jyzzz1
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关于吸血转护盾手套 仪式行者用他是不是没太大意义,因为没有亚马逊的元素吸血。我现在是仪式行者,智行手是6W电矛。血1600,盾6000。 被祭坛的紫色伤害折磨,死好多次了,91级。想点一血,还想换吸血手去转吸血护盾。还要转亚马逊,估计伤害会掉到4W。
请教关于图腾流升华问题 #玩图腾为什么要用泰坦不用战争使者,战争使者升华天赋反而有图腾技能啊, 先祖之魂,而且图腾还能承伤
现在玩召唤一点都不安逸 玩召唤为了图省事,就逛街行了,可现在玩召唤,得放火焰法术,献祭,诅咒,忙活半天 刷图速度还远远不如其他流派。装备还死贵不好凑,最重要的听说召唤师升华都没开。现在我在第2难度 第2章56级。GGG还要削弱火骷髅 是不是可以准备玩其它职业了
我是召唤,请问天赋里有个加技能光环效果有什么用处 20% 增加技能光环的效果比较难理解, 我现在是没任何光环的。 1、点这个光环天赋点,其它召唤物伤害天赋大点后面都会有彩色背景,代表什么? 2、武器上有增加召唤物50%伤害,武器上这点是否被增益 3、技能剧痛献祭是否被这20%增益 4、没有任何光环这个天赋点要点吗
我以后的主机绝对不买索尼,你妹的 只能换任天堂了,合着TGA是索尼家开的啊。 要知道没有黑猴 索尼今年 会巨亏,黑猴让PS5大卖。索尼好好想想吧 还有TGA 以后落寞的时候多想想今天,是你作的
西方世界完蛋了, TGA颁奖是他们最后的机会,居然连游戏也打压,打压中国已经成了西方世界的政治正确,没错,脸都不要了,黑猴这次明显就是。如果制作黑猴的游戏公司不是中国的,必然拿年度最佳了。 这是装也不装了,西方世界,祝你早日完蛋。
中国玩家被利用了 杰夫利用中国玩家给tga增加了至少50%的流量。最后用完了一脚踢开。给黑猴个安慰奖。把年度最佳给小机器人。玩过的人都没评测多。实在是搞笑。就是这样
TGA晃点我们 大张旗鼓来要流量,最后扔一边了,只能给杰夫竖中指了
靠,TGA失去含金量 镇垃圾,
稳了稳了,年度必拿,年度指导给机器人了,端水大师 爽就一个字,提名4个拿3个,爽,
四个奖项全部收入囊中。 这就是自信
请问怎么开物品 ROLL值 显示 看好多人开了,要下载物品过滤器吗
不如叫锐眼毒爆2吧 这2天锐眼毒箭加火墙点燃杀疯了,好多重练去玩的,打章节BOSS 基本10来秒就搞定。其它职业还在坐牢。法师销杀BOSS效率也不比不上毒爆,另外 召唤也可以这么玩,但是宝宝弓箭手毒爆伤害不够高,也不稳定。
怎么打迷雾之王就老掉线啊 掉5次了 ,每次变大树人后打几下就掉线,要崩溃了
真服了,总是跳出游戏 打第一章那个架空木排上变身的boss 每次打到2阶段就弹出到选人界面,服了
晕,12月7日前不买就玩不了了? 今天的页面无法购买了啊
准备玩2代,发现1的账号都忘记了 这种情况咋整啊。账号是什么邮箱都忘记了
新版本真无聊 野猪人流派比其他流派强太多,无脑野猪就行。服了这版本了
黑猴必拿年度最佳,因为我预测销量就比你们99.999%的人都准 我看大家都说拿不了年度最佳,要我说可以,按知乎er的逻辑是这些奖项没有估计连提名都没有现在提名都给了,按既往的年度最佳评选结果来看,TGA还是保持了公平公正的,这也是TGA作为游戏奖项第一的底气所在。 所以为了TGA的延续,黑猴拿年度最佳可以说是必然。从这角度来看,游戏领域大概率是离国家和政治最远的一个领域了,远好于传统媒体。 就像我在黑猴发售前预测黑猴销量轻松过3千万一样。都说我是串子,事实就是打了你们这些小丑的脸。 我同样很有信心等待12月13日开香槟,游戏科学真是一猴成神啊。幕了幕了
