口集结,农场下Q。 21:03 天族向贪婪靠拢,在近点放Q。 21:05 开要塞。双方在风道出口发生碰撞,魔族因分兵进攻要塞,没推赢,退守正门口。 21:07 魔族依托较近的qsk顶住天族进攻,反推到天族Q。 古代来龙母! 21:09 天族没有抗住魔族反推,魔族拆掉天族qsk。天族大点复活,转巴卡,踩魔族村庄。21:11 刷神将。魔族全力输出贪婪。一分钟贪婪变蓝,在一分钟红色变蓝。巴卡也来龙母了! 21:12 魔族支援古代。天族也回城小村庄,赶往古代。部分魔族 去了巴卡,目测200-300左右。 21:14 魔族古代桥头定Q(估计减兵增灶计)。 21:15 魔族攻门(下血太慢了) 21:16 古代是虚打,实际是巴卡,双方指挥都发现对方的意图,臭兵去巴卡。 21:17 魔族率先到达巴卡。(神将45%血 双章),魔族跟龙族抢输出, 1分钟,魔族抢过龙族,巴卡变蓝。 (这波天族007又是情报缓慢,当贪婪变蓝时,大量的红名回城巴卡小村庄,那时候有天族部队在屠小村庄,但是没有人给寸步消息) 21:21 天族图卡高点集合。魔族尾随赶到,双方在实体爆发战斗。双方相互拉扯。要塞基本结束,单要塞天族不可能守不住的。 点评: 天族失误点1: 寸步2次上了3pk的减兵增灶计,第一次红色因为没有龙族补伤害,3%血艰难守下。这次同样的问题又上当了。 天族失误点2: 20:58分:天族想吃下层盾 又被魔族打了一个时间差,吃盾 你就放魔族安心集结。不吃,对推少个盾(魔族50分吃上层盾)。 9点05分,天族主力压贪婪正门 没有压进去,反被魔族推Q,散人跟军团组行动不够一致。之前天族单军团组都能推赢魔族的,现在军团+贪婪散人 都顶不住了。人数的差距应该是缩小了的。 魔族3pk跟军团组之间的磨合越来越好,各种小花招也运用的越来越多。
问:喜欢说人数55开的10区? 如果10区天魔差距差不多,那他要么跟第一次一样单独一个组。 那么第二次分组他配到3魔?? 从装备看,7 8 9任何一个区 都比3魔跟10区接近。 从人数看 ,7魔 9魔 一个537 一个622 人数都比3魔少。人数一样 这2个区更加合适? 为什么就是3魔呢?
十区要塞详细战报2024-1-28(周日) 前瞻:天族 贪婪 寸步。魔族 巴卡,3pk。古代、红色龙族的。 天族高点巴卡远点。魔族高点贪婪。 20:56 魔族吃到上层深渊之盾。 21:02 魔族技能回城难民,赶往红色。天族摔死回巴卡高点Q,也赶往红色。 天族率先赶到。双方再门口发生遭遇,天族因情报错误,导致来的人 没有魔族 被魔族清掉大半。05分 魔族在红色门口定Q站住。 21:07 天族大部队 拉去巴卡魔族小村庄,踩住。天散人破巴卡三门。 21:08 天族大部队 又拉去红色,指挥命令变身进攻魔族Qsk点。对推3分钟左右,魔族顶住天族进攻。 21:12 天族转场贪婪。此时 红色神将还1/4血(没章)。一分后 红色变蓝。,巴卡变绿。 双方继续赶往贪婪,各自集结。 21:15古代变绿。贪婪来龙母 21:16 魔族大部队进攻到三门(这次兵器很多)。天族也在贪婪城墙站定。1分钟后,魔族破三门杀传送。 21:18 魔族大概500-600人攻入神将脚下输出,部分被堵在贪婪门口。 21:19 又是秦王绕桩,魔族撤回三门城墙,天族清完神将附近魔族。指挥官满血-神将55%血。 21:20 魔族开始扫外围的天族QSK。 21:21 魔族重新组织部队 攻入三门。 21:22 天族撤到三门城墙,魔族攻入神将(50%血指挥官和神将都是)。又被天族清完。 21:23 天族散仙做完古代勋章任务,在贪婪门口 疯狂的扑向贪婪门口,牵制了非常多的魔族部队。魔族一方面在12门之前跟天族绕桩,一方面抵抗古代方向的天族,显得很吃力兵力不足。 21:26 神将回血。 双方多次在贪婪拉锯,但是想要在这种情况下,耗死神将,没有人数优势,就是纯用人命耗填。显然魔族不具备这种牺牲。 判定要塞结束。
