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DLC建议,给游科支招,让黑猴生命周期更长更好玩 目前看黑神话一些遗憾的设计,因为时间关系或者人力关系,甚至是经验关系,大家都可以理解。那么这些完全可以在DLC当中补充完善,下面就列出几点可以更大提升黑猴可玩性的改进和新玩法,大家有什么好想法都在后面跟 1、地图,迷路迷路,其实很影响体验,好多地方到处绕,重复路太多,没有地图就跟苍蝇一样乱飞。 2、关卡设计,增加一些互动的嵌套类的关卡,例如大头撞柱子会晕之类的, 还有蟋蟀头上获取紫金冠,2个头翎对应2个须子设计非常好,但是过关这种要优化,至少增加一些互动条,类似于音游或者卡点,增加游戏性。不至于一个按键嗯到底就过了。 3、属性类,丰富游戏内装备怪物的属性,增加属性克制玩法,现在的武器装备系统过于单一,有属性克制和关卡互动,至少让玩家不那么坐牢 4、多出开放世界。其实花果山那一章明显就是游科在尝试开放地图,由于筋斗云的出现,导致游科不得不做开放地图,可惜因为时间原因明显没有完善,(我怀疑一个最主要原因是如此高的画面资源和质量,开放地图做大了没有机器可以带动。所以大家要理解,可能大表哥这方面的确是最强的)地图很小,而且缺少探索内容,例如各类药草、宝箱、怪物等几乎是空的。以至于飞来飞去没有持续获得兴奋感。这个完全可有很多内容做进去,洞穴探险,怪物镇守,意外宝物等等。 5、增加BOSS挑战功能,增加斗技竞赛功能,例如影神图里可以直接选择再次挑战,斗技竞赛则是固定天命人性能模版和装备,看谁打BOSS更快更高。另增加土地庙调息不刷怪选择。 6、最重要更新,增加联机功能,天命人可以联机对战,在你打BOSS困难时,可以选择大圣助战,可联机另一位玩家助你,当然,boss血量增加一倍。另联机还可以玩PK。可糅合在斗技竞赛中。 7、加入衍生小游戏,例如皮影,2D,飞行等。 8、加入其它角色,哈哈,玩家可以选择悟能(肉系战士)、金蝉子(法术类)
黑猴2周应该2000万了,该聊聊下一部作品了 黑猴已经史无前例的成功了,2周2000万,DLC发布后,估计生涯总销量怎么也得四五千万了。这游科是等于坐着数钱了。 游科发财吃喝不愁,咱们来聊聊下一部作品如何能突破新高,获得更好的成绩。 首先游戏类型应该还是大型RPG没跑了。下面几个方向是要考虑的: 1、箱庭以及线性肯定要抛弃了,得做开放世界。毕竟线性游戏的上限就是黑神话悟空了。其它箱庭和线性大作(战神、神秘海域、)销量还赶不上黑猴呢。从阵营上看开放世界的游戏销量完爆线性和箱庭。而且开放世界的可玩性也大大高于线性。 2、游戏题材,以游科的卷度DLC大概率会撑到爆,单独拿出来几乎相当于续作了,所以第二部作品大概率不会是西游题材了。一个是疲劳,再一个是很难突破。结合上面的开放世界,只能从下面三类里找:封神仙侠、未来科幻、武侠战斗 从上面两个选项可以看出,保守和稳妥的话,游科大概率会选择封神仙侠类,因为西游本质也是个神仙魔怪类题材,积累了众多素材,做起来会轻松很多。如果激进的话就像波兰蠢驴,做完了巫师三,就去做赛博朋克2077,当然风险也大。 游科第2部大概率不会在做西游类或者神怪类题材。不论是黑神话杨戬还是黑神话哪吒,如果游戏玩法和悟空一样,那是换汤不换药,玩家肯定会不满。 科幻类、现实类估计不是游戏第2不作品的目标,基于GTA的巨大销量和影响力,游科估计是不会去碰城市现实题材,所以科幻类就成了一个新方向。目前科幻类大作基本都是欧美等发达国家在做,光环、2077、星空、泰坦陨落等科幻类作品数不胜数,可以说是很卷的一个方向,而且能做出非常经典的确实少,去做科幻的话游科的实力还不足,这是因为我们国家科幻基础长期短腿造成的。 所以游科大概率会选择武侠。结合金庸作品,可以弄出一个金庸武侠大世界。开放类型,多职业选择,另外可以选择在线联机玩法,增加游戏外观内购。延长游戏寿命。 武侠内容可玩深度广度都非常高,不喜欢战斗的可以种植修炼,在家里宅着也可以有朝一日神功大成。喜欢战斗的可以联机pk 也可以挑战武侠高手。这一部作品可以提升一下装备系统的深度,从掉落到打造到各类素材,可挖掘的太多了。悟空的装备系统内容有点太少了, 预计DLC推出时间为2年后,如此丰富的内容,武侠大世界需要至少4年,算上之前DLC开发的2年,那就是总共6年才能玩到游科的下一部作品。那我们就一起期待吧
这次的遗憾瑕不掩瑜,就是10分就是年度 我只有晚上有时间玩,目前在第三章刚过妙音,但是网上视频没少看。在我看来有俩遗憾, 1、地图,我跑的都眯瞪了,找佛头找各种路能吐血,一半时间死磕BOSS,一半时间用来跑路。没有地图导航真的哭死,现在大家都在做游戏内置地图导航插件,证明了确实需要。 2、法天象地战斗,看了视频和网上介绍,貌似是有些赶工,杨戬法象直接用青狮王替代了,而且巨人的感觉表达有点不够,最关键是战斗有点走过场,缺少了战斗乐趣,当然如此大场面已经够沸腾了。网友表示很激动 瑕不掩瑜,玩过战神4的人都知道战神4给了黑神话很多启发。战神4我是玩通关的,在我眼里黑神话明显是借鉴了非常多的战神4元素,开箱子,加血量 法力,甚至流程,过场都能从战神里找到影子。但是这没关系,黑神话做到了很多超过战神的地方。 第一,战斗系统,这也是黑猴最有可玩性的地方,游戏乐趣远超战神。变身、法术,三种棍法,输给BOSS几十遍也是百折不挠。从头来过,我花费时间最长的是白衣秀士,大概2小时,虎先锋1小时。其它没有特别难的。后期杨戬据说很难,玩家也开发了非常多的轮椅流,让你不入宗门也能轻松度过难关, 第二、画面超过战神,战神制作人大喊这是他见过的画面最好的游戏。 第三、游戏立意,游戏中出现了很多章节动画,通过西游人物背景阐述一些故事,巧妙细腻入微,不知不觉之间引人入胜。 有以上三点,可以说黑猴已经是在前人的基础上迈出了大大一步,发售2天STEAM平台在线就破记录,240多万在线。截止今日恰好一周,黑猴全平台销量已过1500万,齐天大圣的霸气早在第一部预告片发售时就已经不可阻挡。 很多国外网友都说必然年度了,战神能拿,只狼能拿,为什么质量超过他们的黑猴不能拿,而我们很多人却还一副底气不足的样子,让人好笑,你自己都不支持笃定,何谈让国外来支持你呢,国外主播一句话问的网友哑口无言:今年的年度不给黑猴又能给谁呢。让我们大家都喊起来,今年的年度最佳:黑神话悟空。
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