转贴:TGA x bilibili 年度游戏大选 2024 我居然看了158个小时,真够高的,欢迎大家去投屏 TGA2024年度游戏大选 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fblackboard%2FTGA2024.html%3Fspm_id_from%3D333.337.0.0%26share_source%3Dtieba%26share_medium%3Dweb%26bbid%3DA935DA20-CAEC-7178-9170-7D73EA2985A251634infoc%26ts%3D1732018640532&urlrefer=0ee19b135aeab1a20ba1ca8dacec8fce
我突然想到一个绝妙的点子 那就是把金翅大鹏和九头虫BOSS战做到天上,在筋斗云上和BOSS打,可以有演出的部分但是别做成纯粹的演出和QTE。要结合黑猴的三棍式和BOSS破招,而且BOSS上下左右前后身上都有战斗方位,还可以法天象地。想想齐天大圣在白云中穿梭,和大鹏上下翻飞。突破想象极限,那才叫游戏史上无敌爆炸的一战。 另外和菩萨佛祖类的BOSS战斗,还可以设计进行意念斗争,把你经历过的梦魇(大头、虎先锋、蝎子升级成魔级BOSS在给你来一遍痛苦。哈哈)玩出花来。
黑神话的识破可以加一下窗口期就更好了 我自认不是多菜的玩家,格斗游戏 动作游戏都玩过,而且水平中上吧,结果黑猴卡我卡的真是久, 所幸因为黑猴的质量,我不着急通关,有足够的耐心慢慢打,当然也红温过几次,大腿给拍红了, 最典型的就是二郎神和小黄龙,一个卡我4天,一个卡我3天。 其中很关键的识破技能,窗口期太短了,最难的点就是轻棍后要瞬间和对方攻击正好衔接。如果轻棍后的窗口期延长个1秒或者半秒,在这时间内按重棍都可以对上,就不至于要么轻棍早了,要么就晚了,多打出识破也能少坐牢,也能让很多人不至于卡关玩不下去。 不过话又说回来黑猴的难度设置还真是恰到好处。大部分玩家都能过关,而且即使死个几十次也还有兴趣继续打下去,这是很少见的。 另外就是戳棍的连招有点怪,因为劈棍是点一下重棍就攻击,戳棍是点一下后退,然后还要点一下重棍才戳出去,这让用惯了劈棍的人还要适应一下,应该就把后退和戳出去合成一个指令,按一下重棍衔接轻棍即可用出。
怎么查死亡次数啊 目前到大圣残躯了,99级。总游戏时长去掉站桩时间,应该有110小时。打杨戬花了4天约16小时,小黄龙3天约10小时。其它基本都没那么久了,从耗时来讲依次是毒敌大王,红孩儿,就是不知道自己死多少次。
DLC建议,给游科支招,让黑猴生命周期更长更好玩 目前看黑神话一些遗憾的设计,因为时间关系或者人力关系,甚至是经验关系,大家都可以理解。那么这些完全可以在DLC当中补充完善,下面就列出几点可以更大提升黑猴可玩性的改进和新玩法,大家有什么好想法都在后面跟 1、地图,迷路迷路,其实很影响体验,好多地方到处绕,重复路太多,没有地图就跟苍蝇一样乱飞。 2、关卡设计,增加一些互动的嵌套类的关卡,例如大头撞柱子会晕之类的, 还有蟋蟀头上获取紫金冠,2个头翎对应2个须子设计非常好,但是过关这种要优化,至少增加一些互动条,类似于音游或者卡点,增加游戏性。