十区要塞详细战报2024-1-24(周三) 前瞻:天组开 贪婪,巴卡、红色三个,指挥寸步。魔族开贪婪 指挥3pk。 天族高点 红色。魔族高点不详。 21点02分,魔族全体农场 风道。烽火台集合下Q。这个位置 可以直飞巴卡正门。 21点04分,天族obs上层吃8000盾 后 过主城裂缝。 21:05分:要塞全看来。魔族全扑巴卡。天族还在过裂缝下Q。 21:07:天族终于在巴卡阿鲁齐纳实体集合完毕。双方发生激烈对推。天族推不过,撤退到红色附近的虚空漩涡。ps:天族为了吃盾 导致集结缓慢。不应该等的。 21:10 天族再次集结,再阿鲁齐纳与魔族对推。还是推不过魔族。1分钟后 巴卡天族神将(双章的)倒地。魔族指挥命令赶往红色,天族退守红色。30秒以后,贪婪变绿。 -------------------------------------分割线--------------------------------------- 21:13 魔族重新在红色门口集结下Q完毕。顶着城墙上的天族进攻红色大门。1分钟破1门。再1分钟后2门告破。此时魔族QSK被天族占领,天族把魔族截成两段,向城内进攻。 21:16分,红色三门告破。结界石拆掉了,魔族被回守的天族清完。天族支援复活的 又将门口的魔族牵制在正门口。双方都被分割成好几个战场。神将脚下 约300-500魔族输出,但很缓慢。其他部分魔族在门口 扛了1分钟左右被灭。天族大部队攻入神将脚下。 21点19分。红色魔族被天全部清完。魔族转场进攻古代。 -------------------------------------分割线--------------------------------------- 21:26分:魔族图卡卡点下Q,在扫掉周边实体,进攻古代大门。天族古代城墙集结。 21:28分:破一门,魔族撤出蓄力再进攻。ps:没看到一个工程兵器,真的想打不要省这个钱啊,纯尸体堆。 21:30分:魔族冲了2次二门,二门下了50%血 均被清掉。兵器钱真不能省。魔族压一波小村庄后,桥头集合,继续冲击二门。 21:34分:冲击了N次的二门 还有25%血。魔族回城进攻红色,直冲神将房。 21:36双方在红色门口发生强烈的遭遇战。魔族率先进如神将房,天族大部队赶到还有25%血。 21:37:神将一丝血。双方都到了最后的时刻。还是天族人多,神将血量硬生生被天族奶妈抬回来了,抬到了10%,并回血了。 要塞基本结束了!!!!点评:今天魔族指挥最后一波转场 玩的很漂亮,就差一点点,多几个变身堵门 没准就顶住了。天族等盾 导致自己集结缓慢。丧失了狙击魔族 4绿的机会。
十区要塞详细战报2024-1-21(周日 前瞻:天组开 贪婪,红色,指挥寸步。魔族 指挥3pk。龙古代+巴卡 2绿2红开局,魔族打不下来2蓝,这个区魔族可以卖号了
