DLC建议,给游科支招,让黑猴生命周期更长更好玩
黑神话吧
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仅看楼主
level 7
目前看黑神话一些遗憾的设计,因为时间关系或者人力关系,甚至是经验关系,大家都可以理解。那么这些完全可以在DLC当中补充完善,下面就列出几点可以更大提升黑猴可玩性的改进和新玩法,大家有什么好想法都在后面跟
1、地图,迷路迷路,其实很影响体验,好多地方到处绕,重复路太多,没有地图就跟苍蝇一样乱飞。
2、关卡设计,增加一些互动的嵌套类的关卡,例如大头撞柱子会晕之类的, 还有蟋蟀头上获取紫金冠,2个头翎对应2个须子设计非常好,但是过关这种要优化,至少增加一些互动条,类似于音游或者卡点,增加游戏性。不至于一个按键嗯到底就过了。
3、属性类,丰富游戏内装备怪物的属性,增加属性克制玩法,现在的武器装备系统过于单一,有属性克制和关卡互动,至少让玩家不那么坐牢
4、多出开放世界。其实花果山那一章明显就是游科在尝试开放地图,由于筋斗云的出现,导致游科不得不做开放地图,可惜因为时间原因明显没有完善,(我怀疑一个最主要原因是如此高的画面资源和质量,开放地图做大了没有机器可以带动。所以大家要理解,可能大表哥这方面的确是最强的)地图很小,而且缺少探索内容,例如各类药草、宝箱、怪物等几乎是空的。以至于飞来飞去没有持续获得兴奋感。这个完全可有很多内容做进去,洞穴探险,怪物镇守,意外宝物等等。
5、增加BOSS挑战功能,增加斗技竞赛功能,例如影神图里可以直接选择再次挑战,斗技竞赛则是固定天命人性能模版和装备,看谁打BOSS更快更高。另增加土地庙调息不刷怪选择。
6、最重要更新,增加联机功能,天命人可以联机对战,在你打BOSS困难时,可以选择大圣助战,可联机另一位玩家助你,当然,boss血量增加一倍。另联机还可以玩PK。可糅合在斗技竞赛中。
7、加入衍生小游戏,例如皮影,2D,飞行等。
8、加入其它角色,哈哈,玩家可以选择悟能(肉系战士)、金蝉子(法术类)
2024年09月09日 07点09分 1
level 1
第五点最重要也最简单最容易出
2024年09月09日 07点09分 2
level 9
[吐舌]加个斗蛐蛐就够大伙玩的了
2024年09月09日 18点09分 3
level 12
多做减法少做加法,玩法在精不在多
2024年09月11日 04点09分 4
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