不至于一个按键嗯到底就过了。 3、属性类,丰富游戏内装备怪物的属性,增加属性克制玩法,现在的武器装备系统过于单一,有属性克制和关卡互动,至少让玩家不那么坐牢 4、多出开放世界。其实花果山那一章明显就是游科在尝试开放地图,由于筋斗云的出现,导致游科不得不做开放地图,可惜因为时间原因明显没有完善,(我怀疑一个最主要原因是如此高的画面资源和质量,开放地图做大了没有机器可以带动。所以大家要理解,可能大表哥这方面的确是最强的)地图很小,而且缺少探索内容,例如各类药草、宝箱、怪物等几乎是空的。以至于飞来飞去没有持续获得兴奋感。这个完全可有很多内容做进去,洞穴探险,怪物镇守,意外宝物等等。 5、增加BOSS挑战功能,增加斗技竞赛功能,例如影神图里可以直接选择再次挑战,斗技竞赛则是固定天命人性能模版和装备,看谁打BOSS更快更高。另增加土地庙调息不刷怪选择。 6、最重要更新,增加联机功能,天命人可以联机对战,在你打BOSS困难时,可以选择大圣助战,可联机另一位玩家助你,当然,boss血量增加一倍。另联机还可以玩PK。可糅合在斗技竞赛中。 7、加入衍生小游戏,例如皮影,2D,飞行等。 8、加入其它角色,哈哈,玩家可以选择悟能(肉系战士)、金蝉子(法术类)
黑猴2周应该2000万了,该聊聊下一部作品了 黑猴已经史无前例的成功了,2周2000万,DLC发布后,估计生涯总销量怎么也得四五千万了。这游科是等于坐着数钱了。 游科发财吃喝不愁,咱们来聊聊下一部作品如何能突破新高,获得更好的成绩。 首先游戏类型应该还是大型RPG没跑了。下面几个方向是要考虑的: 1、箱庭以及线性肯定要抛弃了,得做开放世界。毕竟线性游戏的上限就是黑神话悟空了。其它箱庭和线性大作(战神、神秘海域、)销量还赶不上黑猴呢。从阵营上看开放世界的游戏销量完爆线性和箱庭。而且开放世界的可玩性也大大高于线性。 2、游戏题材,以游科的卷度DLC大概率会撑到爆,单独拿出来几乎相当于续作了,所以第二部作品大概率不会是西游题材了。一个是疲劳,再一个是很难突破。结合上面的开放世界,只能从下面三类里找:封神仙侠、未来科幻、武侠战斗 从上面两个选项可以看出,保守和稳妥的话,游科大概率会选择封神仙侠类,因为西游本质也是个神仙魔怪类题材,积累了众多素材,做起来会轻松很多。如果激进的话就像波兰蠢驴,做完了巫师三,就去做赛博朋克2077,当然风险也大。 游科第2部大概率不会在做西游类或者神怪类题材。不论是黑神话杨戬还是黑神话哪吒,如果游戏玩法和悟空一样,那是换汤不换药,玩家肯定会不满。 科幻类、现实类估计不是游戏第2不作品的目标,基于GTA的巨大销量和影响力,游科估计是不会去碰城市现实题材,所以科幻类就成了一个新方向。目前科幻类大作基本都是欧美等发达国家在做,光环、2077、星空、泰坦陨落等科幻类作品数不胜数,可以说是很卷的一个方向,而且能做出非常经典的确实少,去做科幻的话游科的实力还不足,这是因为我们国家科幻基础长期短腿造成的。 所以游科大概率会选择武侠。结合金庸作品,可以弄出一个金庸武侠大世界。开放类型,多职业选择,另外可以选择在线联机玩法,增加游戏外观内购。延长游戏寿命。 武侠内容可玩深度广度都非常高,不喜欢战斗的可以种植修炼,在家里宅着也可以有朝一日神功大成。喜欢战斗的可以联机pk 也可以挑战武侠高手。这一部作品可以提升一下装备系统的深度,从掉落到打造到各类素材,可挖掘的太多了。悟空的装备系统内容有点太少了, 预计DLC推出时间为2年后,如此丰富的内容,武侠大世界需要至少4年,算上之前DLC开发的2年,那就是总共6年才能玩到游科的下一部作品。那我们就一起期待吧