十区要塞详细战报2024-1-17(周三 ) 前瞻:天组开 古代,红色,指挥寸步。魔族开巴卡、贪婪,指挥3pk。 高点:天红色近点。魔:哈村远高点 21点:魔族大部队吃深渊之8000盾 回城,巴卡四岔路口集合。 21:02分:双方在格国发生第一次相遇,天族拉扯回红色二楼,魔族追击到红色门口斜坡。。 21:05分:魔族红色门口定Q,放攻城兵器。少部分机动分兵骚扰巴卡散天。巴卡来龙母 21:07分:红色破2门。一分钟后巴卡也破3门,散天被分兵的魔族机动清掉部分,仍有大量散天存活。 21:09分,红色天族打出红色,站住魔族QSK,双方激烈硬碰硬式对推。 21:11分:巴卡魔神将半血。魔族大部队 继续 支援红色 投入变身,企图攻入红色。 21:12分。贪婪变绿。魔族攻入神将脚下,神将5%丝血,魔族没有all in掉。被天族清完。 21:15分:魔族大部队回救巴卡,神将20%血,并且有龙指挥官80%血。 21:18分:天族攻入巴卡三门,进入神将脚下,1分钟后巴卡变红,龙族的。红色神将还没回血。 21:20分:魔族赶往红色。红色天神将回血。双方在四岔路发生小规模遭遇战。 21:21分,魔族大部队攻入神将脚下,天神将双章(神将套章这个天族做的比魔族好太多了),天族回追清掉魔族。 中段总结:个人觉得要塞基本结束,3绿1红。 21:23分:魔大部队过裂缝,进攻古代,古代1城门都没破。攻不进去,又回城红色集结,门口下Qsk。 进攻古代路程太远,没有天族小村庄近。进攻红色。对方高点又是红色近点,还是没有天族支援近,门口Q在对推不占优的时候 是站不住人的。 巴卡来龙母,又是语气极差,没有龙母 魔族机动可以清掉散天,拉脱神将仇恨,拖慢天族进攻的节奏,给正面缓解很多压力,魔族指挥该洗手了,2次都这样。 21:32:天族清掉红色门口魔族QSK。 魔族军团还是出工不出力的毛病,在一秒不在的时候 尤其明显。散天分兵去输出巴卡,正面还是推不过天族,指挥喊变身,变身也是稀稀拉拉。双线拉扯 集结速度 也很慢。12分,all神将 就差5%血,变身能多几个顶出去,没准就抗住了。
十区要塞战报2024-1-14(周日) 前瞻:天巴卡,指挥寸步。魔 无要塞,指挥3pk。龙:古代、红色。 经过: 魔族全体进攻贪婪,并在贪婪门口下Q.中途并未遭到天族强烈的抵抗,魔族视角甚至看不到天族对魔族尾部部队的冲击。 9点12分,红色变绿。十秒后,贪婪变蓝。魔族回城小村庄,进攻巴卡,此时贪婪只破了1门。 9点17分。魔族all in神将。 2蓝2绿。(古代比巴卡早一丢丢变绿)。 总结: 双龙族要塞 对天族散人的诱惑太大,天族几乎没有组织起有效的防守,不像之前几周。魔族军团组 都要面对天族对神将脚下输出人员的冲击。天族是一个以散人驱动的种族,能驱动散人的还是只有勋章。 魔族因为是4绿(2龙重置),可以进攻的选择很多,打2蓝 也算是预料之中。
10区魔指挥的坟场。细数周三要塞的失与失。 细数3pk在周三要塞的失误点。 3pk周三其实想打2蓝的,相对子渝而言打法更加的激进。子渝基本就是保1打法。他有点赌徒,赌对了2蓝,老子天下无敌。赌输了,那就嘴炮互碰。 失误点: 1.错误预估天族巴卡散人的输出。 2.错误预判天魔正面战场的实力。天族在分兵的前提下正面依旧能在古代推赢魔族军团组+散人。这一点是之前子渝指挥的时候从来没有得情况。杀气让天族散人的参与率无比的提高。 3.个人威望不足以让军团组信服,军团组的出工不出力。要塞后被屠主城,各个军团组视而不见。反推要塞也基本都是这样的,10魔的军团组是没有8魔人心齐的(参考2魔,1.7碾压人数军团组背后捅刀子)。 霉运点 4.高点刷贪婪。这个版本你守要塞7成是守不住的。本身是一个防守高点,运气就不占在魔族这边。 5.贪婪龙母的到来时间。没打下巴卡,贪婪又来龙母,进攻古代还是红色(天高点在红色)距离都非常远,这时候魔族已经陷入4绿绝境。要点面子,贪婪丢给龙,赌一波自己能守住。结果赌输了。 没有4和5两个点,魔稳个1蓝应该没问题,奈何运气着实不在魔族。最近魔族又有资本退服,10魔又会陷入长期0到1蓝的境地。