建议游科更新的三个小功能, 1、土地庙增加BOSS反复挑战,这样一周目就可以反复挑战自己想再次打的BOSS,比如你打过虎先锋了,你还在第二章,但是你还想挑战他,可以在虎先锋寺庙的土地庙里选择再来一把,当然这不影响你后续进度,而且一周目通关后,也可以随时选择去挑战。 2、土地庙增加调息不刷怪,好多恶心小怪好不容易过了 不小心死了还要重新打 3、增加地图(喜大普奔)
这游戏如果是美欧日做的。 神作 神中之神!满分!必然年度!超越XXXX。国内的那批挑刺玩家立即回换一副嘴脸,疯狂跪舔。而换成国内开发商。剧情不行,空气墙,还不够好,不能和法环 战神比 还差他们不少 我呸。这批人的嘴脸看的门清,就是见不得自己人好, 还有国外玩家主播都开香槟,就他们这批小人还搁自己家天天喷天天骂呢。 现实是黑神话10天 1700万销量,大概率 2周破2000万,薄纱除了GTA5以外的所有单机类游戏。大家熟知的那些顶流,塞尔达,暗黑4,大表哥,都被黑神话斩落马下。还有谁,还有谁!给我狠狠的打那批喷黑神话的人的脸。爽,痛快。黑神话发售前我预测的黑神话首年过2000万都保守了,而预测的生涯销量5000万绝对会成为事实,因为大表哥2 生涯销量已经6500万。
这次的遗憾瑕不掩瑜,就是10分就是年度 我只有晚上有时间玩,目前在第三章刚过妙音,但是网上视频没少看。在我看来有俩遗憾, 1、地图,我跑的都眯瞪了,找佛头找各种路能吐血,一半时间死磕BOSS,一半时间用来跑路。没有地图导航真的哭死,现在大家都在做游戏内置地图导航插件,证明了确实需要。 2、法天象地战斗,看了视频和网上介绍,貌似是有些赶工,杨戬法象直接用青狮王替代了,而且巨人的感觉表达有点不够,最关键是战斗有点走过场,缺少了战斗乐趣,当然如此大场面已经够沸腾了。网友表示很激动 瑕不掩瑜,玩过战神4的人都知道战神4给了黑神话很多启发。战神4我是玩通关的,在我眼里黑神话明显是借鉴了非常多的战神4元素,开箱子,加血量 法力,甚至流程,过场都能从战神里找到影子。但是这没关系,黑神话做到了很多超过战神的地方。 第一,战斗系统,这也是黑猴最有可玩性的地方,游戏乐趣远超战神。变身、法术,三种棍法,输给BOSS几十遍也是百折不挠。从头来过,我花费时间最长的是白衣秀士,大概2小时,虎先锋1小时。其它没有特别难的。后期杨戬据说很难,玩家也开发了非常多的轮椅流,让你不入宗门也能轻松度过难关, 第二、画面超过战神,战神制作人大喊这是他见过的画面最好的游戏。 第三、游戏立意,游戏中出现了很多章节动画,通过西游人物背景阐述一些故事,巧妙细腻入微,不知不觉之间引人入胜。 有以上三点,可以说黑猴已经是在前人的基础上迈出了大大一步,发售2天STEAM平台在线就破记录,240多万在线。截止今日恰好一周,黑猴全平台销量已过1500万,齐天大圣的霸气早在第一部预告片发售时就已经不可阻挡。 很多国外网友都说必然年度了,战神能拿,只狼能拿,为什么质量超过他们的黑猴不能拿,而我们很多人却还一副底气不足的样子,让人好笑,你自己都不支持笃定,何谈让国外来支持你呢,国外主播一句话问的网友哑口无言:今年的年度不给黑猴又能给谁呢。让我们大家都喊起来,今年的年度最佳:黑神话悟空。
要加入的功能,调息不刷怪和地图 地图就不用说了,好像有插件了, 调息也要改一下, 应该出一个调息不刷怪的选项。不然好多粪怪挺恶心的,例如浮屠塔,刚刷过去掉下来又得打一遍。
关于这次抄袭风波,普及几个概念 游戏、影视行业会大量用到原画设计,而原画设计基于效率、效果和可信度会大量采用照片或者老的原画放进去作为局部细节或者场景以及背景图片,因此会大量在网上搜索照片资源。不免出现直接大量使用现存作品(画稿、摄影等) 很多照片和信源来历也很难做到一一去找作者申请使用或者支付版权费用。 这次微博楠山禅说的抄袭事件,可以看到杨奇的原画中放置的雕像照片通过对比很明确为其摄影作品。但是个人认为抄袭这种说法到说不上,因为这是原画设计最常规的一种手段,版权保护倒是可以提,例如使用费用和声明。建议游戏科学发出一份声明,把这些因素提到,相信大家可以理解的。至于那个护臂有点硬拉关系,而李仲云老师的小人书相对抄袭痕迹明显。附摄影作品和游戏原画对比,以及国际上很多大厂的原画。以上这几张原画设计有几个出自Craig Mullins大神之手,很明显里面是有照片的。喜欢原画的可以去了解一下
这次游戏没做水下战斗,这要做进去牛逼了啊 本来还期待有水下战斗的。好像动作类游戏做水下的几乎为0,水下物理引擎太难搞了,动作都要慢。而且水波气泡等特效可以把电脑运算搞爆炸,不过做出来效果也是逆天,可以搞几个龙宫章节,再弄点精妙的关卡设计,妥妥的无敌 DLC安排
听说黑神话3天销量已经达到800万。首周破千万稳了 我估计首周销量至少1200万。这是多么牛逼的成绩啊。目前首周破千万只有任天堂的宝可梦朱紫 、R星的GTA系列、以及波兰CDRP游戏公司的赛朋博克2077、R星荒野大镖客2 可以做到。 黑神话一步登天,成为传说。 热度销量绝对是超法环的,法环2年销量2000万,黑神话首年2000万不是梦。比我预测的首年1500万还要高。 话说补丁加个地图吧。真的找路累死,经常绕路浪费时间
黑猴的识破(棍反)太难用出来了 昨天白天看了好多识破的教学,晚上回家正好是白衣秀才,对白衣秀才试着用几次结果一次都没成功,被秀才一顿狂虐,后来老老实实躲闪平A 最后仍然死了十几次 花了2小时才过,本人广智4次,大头2次过,其它基本都是1-2次过,不算菜的那种吧,个人认为算中上游水准。怪猎的见切要好用很多,因为黑猴的识破要出前置招轻棍。所以识破难度大增。今晚打金身大头再练练识破。 问一个问题,天赋点了翻滚移动后轻招可以继续连,是不是意味着只要轻棍打到了,躲闪几下后可以直接按重棍棍反,还是说必须在重棍前先垫轻棍。
#浅谈黑神话最需要改进的问题# 加个地图吧 说两个地方吧, 第一 必须是加个地图了,没有地图,我走道第一章打坐那里,打坐完后就找不到路了,在前面的地图里跑了3圈,快跑吐了,上网查了攻略才知道打坐的背后有个洞口,这让人吐血。 游科所谓的为了增加沉浸感。地图也不影响啊。 第二、那必须是关卡和地图之间的设计可以再巧妙一些,比如可以增加一些镜像类,解密类,而不是像现在这样总是走到一个场景就是一个boss,区别无非是BOSS是从蛋理出来的还是从天上下来的,大部分其实就站在那,感觉没有太巧妙的设计,比如可以多一点法术强制类的,例如一个法术把悟空收到瓶子里 然后在瓶子里可以设计带伤害的水面和地面,可以利用地形去通过,或者增加通过一些场景和BOSS互动,例如大头幽魂撞到柱子就会被砸到。这个也就很好。 第三、丰富一下猴子的法术,让其能中期飞起来和一些能飞天的BOSS进行空中战斗。那不是更嗨皮 其它再就是可以把怪物打到悬崖下摔死,这也算是个乐趣吧。