10区要塞,技能统一2.8第一战。24年1月10日 昨晚已经写好了,贴吧app自动关闭,没保存,只能写个大概。 前瞻:天红色、古代,指挥寸步。魔贪婪、指挥3pk. 龙族巴卡。 经过: 一阶段:魔族大部队配合散人进攻古代,寸步率大部队狙击,双方在古代桥头-哨所拉扯。 魔族杀入神将脚下,天族大部队随后跟进,清掉所有魔族。 魔族回程准备接盘巴卡,但指挥错判天族输出。赶到时龙神将倒地。巴卡变绿。 魔族大部队多次在红色,古代,贪婪辗转。天族不选择正面硬推,放魔族进入要塞,随后掩杀。魔族分兵输出,正面完全抗不住天族。每波突入神将脚下,只能输出半格血,便被全清,而高点Q又在贪婪,无力快速组织部队继续支援。 贪婪的天族凭借短距离支援,和龙母指挥官把魔族神将血量打到只有1/4。此时,祭祀还给指挥官抬了一口血。天族若进攻则要塞肯定是龙族的。天指挥非常自信自己能拿下贪婪,并不进攻。魔族all in指挥官,神将回血。 后续双方在贪婪门口拉锯,天族双线拉扯魔族部队,依靠近点Q,多次突入神将脚下输出。魔族自知无力再守,all in 古代还是红色,均无法在三门附近抵抗天族大军。 点评:3pk指挥指令专场过快,魔族一时无法适应节奏,且单边超过2000人的要塞,一个失误就是全盘皆输的。 高点和龙母也对魔族不是很友好。 寸跑的指挥非常自信,从他不肯放要塞给龙,要自己拿。4分钟散人拿下巴卡,这个输出太恐怖了。 双方没有爆发过全部队正面的硬推,都是拉扯,放对方进入要塞,随后淹杀的策略。这也是天族高明的地方,技能的统一也给了天族极大的自信心。 天指挥靠要塞利益,让散人自发的参与要塞,套章,下Q。魔族则只依靠军团组,散人的潜力没有被激发,细节做的只能用很差形容。
理性分析合A组走向 A组:天:只有一个服2天,野外车头抱团组织配合度肯定非常高,不存在车头之间打不出配合的说法。历届版本无论强弱势都非常团结。散人对军团组在这2年的付出也非常钦佩。是一个野外上限非常高的组。唯一可能,我说的可能的短板是变身出勤率(那3个司令,真不如一个残影),新地图不能变身了。这个短板也没有了。舆论战,宣传也相当之到位,相比10天也只高不低。 魔:1魔+3魔。1魔是一路辉煌过来的,没有遭受过挫折,短期内如果觉得自己很强,不愿意去联合3魔一起打,可能会吃亏。加上长期的单边碾压,担心他不适应2天的节奏,这个需要注意。你可以在战术上嘲笑对手,战略上千万别轻敌。 3魔是一路抗压过来的,从早期的弱势到现在的55开,3魔绝对不是一个软柿子。能在弱势服坚持下来的都有2把刷子。
10区人口统计。你没有人口杀气(简称人-气)啥也不是! 400人约20%的人口差距,能靠杀气抹平吗? 反正靠pc是可以完全抹平 并反超的。
十区战报2023-12-27(周三) 前瞻:天红色、古代,指挥寸步。魔贪婪、巴卡指挥子瑜。 经过: 一阶段:子瑜 大部队配合散人进攻古代,寸步率大部队狙击,双方在古代桥头-哨所拉扯。 9点14分。巴卡变绿(魔族直播间观众反馈巴卡神将没人套章,古代传送没人切),此时贪婪魔族神将下了1/4血,古代天族神将下了1/4血。 9点17分,魔族大部队all in古代。1分钟后 古代变蓝。魔族大部队赶往贪婪。 9点21分,魔族清掉贪婪打神将的散人天族。然后回城红色。天族大部队打屁股接力,此时神将还有1/4血。 9.26分,天族追着魔族大部队赶到红色。 9:27分,红色变蓝。 要塞基本结束。2绿2蓝。 点评:对比上周三,魔族贪婪守了一波,进攻贪婪的散人安排了部队清延缓了贪婪进度,红色天族高点较远支援慢了。魔族对要塞的细节做的越来越好,天族的人数依旧优势。双方再接再厉!