TGA不给黑猴估计能让网友给冲垮 就这热度,220万在线,这销量,首日500W,这好评如潮96%好评。你说TGA今年非得故意恶心人 那就要做好被喷的准备了,高盛已预测STEAM最终销量可达2000万份。加上其它平台,最终销量乐观估计3000W,保守也有2500万。这和我之前预测的一摸一样。
黑神话 地理考试 猜猜这是哪里?猜对无奖
IGN给法环10分对吗,给黑猴就8? 妥妥的歧视性打分。要知道IGN打的10分可太多了,IGN 10分游戏已有56款。56款啊,也就是说10分不是就一年2-3个。给黑猴8可想而知了,
销量预测再提升 看了8月8日新预告,黑神话销量将从我预测的3千万上升到5千万。而且年度最佳没跑。 如果没得年度最佳将是游戏史上最大的冤案。年度最佳会失去他的公平公正和信誉。我们可以搞自己的游戏评奖
发过好几个销量预测贴都被删了,还被关小黑屋 黑神话发售半年内估计就能1000万,很可能不用半年,3个月就能到千万,3年累计销量估计得3000万起。 是大爆中的大爆,游科是憋着劲的,估计里面藏了不少货,而且年度基本是拿了。 你就把他看成是流浪地球、比亚迪秦好了,就是要掀桌子的。就是要打那些对国产不自信的人的脸。就是要输出中国文化的,因为时候到了
为什么驾驶位左脚那总有个斜坡, 那个斜坡特别别扭,左脚放在上面会很累,每次开车我的脚总要避开这个斜坡伸到前面去,为什么不能把这个斜坡去掉,是因为里面是轮胎吗?
梦魇地图需要掉落真是累赘,干嘛跟POE学这个 还掉啥钥匙,还得捡,过了世界3直接可以玩梦魇1-40,过了世界4可以直接玩1-100. 取消钥匙,改成类似于大米,就直接随便选地下城,1-100层级也任选 还省了去捡东西 、看背包。
祖父出了第一把,下一把的属性很可能更加逆天 注意这个祖父其他属性随机到更大的是血量,如果随机出的是全属性或者增伤,或者爆伤,会更加逆天。期待下一把祖父的逆天属性。
暴雪没说谎,德鲁伊确实后期第一 刚看了德鲁伊直播100层。所有图都轻松过。炸盾流。基本站撸。随便莽。强度绝对第一,而且无论是伤害还是生存还是速度。没有任何职业和流派可以比拟。强到爆炸。不知道的还以为在打50层。 现在练小德的人暴增
梦魇地城经验和普通地城经验比原先的到底高了多少 有1.5倍还是2倍?有人测试过了吗。2倍的话起码节约一半时间啊。
巅峰盘的设计本质就有问题,但是很难改了, 暗黑4技能点加上巅峰点,278个点要点,而且巅峰盘的易用性,真是我见过的游戏里最差的了。POE星盘算复杂的了吧,可是人家是技能点,而且最多也就123个技能可以点,洗点也很方便。 再看看暗黑4,8 个盘子能把人晃晕。每个盘子里还要去找点,极其不清晰方便,这个问题就和威能很难找是一个逻辑。而且试错的成本非常大。 暴雪硬是为了创新搞的巅峰盘,接来接去,最难用的游戏加点。弄巧成拙。 想换盘子挨个点去吧。巅峰盘想从根子上改不可能了,暴雪不可能会下那么大力气,得敲多少代码啊。 可以这么调整, 每个盘子增加一键返点,增加一套巅峰模板,可以给CD,一键切换,方便研究BD。如果新BD不行还可以把保存的BD切换回去。这样多好呀。提出这个需求还是因为巅峰盘点一遍几个小时没了,而且太费钱。 还有个思路就是把费用降低,哦忘记了,以后也许开第5难度,那会钱也许不是问题了。
说先祖锤又改回去了。修复怒气增伤。等于加强了先祖锤喽 说先祖锤又改回去了。而且带怒气增伤了。换言之就是加强了先祖锤喽。以前是怒气增伤不生效的。这理解对不?