十区战报2023-12-20(周三) 前瞻:天红色、古代,指挥寸步。魔贪婪、巴卡指挥子瑜。 经过: 一阶段:子瑜 大部队配合散人进攻古代,寸步率大部队聚集。N分钟后。巴卡变绿。子瑜回城赶往红色,1分钟后古代变蓝。 双方在红色发生对推,魔族推赢破第三道门。三门破,贪婪变绿。 二阶段30-45min:天族大部队拖到散人赶到红色。龙母投指挥官,下神将3/4血,魔族怕龙族拿下出现进攻混乱。天族成功清掉输出的魔族+指挥官。神将回血。 三阶段:魔族重新组织人员 发起多次进攻。 要塞基本结束。3绿1蓝。
逆风局回忆录。 大家来说说,本族长期1个或1个以下要塞,保持1个月以上。突然某一场因为一些原因,诸如要塞机制,pc,军团整合等,打下3个及以上个要塞。然后又陷入长期1个及以下要塞的。 有没有这种例子? 如10区魔,靠要塞前的pc,英国本土重置。打下3蓝。
那些强势区靠着人数的真那么厉害,跨服别上满人。 1天,2魔,10魔等都是被敌对喷FW的。抽到这几个同区,有种别上满人。让我看看怎么300打500碾压,,200打500平推。 抛开人数,什么指挥,血性全是扯淡。人数多300,拴条🐶都能赢!
曾经的最多人口的一区人口去哪里了? 周三,下午18点30的数据。当天要塞1区4蓝,意味着1天当初2000+的要塞参与人口,9成都流出。 2区,天魔82。 3区,天魔64。 456区,魔7+ 7区,天82。 8区,4.5:5.5吧。当天2蓝1绿1龙。 9区,不清楚。 10区,天6+,当天3路1古代蓝。
平衡性定向转服猜想? 1. 优势服向劣势服定向转服N个名额,职业比例按金皮布锁:2比1比1比2(举例比例)。 2. 转入成本1688奎纳(举例金额)。 3. 转入奖励1,每月打卡要塞8次以上,返月卡,最多2个月。 转入奖励2,要塞参与礼包(大量绑定战斗物资,少量勋章) 转入奖励3,要塞期人头任务。转入头2个月,每月人头排行榜前10,额外给点奖励。 4.避免为了拿转服奖励,混入大量工作室,所有奖励绑定。设置转服奎纳,筛选战争分子,并设定装备数据如13000以上。
江湖周报去哪里了? 工具,不见了?江湖周报也看不了帮战数据了!
战场远程菜,就别怪奶妈! 单奶,面对这种控制量,输出可以剁手了!
吧主 这贴吧盛世如你所愿。 @冰SAKURA凌:不违反的吧规的就是合规的!
【二区】2个月之前的预言,我又又又又又又又又一次说中了! 元宵节 也算是春节的一部分吧。二魔的衰落 每个人都有问题,但是每个都不觉得是自己的问题。希望二魔知耻而后勇吧!
二区天天吵架,其他区看笑话 天天口水,冷嘲热讽。 像不像 巴基斯坦,印度撕, 以色列打巴勒斯坦, 埃塞俄比亚,厄立特里亚互喷。
从经济学看2.4更新
二区魔族衰败的症结,天族勿进,发言必删
贴吧就是 舆论战 的战场!
第二波:2区要塞走向预测!!!!
二区我在9.22日预测的天魔战力走向,已经逐渐实现。 两月之前我预言的天魔战力对比,应验了。传送门!https://tieba.baidu.com/p/8035051315?pid=145578439912&cid=0#145578439912。 当时我预测天族战力会渐渐压过魔族。事实证明也如此。 回顾:当时的青金产出这个点,我计算错了,魔族比天族可流通青金多大概2次神圣胜场差的青金,估计1000个左右。但是这1000个青金在庞大的要塞可流通青金基数下,仍产生了3块钱的差价,也说明了天族对青金的需求比魔族大的多,也能反应天族活跃人数更多。 如今:天族依靠强大的韧性和军团组,逐渐抹平双方实力差距,并反超。从25-27这3天2晚 打架来看。魔族依靠钞能力还是没有和天族55开的实力。天族积攒了3个月的战力已经成型。155在1.5不趁机打鬼天族,维持2区神服均势。虽然现在要塞还能守,但终究已经不是1.5那个时候了。 下拨预测:3个月左右。第一梯队精万基本成型对青金的需求会降低。双方对青金的需求迅速降低。等5-6个月的时候基本上服务器7成的玩家 会是青金全套。那时候就是拼在线,拼谁更能肝的时候。游戏币的比例 就是双方活跃人数的写照。
二魔什么时候能醒醒?
2022年11.25深夜至26日凌晨二区 感恩节大战。 天族走过黑暗的1.5时间,确实凝聚力很强。传销做的也很到位挺过了那段黑暗的时期。二魔终究还是扛下了所有。希望魔族越来越好 !剔除龙母等 净赚4.8w obs。
2区天天传销,结果好看的女主播,都是一区的。 我点开某牙。 妮子,一区的。 安于时光,一区的。 白桃,一区的。 小红,好吧,也是一区的。 传销头子传销几个开摄像头的女主播来吧!
观11.20日谁与争锋要塞后,建议双方进入对峙期! 这是我9月份发的建议,分兵偷非龙要塞。双方都差点成功(神将剩1/8)。打不下来 无非还是那几个老生常谈的问题: 1、服务器太卡。有敌对更卡。 2、yy人数相等,过图少2成,散人部队Q一个冲锋 就减员24个。 3、单边活跃人数3500+,包抄 迂回可执行的战术 就太多了。耗都耗死进攻方。 双方站街1个月。节约体力 经理 先看世界杯。也给sq调整服务器 一点时间。
解析:2区12日神圣要塞。 一、关于神圣归属机制问题的几个点: 1、神将仇恨在谁=那个人仇恨高≠他输出高。 2、第一刀有obs提提成(已确认) 3、最后一刀没有提成,xxx终结神将=神将归属。 4、归属权以某个部队(不以联盟)获取的OBS总量为结算。 综上,并参考上层要塞归属。是否可推导出:哪个部队获取obs最多。归属哪个部队。 二、获取更多obs的几个点: 1、少死,甚至不死。 2、持续稳定的输出。 综上,达到以上2点 能做到的职业 就只有剑和弓。一个部队里面甚至可以不需要乃。就5剑弓+护法。顶多配1-2个乃解状态。 魔族能达到上述要求的军团目前来看 只有4个:谁与争锋、踹、云上。其他会为什么不行?1是不组织2人员配置不够 3锋芒都是变身杀人为主。 天族可以试试组18-20个塔鲁弓。不退组! 三、活动页面的显示的人头比27000比27000??(推测,只有视频) 这个人头时间是:要塞战当天21:50-23:25在对应要塞战地图。我们分3个时间段。 21:50-22:10(20分钟)天族组织大部队,扫荡9点以外所有实体。开要塞 实体,扫掉魔族大部队,清掉狗洞魔族。这个时间段天族是绝对领先的。 22:10-22:20(10分钟,刷神将到到地):天魔对半输出。仇恨天族。根据某虎牙主播的 死亡信息滚动。魔族死亡 远少于天族。 22:20之后。天族在9点钟僵持良久。魔族推掉天族,这部分死亡人数,按参加人头算,魔族最多领先2000(参加人数),实际可能在500左右,1是打完天族就撤退。2一部分是25分之后的就不计入人头数。 如果踹团是科技,请来秒龙界!!???