死灵逆天,莉莉丝竞速 1分30秒 尸爆骨矛死灵法师伤害秀 这个死灵简直逆天,比BUG杀都快,目前已坐稳输出第一了,而且是单体+AOE都是第一 【暗黑4】莉莉丝竞速 1分30秒 尸爆骨矛死灵法师伤害秀_哔哩哔哩bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tP411v76E%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Db280dcd5578b2346153fede185fde91a%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D31BE6F35-A35A-438D-A6CD-43C6510E04F6138391infoc%26ts%3D1687533137847&urlrefer=5a1a84ef538c632746cc05a3090d5de1
现在死灵是不是后期刷本效率第一 骨矛死灵是不是T0级别了,尤其是速刷梦魇,没有任何职业和流派可以比拟,一矛下去精英和小怪都死光,应该是比谁都要快,唯一的缺憾就是移速慢了点
暴雪敢放开退款,至少退1/3 天天瞎改就是因为退不了,要是敢放开,让他们尝尝玩家的怒火。
暴雪真天才,减怪物密度不如这么搞 加入地城解谜,迷宫,破解了才能找到怪,不然就没得打,哈哈 谜题可以学B站,考暴雪的文化,什么禁RMT,禁代练啊什么的。多好。 还可以宣传一波美帝文化,三赢 让玩家找怪也得找半天,刷之前先跑迷宫,迷宫中再解谜,跑路1000米,1个谜题一波精英,10000米加10个谜题10倍精英。 搞个赛尔达暗黑合体活动。哈哈
听说怪物砍少了 就是不想让你们升级和获取装备金币是吧。附魔改技能巅峰还那么贵。是不是好多已经在玩的不打算玩了,观望的也不打算买了。相当于本来用跑车火箭爽的飞起,现在给你个自行车骑。。。难怪好多准备弃了
军帽掉落范围 军帽怎么掉落的。有条件吗。比如限定50层以上还是说难度4都掉。 要是谁50级刚进难度4掉了一个500或者600物等的军帽是该苦还是该笑呢。 难度4最低暗金物等是多少?