恭喜二区魔族,完成神圣要塞8连蓝。为冠军联赛第II联盟拿下2分!
用数学计算 解释 为什么德比耳环没有万夫耳环伤害高! 前言:只针对两者 增幅与pvp加成之间的关系。不讨论其他属性对pvp的影响!为什么德比47增幅换算有3.76%提升确实比万夫3.1%,但是代入公式伤害却不如万夫。 解释:属性防御。属性防御在计算过程中用的乘除。pvp加成用的则是加减法。理解pvp伤害为真实伤害,不受属性防御影响。
有多少人,遇到剑星 双飞刀就沉默的! 4技能一个沉默。追上来2个技能又是沉默!
二区随便聊聊
二区要塞破局!2022.9.24-25日要塞总结 事实证明: 1、正面落定,两军对推打不下要塞。打3门,定Q,分兵阻敌,再打神将。这种常规的要塞步骤,在双方统战人数差不多,实际防守本土人数多的多的情况下,进攻方人数弱势。 2、二区要塞特点就是散人多,部队Q多,不进部队的更是只能定1个Q。部队Q,一个冲锋就减员,进攻方,三而竭。 破局: 1、天族给了:400人军团编制,放弃重置的龙族要塞,偷红色。要改进的就是减少去巴卡混战败的人数。或者可以两边都虚晃一枪。让对手摸不清到底是主攻巴卡 还是红色。机会只有开始的10分钟,之后想对推拿下,可能性为0。 2、魔族目前没有2边同时开火的案例。上周燃烧去偷过古代,奈何战斗力悬殊。 整体魔族实力和指挥的水平是略高于天族的,问题是大家不愿意去冒险,放弃重置龙族要塞。没有凝聚力。 天族就是指挥关键时刻经常犯浑,从1.5到2.0犯的错都快能写小说了,听指挥的人多,动员能力也强。指挥亲军,云上毕竟只有1个团,天耀,绯红(其实算一家)7个团。差的也太多了。
从经济学看二区天魔战力对比! 金价:天1430 魔族1600 青金:天11R 魔族8R. 1、以青金为例:可流通的青金,只有要塞的奖励,无论战败还是战胜都有,且产出总量必然相同。天价>魔价,就只能说明天族需求产出比 比 魔族高。换句话说就是 天族相对魔族 卖青金的少,买青金的多。青金=精万=高战力, 谁会买青金,高端战力会买。 得出结论一:天族高战力比魔族多。 2、金价。左右金价的因素,产出:脚本挂机,普通玩家副本产出。消耗:制作(只有制作,其他消耗在制作面前忽略不计)。 脚本挂机:哪边金价高 脚本就会涌向那边,那边脚本就多。得出天族脚本比魔族多。 普通玩家副本产出:这个二区整体人数是差不多的,玩家副本产出涌向市场流通是相对平衡的。 脚本挂机天多于魔。副本产出平衡的情况下,天族金价还是比魔族高。倒推可得天族金价消耗大。这个消耗体现在哪里:1、武器制作 2、首饰制作。这部分装备是慢慢流向市场得。最终还是转化为战力。 得出结论二:天族中高端战力还是比魔族多。 目前双方僵持得阶段,逐渐会因为上述原因 向天族倾斜。在小规模作战中,因人数、操作、配置等因素,影响还不大。但扩大到200-500人数时,装备得优势就逐渐体现。然后又因人数暴涨到700+甚至1000+时,服务器卡顿影响巨大,又把上述原因的影响降低到很小的范围。
浅析【要塞战力的影响】---以2区为例。 1、双方同屏战斗人数必须超过800+vs800+。 人数低于800人,个人pc及服务器 对数据处理还是处理的过来的。超过这个数值,因为卡,整理输出量会急速下降。导致对推僵持时间变长,对于劣势种族来说,能把1小时的要塞时间拖过去。 2、军团整合≠把打架的集中起来,而是调动散人进军团(进军团给你qsk保证,进部队 给你奶妈保证)。 2-1、散人打要塞最大的问题 是qks,部队Q根本顶不住,一个部队24人靠部队Q,几乎一个冲锋 就减员一半。军团Q能让24人的战斗力提升至少1倍以上。 2-2、为什么把不能把爱打架的集中在一个团。爱打架=高战力,当一个团高战力被抽走,剩下来的人就更加不会去打架了。久而久之这个团就会沦为副本团,要塞唯勋章团。 2-3、人多难管理,不拉散人进军团。大多数军团,都不太愿意拉不认识的人进团,就为打个要塞 让对方蹭Q,原因:难管理,出了问题会被带军团刷世界。但是某团干了这个事,来者不拒的收人,所以有了排骨团的外号,天天上世界。 3、炮灰理论。 对推拼的是血量(即恢复力),不是输出。有输出的只有瞬发技能,就是靠源源不断的血量(恢复)去推进的。大军团对推时,在人数面前的优势只有2.5个:军团长喊冲,会一起冲。知道了死了心里安慰有乃 能召唤。军团Qsk离得进,能马上投入战场。 其他散人在对推中 你要冲基本就是炮灰。所以 进军团给你qsk保证,进部队 给你奶妈保证。 4、执行力。 二区上周日和本周三,双方都有机会打下敌对要塞的。 周日的贪婪,魔族散人不进去输出神将,听指挥出来堵门,踏上小村庄,神将就是2分钟的事。 周三,去巴卡的300号天族如果选择去红色,红色也丢(300/天现结。400/天年底结。肯定都选眼前的300的)。天族被挡住第一波冲击,第二次冲击足足准备了20分钟。大量的小部队 散在格国各个角落。这部分人 不想重跑,企图跟大部队汇合,但是大部队在人数不足的情况下,是不敢过回廊的,要过回廊 面临1魔族大部队会不会进回廊阻击2魔族机动会随时抄屁股。这些都是战斗减员。
二区8.21晚要塞战,最后8分钟魔联指挥室的故事! 9:55分左右,天联被清回英国,回廊高点集合。魔联也是进回廊。 9:56:红花会会长:著名66pvp长胜队长,aioner摩的追风少年,黄焖鸡VVVVIP会员登高一呼,来2个团,别说话就跟我走。、battle、锋芒等,大约300人。进回廊,走安息广场 出太古。同时跟暗月协商,让他继续装作让魔联回廊集合。发布假消息。 10点:300人机动出太古,回廊未遭遇抵抗,太古到贪婪门口,遇到大约50人天族抵抗。期盼带着锋芒团 摧枯拉朽冲进要塞。 10:02分:朽天神大喊:直接秒神将。20几把飞刀齐出(双塔还在,哪个人说裸神将的),全部弹死。 10:03分:磕dp,所有人磕dp强秒。 10:04分57秒。倒计时最后3秒钟,神将倒地! 这波决策人,红花会朽天神决策指挥:英明神武、淡定自若,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒(对推没赢过),运筹策帷幄中,决胜神将脚下。
2区天族总指挥,冲冠为红颜,反被教做人!#天族# 全队人头加起来没对面1个剑星多。有些女人,不值得你出头。屁股撅起来,一个一个来打屁股!
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