暴雪巅峰盘设计真是够差劲的 加点复杂,这种复杂不只是点不好找,盘子多,更多还是指操作很不方便,选择雕文和选择巅峰盘非常不直观,哪怕POE那种星盘都比这个强太多,一个盘子可以看所有,而不是拼来拼去。跟玩拼图似的,搁着玩解密游戏呢? 点击和退点都很啰嗦,还缺少检索功能。之前好多游戏有的好功能都给舍弃了。 另一大槽点就是换流派了,可以说最繁琐没有之一了,最主要跟子上设计就是有问题的,这么个盘子还不如整合成一个。可以缩放。拼来拼去要死人, 非要创新和别人不一样,但是你起码得好用啊
据说死灵已经千万伤害了,咋弄的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.d2core.com%2Fd4%2Fplanner%3Fbd%3DcDU&urlrefer=7f63305314d6536d7399fa02175baa1a是利用尸体卷须的爆伤增幅,采用骨灵技能打出千万伤害
为什么这次大批封号会很快就给解封了 这样封号还有啥意义吗,到底还能否随意买金呢
莉莉丝首杀了还是hc 旋风蛮子利用怒气消耗翻倍增伤机制进副本不停旋风,几分钟后旋风秒伤到了几十亿。几秒打掉了莉莉丝一管血。接着3秒干掉2阶段莉莉丝。离大谱。 据说内测就有这个bug机制。暴雪这都不管。 天天削这削那。真服了【【暗黑4】Ben世界首杀(加强后的)专家模式100级莉莉丝-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aFQmMx1
目前游戏后期设计有大问题,让很多人70多级就厌倦了 几乎所有玩家70多级都可以打到终局装备了,后面那30级冲再高层数也没有装备获取乐趣。只剩下挑战自己。和巅峰 为什么要把终局装备在难度4地上世界和低层地下城就可以爆出呢。 而且现在冲高层巨难无比,因为装备无提升了,只剩下巅峰盘和雕文。
明确一下暗黑类游戏开荒的定义 早在暗黑2时代。开荒不是说一个角色从1升到打完全难度通关。这不叫开荒。开荒特指后期farm装备能力,所以暗黑2法师靠着传送静电一直列开荒第一。 放在暗黑4。开荒也不是指从1级到难度4。考虑到后期升级慢和广大休闲玩家。可以泛指难度4以后或者是70级以后才叫开荒。 从这个角度讲,不要把目前后期强度最强的蛮子德鲁伊游侠称为不建议开荒角色。反而把法师列为开荒第一。那是极为荒谬的。因为世界一难度谁都轻松过。蛮子可能是最困难的。但是也没那么夸张。因为一难度太轻松了。 目前真正开荒强力的(刷装备快,冲层高)那就是蛮子小德游侠。不要再给建议法师了。70级后根本打不动。最弱势开荒职业。死灵不隐藏。目前看最高51层左右比法师还舒服些。 另外吐槽一下。暗黑2掉全职业装备其实非常好。可以方便和引诱玩家玩其他职业。 暗黑4基本不掉其它职业装备。有点太过了。可设定5-10%的其它装备掉率。 另外还有点以前暗黑几代都可以速升级小号。目前暗黑4没有这个机制。也很麻烦。
威能和刻印疑问, 1、不同级别威能数值一样对吗 2、先祖装备可以刻神圣和普通威能吗 3、是不是刻低级威能升级次数少。先祖刻先祖可升5次。刻神圣普通4次。那我先升级黄装再刻印是不是就解决。 4、是先升级再刻印划算。还是先刻印再升级划算。还是一样?
6月7日开服暗黑4正式排名,暗黑4职业设计问题不小 目前看,虽然经历了几多测试,几多补丁。但是后期职业强度已经慢慢体现, 现在阶段70~100级蛮子当之无愧第一,输出第一。身板第二。但是存在玩法单一,老套。只能战吼旋风和战吼先祖。 德鲁伊大后期有很大潜力超出。目前看比蛮子还硬。输出略逊色。后期bd完善后玩法更是胜出。可以玩风、电、毒狼,拍拍德、山崩德,飓风德等多种流派。玩法丰富程度第一,深度第一。坦度第一。是暴雪设计唯一最完善角色。 排第三位的是游侠。有输出有吸血。打50层以下还没太大压力。 最惨的反而不是死灵 死灵几经buff。底子不错。有超越游侠潜力。坐四望三,单刷很舒服。 没错,目前最垫底的是法师。尤其广泛几个70~95级的法师。基本都在刮痧。无论是世界四普通地下城精英还是40层精英和boss。法师缺乏单体高伤手段。基本都在刮痧。导致法师后期不组队不让其它职业带基本没法玩。已经沦为辅助职业。 不得不说暴雪的职业设计问题不小。 例如还存在远程游侠不香的情况。导致大家都在玩近战。
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